雜談:《原神》憑什麼能爆火?


3樓貓 發佈時間:2023-12-11 11:27:27 作者:蒸蒸日上C Language

看到這標題,部分人就點進來,恨不得立馬評論兩句“玩原神玩的”,“我們原神玩家是這樣的捏”,如果你有類似的衝動,請點擊叉叉按鈕,停止瀏覽此文章。

這篇文章我會盡量少的夾帶個人感情色彩,用客觀數據說話。


一, 前言

Sensor Tower發佈了2023年11月全球熱門移動遊戲收入排行(APP Store和Google Play),騰訊旗下的《王者榮耀》《和平精英》分別位列榜一和榜二,網易旗下的《逆水寒》位列榜三,米哈遊旗下的《原神》位列榜四,且收入呈現增長趨勢。其原因可能是11月時《原神》的大更新和新角色水神的出場有關。

雜談:《原神》憑什麼能爆火?-第0張

由於和諧原因,不放大圖了

米哈遊日進斗金,與《原神》密不可分。

根據2023年10月27日《徵探財經》報道,米哈遊已經成為國內遊戲的第三極。

雜談:《原神》憑什麼能爆火?-第1張

而根據更早時間發佈的《2023胡潤全球白手起家U40富豪榜》,三位米哈遊創始人分別位列18,27,30名。

6月9日的《光明日報》也指出米哈遊的營收實際情況:2022年,米哈遊主營業務收入273.40億元,淨利潤161.45億元,截止2022年底淨資產374.02億元。

值得一提的是,相比於《王者榮耀》90%的收入來自國內,《原神》在海外的收入甚至一度超過國內。與國內多數遊戲不同,《原神》從立項之初瞄定的就是國際市場。

不可否認的是,《原神》在經濟效益方面,確實是一款成功的遊戲。

雜談:《原神》憑什麼能爆火?-第2張

二 ,原神爆火的原因

第一,米哈遊的長期耕耘

2009年,三位志同道合的室友還在宿舍製作網頁和社區。

2010年,三位熱愛二次元的上海交通大學學生劉偉,蔡浩宇,和羅宇皓組成團隊,開發了遊戲引擎“Misato”,並基於此開發了遊戲《娑婆物語》。

2011年9月28日,蔡浩宇帶領其團隊開發了美少女2D卷軸過關遊戲《FlyMe2theMoon》,榮獲天使輪投資100萬元。

雜談:《原神》憑什麼能爆火?-第3張

2012年2月13日,米哈遊總部成立於上海。

2012年~2016年,公司建立《崩壞學園》系列。值得一提的是2014年,米哈遊總計七名成員開發出了《崩壞2》,為米哈遊創造了1億有餘的營業額。

雜談:《原神》憑什麼能爆火?-第4張

2016年~2019年,《崩壞3》的發行與更新。

2020年9月28日,《原神》發行。

可見,米哈遊的遊戲開發資歷還是比較深厚的,不僅有做遊戲引擎的經歷,還有開發二次元遊戲的經驗。

因此《原神》的爆火離不開米哈遊對遊戲軟件的長期耕耘與在二次元世界中的堅持不懈的精神。


第二,對其他精品遊戲的借鑑,以及持續不斷的投入

《原神》的部分系統也是借鑑了其他精品大作。如《GTA》系列中的隨機事件,《神界:原罪》中的任務系統,《薩爾達傳說》中的爬牆機制,《MDK》中的滑翔機制等,可謂集各家之所長。

雜談:《原神》憑什麼能爆火?-第5張

米哈遊也曾嘗試過一系列新IP的開發,最終確定了開發大世界探索系統。

資深互聯網產業觀察者張書樂提到:“《原神》中包括但不限於開放世界,二次元等元素的首創方式令人耳目一新,加上讓掌機體驗降維進入手遊中形成的代差感,這些都使得其在國內市場快速崛起。”

《原神》的開發成本:使用Unity引擎開發。開發和營銷預算約為1億美元。每年《原神》的研發費用保底為2億元。2023年,《原神》的研發費用將超過11億元。使其成為國內史上研發費用最高的遊戲之一。

通過對其他遊戲特色的借鑑,加上自身大量的資金投入,《原神》能夠爆火也就不足為奇了。


第三,IP聯動,用心聯動

讓我記憶猶新的是《原神》與必勝客的聯名。事實上,這只是《原神》跨界聯動的冰山一角,單單在2022年,《原神》就創下了30天聯動15次的記錄。聯動的品牌除必勝客外,還有喜茶,招商銀行,支付寶,高德地圖,凱迪拉克等,聯動的地區也不侷限於國內,還包括新加坡,馬來西亞等地。

雜談:《原神》憑什麼能爆火?-第6張

而《原神》與必勝客的聯動屬於比較經典的案例了,最直觀的就是一筆筆的IP授權費,隨著聯動品牌的不斷增多,收益也會不斷提升,而合作帶來的“破圈”影響力,顯然是米哈遊更為看重的東西。畢竟《原神》圈還是“二次元圈”,都只是比較小的圈子,很多玩家都被排擠在外,活躍度和留存率較低,而《原神》的爆火和越來越多的品牌跨界聯動,使得原來不瞭解“二次元圈”的玩家也逐漸加入,打開了外圍用戶進入圈子的渠道,延長了《原神》的生命週期。

然而《原神》的每次聯動都很用心,精緻的聯名限定周邊與大量的道具兌換碼,引爆了無數玩家的熱情。


第四:以內容為核心,以質量為導向

我們可以發現一個很淺顯的道理,當一款遊戲以內容質量為導向時,就不需要像網遊那樣用數值拉動營收。

大部分網遊都有一個通病,數值崩壞。遊戲剛剛開服時,數值正常,但是當玩家數量逐漸趨於穩定,營收逐漸趨於平緩後,再想要拉動消費,就必須要靠裝備的數值去刺激玩家。於是,商城中售賣的裝備十分強力,而平民玩家能夠獲得的裝備比較一般。氪佬和平民的差距也逐漸拉大,到最後,平民不想玩,氪佬不想氪,遊戲也就涼涼了。

雜談:《原神》憑什麼能爆火?-第7張

然而《原神》並不是這樣的遊戲,原神的基本盤是:售賣在巨量文本和宏達敘事下構建出來的立體角色。當然,平民玩家也可以通過肝來獲取自己想要的角色,縮短了平民與氪佬的差距。《原神》中目前只推出了PVE,尚未推出PVP系統,不過我推測也不會推出,不氪金就打不過的話,玩家流失會相當嚴重。

-------------------------------------------

以上就是我對《原神》能夠爆火的幾點看法,如果有補充,歡迎在評論區討論。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com