杂谈:《原神》凭什么能爆火?


3楼猫 发布时间:2023-12-11 11:27:27 作者:蒸蒸日上C Language

看到这标题,部分人就点进来,恨不得立马评论两句“玩原神玩的”,“我们原神玩家是这样的捏”,如果你有类似的冲动,请点击叉叉按钮,停止浏览此文章。

这篇文章我会尽量少的夹带个人感情色彩,用客观数据说话。


一, 前言

Sensor Tower发布了2023年11月全球热门移动游戏收入排行(APP Store和Google Play),腾讯旗下的《王者荣耀》《和平精英》分别位列榜一和榜二,网易旗下的《逆水寒》位列榜三,米哈游旗下的《原神》位列榜四,且收入呈现增长趋势。其原因可能是11月时《原神》的大更新和新角色水神的出场有关。

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由于和谐原因,不放大图了

米哈游日进斗金,与《原神》密不可分。

根据2023年10月27日《征探财经》报道,米哈游已经成为国内游戏的第三极。

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而根据更早时间发布的《2023胡润全球白手起家U40富豪榜》,三位米哈游创始人分别位列18,27,30名。

6月9日的《光明日报》也指出米哈游的营收实际情况:2022年,米哈游主营业务收入273.40亿元,净利润161.45亿元,截止2022年底净资产374.02亿元。

值得一提的是,相比于《王者荣耀》90%的收入来自国内,《原神》在海外的收入甚至一度超过国内。与国内多数游戏不同,《原神》从立项之初瞄定的就是国际市场。

不可否认的是,《原神》在经济效益方面,确实是一款成功的游戏。

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二 ,原神爆火的原因

第一,米哈游的长期耕耘

2009年,三位志同道合的室友还在宿舍制作网页和社区。

2010年,三位热爱二次元的上海交通大学学生刘伟,蔡浩宇,和罗宇皓组成团队,开发了游戏引擎“Misato”,并基于此开发了游戏《娑婆物语》。

2011年9月28日,蔡浩宇带领其团队开发了美少女2D卷轴过关游戏《FlyMe2theMoon》,荣获天使轮投资100万元。

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2012年2月13日,米哈游总部成立于上海。

2012年~2016年,公司建立《崩坏学园》系列。值得一提的是2014年,米哈游总计七名成员开发出了《崩坏2》,为米哈游创造了1亿有余的营业额。

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2016年~2019年,《崩坏3》的发行与更新。

2020年9月28日,《原神》发行。

可见,米哈游的游戏开发资历还是比较深厚的,不仅有做游戏引擎的经历,还有开发二次元游戏的经验。

因此《原神》的爆火离不开米哈游对游戏软件的长期耕耘与在二次元世界中的坚持不懈的精神。


第二,对其他精品游戏的借鉴,以及持续不断的投入

《原神》的部分系统也是借鉴了其他精品大作。如《GTA》系列中的随机事件,《神界:原罪》中的任务系统,《塞尔达传说》中的爬墙机制,《MDK》中的滑翔机制等,可谓集各家之所长。

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米哈游也曾尝试过一系列新IP的开发,最终确定了开发大世界探索系统。

资深互联网产业观察者张书乐提到:“《原神》中包括但不限于开放世界,二次元等元素的首创方式令人耳目一新,加上让掌机体验降维进入手游中形成的代差感,这些都使得其在国内市场快速崛起。”

《原神》的开发成本:使用Unity引擎开发。开发和营销预算约为1亿美元。每年《原神》的研发费用保底为2亿元。2023年,《原神》的研发费用将超过11亿元。使其成为国内史上研发费用最高的游戏之一。

通过对其他游戏特色的借鉴,加上自身大量的资金投入,《原神》能够爆火也就不足为奇了。


第三,IP联动,用心联动

让我记忆犹新的是《原神》与必胜客的联名。事实上,这只是《原神》跨界联动的冰山一角,单单在2022年,《原神》就创下了30天联动15次的记录。联动的品牌除必胜客外,还有喜茶,招商银行,支付宝,高德地图,凯迪拉克等,联动的地区也不局限于国内,还包括新加坡,马来西亚等地。

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而《原神》与必胜客的联动属于比较经典的案例了,最直观的就是一笔笔的IP授权费,随着联动品牌的不断增多,收益也会不断提升,而合作带来的“破圈”影响力,显然是米哈游更为看重的东西。毕竟《原神》圈还是“二次元圈”,都只是比较小的圈子,很多玩家都被排挤在外,活跃度和留存率较低,而《原神》的爆火和越来越多的品牌跨界联动,使得原来不了解“二次元圈”的玩家也逐渐加入,打开了外围用户进入圈子的渠道,延长了《原神》的生命周期。

然而《原神》的每次联动都很用心,精致的联名限定周边与大量的道具兑换码,引爆了无数玩家的热情。


第四:以内容为核心,以质量为导向

我们可以发现一个很浅显的道理,当一款游戏以内容质量为导向时,就不需要像网游那样用数值拉动营收。

大部分网游都有一个通病,数值崩坏。游戏刚刚开服时,数值正常,但是当玩家数量逐渐趋于稳定,营收逐渐趋于平缓后,再想要拉动消费,就必须要靠装备的数值去刺激玩家。于是,商城中售卖的装备十分强力,而平民玩家能够获得的装备比较一般。氪佬和平民的差距也逐渐拉大,到最后,平民不想玩,氪佬不想氪,游戏也就凉凉了。

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然而《原神》并不是这样的游戏,原神的基本盘是:售卖在巨量文本和宏达叙事下构建出来的立体角色。当然,平民玩家也可以通过肝来获取自己想要的角色,缩短了平民与氪佬的差距。《原神》中目前只推出了PVE,尚未推出PVP系统,不过我推测也不会推出,不氪金就打不过的话,玩家流失会相当严重。

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以上就是我对《原神》能够爆火的几点看法,如果有补充,欢迎在评论区讨论。


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