第一次接觸廣義的像素遊戲還是我奶奶的諾基亞上玩的彩屏貪吃蛇,後來java功能機時代玩到了太多好玩的遊戲了,給我印象最深刻的就是喪屍圍城兩作。
再後來在電腦上玩到了我的世界和泰拉瑞亞,那時候我的世界本體不加mod的話還沒有什麼可玩度,所以我更偏愛泰拉瑞亞一點。
說的有點多了,接下來我們步入正題
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當之無愧的像素之神,六七年前1.7版本那時候就有豐富多樣的mod來擴展可玩性,如今本體更新了這麼多次也不在像最開始那樣沒什麼東西可以玩了
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如果說我的世界是3D像素之神那麼泰拉瑞亞就是2D像素之神,最早1.2時期本體的內容就很豐富了,如今1.4版本內容比以前多了一倍多,還有大型mod可供遊玩,加個mod等於換個遊戲
就是開發組把來世給砍掉了挺難受的
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我覺得最可惜的遊戲之一,當年那個沙盒遊戲只有一個固定生成的世界情況下,這款遊戲能讓你遊覽一整個宇宙,每次在飛船駕駛位上看著星圖變換就很有代入感
很可惜的是呵呵魚最後放棄了這款遊戲,沒有官方漢化,全靠mod來續命,國內翻譯富蘭克林mod的漢化組也不做了,真的令人感慨
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印象中也是很早的遊戲,遊戲有職業系統,有沒有劇情我是記不清了,但是在當年還是好玩的,不過作者似乎卷錢跑路了
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也是很經典的童年回憶了,小時候和同學倆人一起打了好久,現在作者好像都不更新了
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星露谷也是鋤大地遊戲的經典之一了,本體打滿也要一百多小時,還有豐富的mod擴展可玩性,很難想象這樣樸素的外皮下會有如此豐富的內容
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很標準的JRPG,看很多hxd覺得不好玩,其實jrpg就這樣啊,對我來說敗筆就是八個人的故事沒有太多關聯性
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PSV上玩過1,遊戲還是很有趣的,有不錯的故事劇情,戰鬥和建造把握的也很合理
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比較側重戰鬥了,每一個世界對你來說只不過是變強的工具罷了,掏空資源就坐傳送門去下一個世界了(拔屌無情了屬於是)
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暗黑味非常足的刷子游戲,說是暗黑破壞神的致敬或者精神續作也不為過,刷起來非常的爽快
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經典肉鴿之一,應該不用我過多的說明好不好玩吧,雖然是像素但是武器和怪物的招式看起來仍然很炫酷
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像素賽博龐克風,爽快的戰鬥和打擊感,非常值得一玩
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非常經典的跳跳樂,故事也很有深度,畫風也是比較戳我的
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除了地圖設計的有點薄弱以及賣血和收益不太平衡剩下的還好,是很不錯的射擊肉鴿,畫風也有一點蔚藍味
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把肉鴿和塔防結合在一起的小遊戲,遊戲體量不大流程不長,當個甜品還是不錯的
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jrpg為很足的像素遊戲,地圖設計的不錯,故事也很棒
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每一次爆炸所產生的粒子都非常的絢麗,這大概就是藝術吧
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比較像GalGame和交互遊戲,調製飲品,改變人生,一邊調酒一邊傾聽顧客的故事,一些顧客很有槽點
(所以什麼時候能出續作)
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和賽博酒保差不多,也是一邊做咖啡一邊和顧客閒聊,比較有趣的是咖啡可以拉花
之前看到製作者去世了,挺可惜的
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儘管遊戲看起來很一般但是故事真的很棒,所以,我們一定會在月球相遇的,對吧
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又一個像素賽博龐克風,遊戲通過拉高視角和景深把城市建築營造的非常宏偉高大,在遊戲裡你扮演一個私家偵探去破解一樁樁案件
遊戲在TapTap上免費,值得一玩
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儘管遊戲畫餅畫了五六年,我從初中等他等到大學,出來之後定價死貴,戰鬥打擊感和劇情跟💩一樣,說好的scp收容也沒做出來,即便這樣我還是在過生日當天十分犯賤的買了典藏,就當給那個等了好些年的小孩一份禮物吧
不過話說回來遊戲還是有值得誇獎的地方的,常規狀態下城市是3D可探索的,因為是3D原因加上景深就顯得地圖很大,這點就非常好評了,前段時間說是改了結局我還沒玩不知道怎麼樣呢
真的,整個製作組都應該給美術磕一個
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遊戲說是寶可夢精神續作都可以,非常有當年我用手機打漆黑魅影的感覺,你的下一款寶可夢何必是寶可夢呢?
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看到他的第一眼彷彿是gb時代的黑白遊戲,但是這樣小巧的體積裡卻有著感人的故事和有趣且可玩性很高的戰鬥方式,真的值得一玩
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本期內容就這些,經過這麼多年的發展以及技術的更新換代,像素遊戲早已不是畫質差的代名詞了,如今的像素遊戲也可以做到畫面精美,特效酷炫
好玩的像素遊戲實在是太多了,我一個人也講不完,歡迎大家在評論區補充
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