第一次接触广义的像素游戏还是我奶奶的诺基亚上玩的彩屏贪吃蛇,后来java功能机时代玩到了太多好玩的游戏了,给我印象最深刻的就是丧尸围城两作。
再后来在电脑上玩到了我的世界和泰拉瑞亚,那时候我的世界本体不加mod的话还没有什么可玩度,所以我更偏爱泰拉瑞亚一点。
说的有点多了,接下来我们步入正题
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当之无愧的像素之神,六七年前1.7版本那时候就有丰富多样的mod来扩展可玩性,如今本体更新了这么多次也不在像最开始那样没什么东西可以玩了
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如果说我的世界是3D像素之神那么泰拉瑞亚就是2D像素之神,最早1.2时期本体的内容就很丰富了,如今1.4版本内容比以前多了一倍多,还有大型mod可供游玩,加个mod等于换个游戏
就是开发组把来世给砍掉了挺难受的
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我觉得最可惜的游戏之一,当年那个沙盒游戏只有一个固定生成的世界情况下,这款游戏能让你游览一整个宇宙,每次在飞船驾驶位上看着星图变换就很有代入感
很可惜的是呵呵鱼最后放弃了这款游戏,没有官方汉化,全靠mod来续命,国内翻译富兰克林mod的汉化组也不做了,真的令人感慨
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印象中也是很早的游戏,游戏有职业系统,有没有剧情我是记不清了,但是在当年还是好玩的,不过作者似乎卷钱跑路了
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也是很经典的童年回忆了,小时候和同学俩人一起打了好久,现在作者好像都不更新了
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星露谷也是锄大地游戏的经典之一了,本体打满也要一百多小时,还有丰富的mod扩展可玩性,很难想象这样朴素的外皮下会有如此丰富的内容
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很标准的JRPG,看很多hxd觉得不好玩,其实jrpg就这样啊,对我来说败笔就是八个人的故事没有太多关联性
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PSV上玩过1,游戏还是很有趣的,有不错的故事剧情,战斗和建造把握的也很合理
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比较侧重战斗了,每一个世界对你来说只不过是变强的工具罢了,掏空资源就坐传送门去下一个世界了(拔屌无情了属于是)
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暗黑味非常足的刷子游戏,说是暗黑破坏神的致敬或者精神续作也不为过,刷起来非常的爽快
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经典肉鸽之一,应该不用我过多的说明好不好玩吧,虽然是像素但是武器和怪物的招式看起来仍然很炫酷
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像素赛博朋克风,爽快的战斗和打击感,非常值得一玩
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非常经典的跳跳乐,故事也很有深度,画风也是比较戳我的
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除了地图设计的有点薄弱以及卖血和收益不太平衡剩下的还好,是很不错的射击肉鸽,画风也有一点蔚蓝味
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把肉鸽和塔防结合在一起的小游戏,游戏体量不大流程不长,当个甜品还是不错的
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jrpg为很足的像素游戏,地图设计的不错,故事也很棒
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每一次爆炸所产生的粒子都非常的绚丽,这大概就是艺术吧
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比较像GalGame和交互游戏,调制饮品,改变人生,一边调酒一边倾听顾客的故事,一些顾客很有槽点
(所以什么时候能出续作)
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和赛博酒保差不多,也是一边做咖啡一边和顾客闲聊,比较有趣的是咖啡可以拉花
之前看到制作者去世了,挺可惜的
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尽管游戏看起来很一般但是故事真的很棒,所以,我们一定会在月球相遇的,对吧
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又一个像素赛博朋克风,游戏通过拉高视角和景深把城市建筑营造的非常宏伟高大,在游戏里你扮演一个私家侦探去破解一桩桩案件
游戏在TapTap上免费,值得一玩
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尽管游戏画饼画了五六年,我从初中等他等到大学,出来之后定价死贵,战斗打击感和剧情跟💩一样,说好的scp收容也没做出来,即便这样我还是在过生日当天十分犯贱的买了典藏,就当给那个等了好些年的小孩一份礼物吧
不过话说回来游戏还是有值得夸奖的地方的,常规状态下城市是3D可探索的,因为是3D原因加上景深就显得地图很大,这点就非常好评了,前段时间说是改了结局我还没玩不知道怎么样呢
真的,整个制作组都应该给美术磕一个
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游戏说是宝可梦精神续作都可以,非常有当年我用手机打漆黑魅影的感觉,你的下一款宝可梦何必是宝可梦呢?
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看到他的第一眼仿佛是gb时代的黑白游戏,但是这样小巧的体积里却有着感人的故事和有趣且可玩性很高的战斗方式,真的值得一玩
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本期内容就这些,经过这么多年的发展以及技术的更新换代,像素游戏早已不是画质差的代名词了,如今的像素游戏也可以做到画面精美,特效酷炫
好玩的像素游戏实在是太多了,我一个人也讲不完,欢迎大家在评论区补充
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