重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線


3樓貓 發佈時間:2022-05-12 15:53:00 作者:和風狐妖 Language



首先道個歉,以前那個帖子寫的很差,導致如果有新手看到了可能會不清楚裡面的內容,所以這篇帖子會更加詳細,切儘量不使用遊戲術語的情況下來講解永不退環境的神船——海倫娜。

1.技能介紹

海媽擁有兩個技能,且這兩個技能的強度都不低,也是因為如此,海媽才有著永不退環境的競爭力。簡要言之,海媽並不依賴自身的屬性強度,而是依靠技能的強度。

①雷達掃描重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第1張重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第2張這裡的是同一個技能,但是因為海媽的改造,導致技能變成了兩種。(這裡介紹一下改造機制:說白了就是提升船的稀有度,並且提供更多的技能機制,還有的改造會直接更改艦種。)

可以看到,雷達掃描這個技能擁有著這個遊戲裡很特殊的機制——易傷。使用這個技能後,對方受到的傷害直接提升40%,在這個技能釋放後的10秒內,我方的輸出都會擁有極大的提升,和數值提升不一樣,易傷的效果是直接體現在傷害面板上的,數值結算上也是在最後做結算。(這裡有點複雜,總之就是這個技能可以和很多數值提升的技能相輔相成,達到一個很強的輸出提升。)
同時,在我們把海倫娜改造之後,技能變成了雷達掃描.改。多了一個特殊的機制,裝備sg雷達之後,技能的觸發時間提前,讓原本的20秒觸發技能,變成了第一輪為16秒觸發技能,請記住,後續依然是20秒觸發,這個機制是極其重要的,在後續,我會補充這個機制的強力之處。

②庫拉灣之夢重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第3張
很簡單的提升自身生存能力的技能,需要改造後才能習得,樸實無華的減免魚雷傷害,並且可以為隊伍艦尾的白鷹艦娘提升12%的機動加成。
這個技能本身沒有特別的優秀,就是提升生存能力,讓海倫娜活的更久,但是,因為這個技能給的是海倫娜而不是其他的船,所以這個技能的強度便有的顯著的提升。海媽最缺失的便是生存能力,40%的易傷加成非常的強力,但若是在戰鬥中使用不了幾次,那麼其強度也不過如此,提升生存能力對海媽的重要性可見一斑,因此,這個技能的加成並不低。(如果是萌新的話,前期不需要習得這個技能,前期沒有特別大的生存壓力,不會把海媽壓死的,到了10圖左右的時候就可以考慮習得這個技能了,因為10圖的環境魚雷壓力比較大,剛好契合這個技能的減傷機制。)

2.裝備推薦

要記住一點海倫娜是一個需要有生存裝備來提升的船,因此輸出加成的裝備對海媽的提升並不高,只要海倫娜能夠在boss戰中不倒下去,且開出了雷達掃描就算是合理的。重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第4張這裡是海媽的畢業裝備。不需要往這方面發展,儘量靠近就行。

①主炮推薦
重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第5張
重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第6張萌新推薦帶以上這兩個,玩家給這倆炮的起名叫克爹炮和貝法炮(克爹炮就是紫色的那個,貝法是金色的那個)這倆門炮都是萌新前期可以獲取的最好的輕巡主炮,過渡期使用是最舒適的。一般情況下,因為海媽主打的位置是boss戰,所以克爹炮稍微不太適應海媽本身,但是如果前期貝法炮緊缺,且克爹炮數量足夠,那麼使用克爹炮也沒有問題。(記住,如果兩門炮的數量都不算太多,那麼隨便上個炮都是可以的,海媽本身輸出不算多麼優秀,不需要指望海媽去打輸出。)

②副炮推薦
重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第7張重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第8張這倆門副炮是最適合新手來獲取並使用的,第一門金色的被叫做金高平,第二門沒有什麼特別的外號,一般被叫做雙聯120。這兩門炮各有各的優勢,金高平擁有防空屬性,能在12圖以及13圖中發揮,雙聯120則是有著不俗的輸出,在大部分環境也都可以使用。(金高平如果沒有的話可以換成紫高平,甚至因為海媽本質並不太依賴自身的輸出,因此炮可以選擇更差的。)

③防空炮推薦
重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第9張重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第10張這倆個就是萌新期最好的選擇,泛用檔最高的兩門防空炮。防空炮這裡沒有什麼太多的介紹,對於海倫娜來說想要更好的就要去科研研發裡面製作炮擊+10或者製作命中+10的防空炮,而這些東西萌新期是不太可能獲取到的。

④設備推薦
本期裝備推薦的最核心點,使用海倫娜的話主要在這方面下功夫就行了。
重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第11張

萌新期第一檔最適合的設備,維修工具。別名:飯盒。
這邊先講解一下面板,+10的維修工具擁有500的耐久和一個每15秒就回復生命值的效果,這倆個加成配合在一起對於海倫娜的生存能力提升非常高,是前期最強的生存能力方面的設備,無論是海倫娜還是別的船,在前期都極其依賴這個設備。如果在前期缺乏紫色強化部件的時候可以只升級至+6,屬性依然不錯。(注:飯盒是可以直接上兩個的,可以直接提供1000點耐久加成,但回覆的效果不會疊加。前期沒有舵機且沒有使用sg雷達的意義的時候可以雙飯盒提供最大耐久加成。)重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第12張特殊環境下使用的設備,魚雷板。
效果很簡單,魚雷傷害減免30%,且+10後擁有350的耐久加成,屬性方面也不錯。魚雷板的使用主要是在10圖和11圖,那兩個地圖的環境偏向雷暴,魚雷輸出較高,30%的傷害減免可以最大幅度提升海倫娜的生存能力。
這個裝備+10的必要性並不算太高,+6即可在11圖上有不錯的效果了,因此沒有必要對此投入紫色強化部件。(這裡是為了更好展示+10的屬性才花紫菜去強化的,大部分情況下沒必要。)
重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第13張重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第14張

特殊環境下使用的設備,對空雷達。
樸實無華的防空加成,紫色的加70,金色的加100。適用環境主要在12圖和13圖之間,在攻略13圖的時候會有較大必要使用此設備,其餘環境沒太大必要使用。
雖然此設備泛用性低,但是因為攻略13圖對於防空值的依賴性較大,所以到攻略13圖時有+10的必要性,其餘時候丟倉庫裡吃灰吧。
金色的對空雷達在3期科研可以獲取圖紙,一般沒有太大的必要性為了獲取它而轉型三期,可以在獲取3期的試作型三聯裝406(即香檳炮)的時候隨帶獲取。重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第15張重點設備,sg雷達。
此設備是萌新期最好不要給海倫娜裝備的設備,尤其是海倫娜改造後。因為萌新沒有減短後排輸出時間的設備,很多時候因為裝備了此設備後導致海倫娜技能變成16秒使用,而沒辦法讓後排吃到易傷效果。
此設備對於海倫娜來說是最關鍵的設備,涉及到此設備後就要了解碧藍目前boss戰最核心的機制——調軸。這個問題在後續會詳細講解,如果是萌新看到這個東西后,請記住上面說的,不要輕易給海倫娜裝備此設備。
重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第16張海倫娜最強設備,白鷹精英損管。
首先是面板,+10後擁有500點耐久和20點防空,可以看出來屬性非常強力。再說效果,這個效果對於海倫娜來說才是最恐怖的,受到致命傷後不會離場,而是直接鎖血,站8秒,8秒後才算判定沉船。
首先說一下機制,觸發條件是受到致命傷,且8秒後會強制陣亡,就算你在這8秒內提供了回覆,到8秒後也會直接判定陣亡,所以沒有辦法救死扶傷。
但是8秒對於海倫娜來說已經非常可觀了,8秒的時間內一旦開出來雷達掃描的效果就算是賺到,因此這個設備也是海倫娜的最強設備。(獲取方式在收藏裡,要把企業,約克城,大黃蜂三個船練到滿破即可獲取。)

3.改造建議
改造是碧藍航線的一個機制,即把原本的船提升屬性,安排新的立繪,提供新的技能機制,
新的技能,且提升稀有度。
海倫娜的改造優先級並不算太高,主要在於新手滿改海倫娜之後對戰力的提升不算太高,就算解鎖的新的16秒觸發技能也沒辦法第一時間可以用到,而習得的新技能庫拉灣之夢在前期沒有太多魚雷的情況下也沒辦法提升太多的生存能力,因此海媽的滿改造優先級偏低。
雖然新手期沒必要滿改,但是可以選擇半改提升一下海倫娜的屬性,有些改造加成的屬性對海倫娜來說是具有質變意義的。
重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第17張以上是海倫娜的改造路線。
重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第18張重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第19張這兩個是對於海倫娜來說半改提升最大的兩個改造,一共提供了240點的耐久加成,還是那句話,海倫娜需要活著才能發揮最大的效果,只要能在場上一直待著,就算主炮副炮不打輸出,光開技能,海倫娜也都算是不虧,所以耐久提升對海倫娜來說非常不錯,如果金改造圖紙緊缺,那麼半改到耐久加成拉滿就算不錯了。重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第20張後期具有質變意義的改造,開發了新的技能軸,萌新可改可不改的地方。重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第21張前期不算多麼好使的技能,能小幅度提升海倫娜的生存能力,魚雷圖環境加成優秀,其餘環境提升一般,蚊子腿再小也是肉,萌新不考慮點。

4.對軸
海倫娜最核心機制,直接影響其表現,若沒有進行很好的對軸,那麼海媽的易傷效果就幾乎變成了擺設,偶爾因為運氣而吃到一下易傷。

首先讓我們來了解一下,什麼是軸。
海媽的技能是每隔20秒觸發一次,裝備sg雷達後第一輪會變成16秒觸發,從戰鬥開始計算時間,觸發的頻率是60%的概率。把握好這個關鍵的時間點20秒/16秒,這兩個時間節點便是後排輸出的時間節點。如果能夠完成這個目標,那就達成了對軸,即20秒軸和16秒軸。
這裡補充兩個點:
第一點,海倫娜的技能不是隻觸發一次的,後排的輸出時間有浮動,很難和20秒/16秒這兩個時間節點完美對上,因此請經歷讓後排的輸出時間無限接近這個數值。譬如,企業第一次起飛的時間為24秒,第二次為48秒,第三次為72秒,但是海倫娜的技能觸發是20秒,40秒,60秒的觸發時間,這也就是所謂的脫軸,一旦出現了脫軸,就說明沒有接近於軸的時間節點,需要去進行調整。

第二點,除了海媽軸以外還有別的軸,比如boss的罰站軸,boss的輸出軸,航母的減速軸等等(就炮隊只配一個海媽了),利用好這些不同的軸,會讓你的遊戲體驗更加完美。

關於調軸。
重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第22張重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第23張

不同角色之間,就算裝備一致,發射的時間也會不同,(受填裝影響)但是請儘可能讓兩者的時間無限接近於你調整的軸,也就是說儘可能不要讓兩者脫軸而是在海倫娜技能觸發的時間範圍內打滿傷害。(別問為什麼不掛航母的圖,因為我航母隊沒咋練,很拉跨)
重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第24張重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第25張這倆個裝備更是重量級,調軸方面的核心設備,萌新期不太需要考慮的設備。不過還是介紹一下:
金火控,炮隊16秒軸的核心關鍵,減少15%的首輪開炮時間,直接壓縮的炮隊的開炮時間,輔助第二輪和第三輪完美對16秒軸,且炮隊滿填裝的情況下打第四輪三底座。
歸航信標,航母隊用來輔助調軸的,大部分的畢業航母隊都是雙金液壓,歸航信標主要在於沒有滿填裝的航母隊對軸時的應對策略。
新手前期不需要考慮這兩個設備,在後期打算配置陣容的時候再開始思考炮隊和航隊的陣容搭配。

5.總結


海倫娜目前環境中依然有著極其強大的環境佔比,很大程度上依賴了本身的技能而不是依賴白值,就這點來看,海倫娜是在任何時期練了之後都不會虧的存在,俗話說得好,流水的c位,鐵打的拐。
就目前看了,海倫娜脫離環境的可能性幾乎為0,除非週年出的彩皮是個比海倫娜強度更高的泛用輔助,不然幾乎有著不可能退環境的說法。環境白值越高,海倫娜的地位就越強,就目前看了,碧藍的環境整體呈一種數值膨脹的趨勢,這也導致了百分比易傷的海媽地位逐步上升,相信一點,這船用到遊戲關服都還能用。重新來介紹一下海媽,之前那個帖子沒寫好|碧藍航線 - 第26張

最後貼一張近期使用炮隊打的Meta戰數據,海媽,我滴超人!


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