重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线


3楼猫 发布时间:2022-05-12 15:53:00 作者:和风狐妖 Language



首先道个歉,以前那个帖子写的很差,导致如果有新手看到了可能会不清楚里面的内容,所以这篇帖子会更加详细,切尽量不使用游戏术语的情况下来讲解永不退环境的神船——海伦娜。

1.技能介绍

海妈拥有两个技能,且这两个技能的强度都不低,也是因为如此,海妈才有着永不退环境的竞争力。简要言之,海妈并不依赖自身的属性强度,而是依靠技能的强度。

①雷达扫描重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第1张重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第2张这里的是同一个技能,但是因为海妈的改造,导致技能变成了两种。(这里介绍一下改造机制:说白了就是提升船的稀有度,并且提供更多的技能机制,还有的改造会直接更改舰种。)

可以看到,雷达扫描这个技能拥有着这个游戏里很特殊的机制——易伤。使用这个技能后,对方受到的伤害直接提升40%,在这个技能释放后的10秒内,我方的输出都会拥有极大的提升,和数值提升不一样,易伤的效果是直接体现在伤害面板上的,数值结算上也是在最后做结算。(这里有点复杂,总之就是这个技能可以和很多数值提升的技能相辅相成,达到一个很强的输出提升。)
同时,在我们把海伦娜改造之后,技能变成了雷达扫描.改。多了一个特殊的机制,装备sg雷达之后,技能的触发时间提前,让原本的20秒触发技能,变成了第一轮为16秒触发技能,请记住,后续依然是20秒触发,这个机制是极其重要的,在后续,我会补充这个机制的强力之处。

②库拉湾之梦重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第3张
很简单的提升自身生存能力的技能,需要改造后才能习得,朴实无华的减免鱼雷伤害,并且可以为队伍舰尾的白鹰舰娘提升12%的机动加成。
这个技能本身没有特别的优秀,就是提升生存能力,让海伦娜活的更久,但是,因为这个技能给的是海伦娜而不是其他的船,所以这个技能的强度便有的显著的提升。海妈最缺失的便是生存能力,40%的易伤加成非常的强力,但若是在战斗中使用不了几次,那么其强度也不过如此,提升生存能力对海妈的重要性可见一斑,因此,这个技能的加成并不低。(如果是萌新的话,前期不需要习得这个技能,前期没有特别大的生存压力,不会把海妈压死的,到了10图左右的时候就可以考虑习得这个技能了,因为10图的环境鱼雷压力比较大,刚好契合这个技能的减伤机制。)

2.装备推荐

要记住一点海伦娜是一个需要有生存装备来提升的船,因此输出加成的装备对海妈的提升并不高,只要海伦娜能够在boss战中不倒下去,且开出了雷达扫描就算是合理的。重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第4张这里是海妈的毕业装备。不需要往这方面发展,尽量靠近就行。

①主炮推荐
重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第5张
重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第6张萌新推荐带以上这两个,玩家给这俩炮的起名叫克爹炮和贝法炮(克爹炮就是紫色的那个,贝法是金色的那个)这俩门炮都是萌新前期可以获取的最好的轻巡主炮,过渡期使用是最舒适的。一般情况下,因为海妈主打的位置是boss战,所以克爹炮稍微不太适应海妈本身,但是如果前期贝法炮紧缺,且克爹炮数量足够,那么使用克爹炮也没有问题。(记住,如果两门炮的数量都不算太多,那么随便上个炮都是可以的,海妈本身输出不算多么优秀,不需要指望海妈去打输出。)

②副炮推荐
重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第7张重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第8张这俩门副炮是最适合新手来获取并使用的,第一门金色的被叫做金高平,第二门没有什么特别的外号,一般被叫做双联120。这两门炮各有各的优势,金高平拥有防空属性,能在12图以及13图中发挥,双联120则是有着不俗的输出,在大部分环境也都可以使用。(金高平如果没有的话可以换成紫高平,甚至因为海妈本质并不太依赖自身的输出,因此炮可以选择更差的。)

③防空炮推荐
重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第9张重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第10张这俩个就是萌新期最好的选择,泛用档最高的两门防空炮。防空炮这里没有什么太多的介绍,对于海伦娜来说想要更好的就要去科研研发里面制作炮击+10或者制作命中+10的防空炮,而这些东西萌新期是不太可能获取到的。

④设备推荐
本期装备推荐的最核心点,使用海伦娜的话主要在这方面下功夫就行了。
重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第11张

萌新期第一档最适合的设备,维修工具。别名:饭盒。
这边先讲解一下面板,+10的维修工具拥有500的耐久和一个每15秒就回复生命值的效果,这俩个加成配合在一起对于海伦娜的生存能力提升非常高,是前期最强的生存能力方面的设备,无论是海伦娜还是别的船,在前期都极其依赖这个设备。如果在前期缺乏紫色强化部件的时候可以只升级至+6,属性依然不错。(注:饭盒是可以直接上两个的,可以直接提供1000点耐久加成,但回复的效果不会叠加。前期没有舵机且没有使用sg雷达的意义的时候可以双饭盒提供最大耐久加成。)重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第12张特殊环境下使用的设备,鱼雷板。
效果很简单,鱼雷伤害减免30%,且+10后拥有350的耐久加成,属性方面也不错。鱼雷板的使用主要是在10图和11图,那两个地图的环境偏向雷暴,鱼雷输出较高,30%的伤害减免可以最大幅度提升海伦娜的生存能力。
这个装备+10的必要性并不算太高,+6即可在11图上有不错的效果了,因此没有必要对此投入紫色强化部件。(这里是为了更好展示+10的属性才花紫菜去强化的,大部分情况下没必要。)
重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第13张重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第14张

特殊环境下使用的设备,对空雷达。
朴实无华的防空加成,紫色的加70,金色的加100。适用环境主要在12图和13图之间,在攻略13图的时候会有较大必要使用此设备,其余环境没太大必要使用。
虽然此设备泛用性低,但是因为攻略13图对于防空值的依赖性较大,所以到攻略13图时有+10的必要性,其余时候丢仓库里吃灰吧。
金色的对空雷达在3期科研可以获取图纸,一般没有太大的必要性为了获取它而转型三期,可以在获取3期的试作型三联装406(即香槟炮)的时候随带获取。重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第15张重点设备,sg雷达。
此设备是萌新期最好不要给海伦娜装备的设备,尤其是海伦娜改造后。因为萌新没有减短后排输出时间的设备,很多时候因为装备了此设备后导致海伦娜技能变成16秒使用,而没办法让后排吃到易伤效果。
此设备对于海伦娜来说是最关键的设备,涉及到此设备后就要了解碧蓝目前boss战最核心的机制——调轴。这个问题在后续会详细讲解,如果是萌新看到这个东西后,请记住上面说的,不要轻易给海伦娜装备此设备。
重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第16张海伦娜最强设备,白鹰精英损管。
首先是面板,+10后拥有500点耐久和20点防空,可以看出来属性非常强力。再说效果,这个效果对于海伦娜来说才是最恐怖的,受到致命伤后不会离场,而是直接锁血,站8秒,8秒后才算判定沉船。
首先说一下机制,触发条件是受到致命伤,且8秒后会强制阵亡,就算你在这8秒内提供了回复,到8秒后也会直接判定阵亡,所以没有办法救死扶伤。
但是8秒对于海伦娜来说已经非常可观了,8秒的时间内一旦开出来雷达扫描的效果就算是赚到,因此这个设备也是海伦娜的最强设备。(获取方式在收藏里,要把企业,约克城,大黄蜂三个船练到满破即可获取。)

3.改造建议
改造是碧蓝航线的一个机制,即把原本的船提升属性,安排新的立绘,提供新的技能机制,
新的技能,且提升稀有度。
海伦娜的改造优先级并不算太高,主要在于新手满改海伦娜之后对战力的提升不算太高,就算解锁的新的16秒触发技能也没办法第一时间可以用到,而习得的新技能库拉湾之梦在前期没有太多鱼雷的情况下也没办法提升太多的生存能力,因此海妈的满改造优先级偏低。
虽然新手期没必要满改,但是可以选择半改提升一下海伦娜的属性,有些改造加成的属性对海伦娜来说是具有质变意义的。
重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第17张以上是海伦娜的改造路线。
重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第18张重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第19张这两个是对于海伦娜来说半改提升最大的两个改造,一共提供了240点的耐久加成,还是那句话,海伦娜需要活着才能发挥最大的效果,只要能在场上一直待着,就算主炮副炮不打输出,光开技能,海伦娜也都算是不亏,所以耐久提升对海伦娜来说非常不错,如果金改造图纸紧缺,那么半改到耐久加成拉满就算不错了。重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第20张后期具有质变意义的改造,开发了新的技能轴,萌新可改可不改的地方。重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第21张前期不算多么好使的技能,能小幅度提升海伦娜的生存能力,鱼雷图环境加成优秀,其余环境提升一般,蚊子腿再小也是肉,萌新不考虑点。

4.对轴
海伦娜最核心机制,直接影响其表现,若没有进行很好的对轴,那么海妈的易伤效果就几乎变成了摆设,偶尔因为运气而吃到一下易伤。

首先让我们来了解一下,什么是轴。
海妈的技能是每隔20秒触发一次,装备sg雷达后第一轮会变成16秒触发,从战斗开始计算时间,触发的频率是60%的概率。把握好这个关键的时间点20秒/16秒,这两个时间节点便是后排输出的时间节点。如果能够完成这个目标,那就达成了对轴,即20秒轴和16秒轴。
这里补充两个点:
第一点,海伦娜的技能不是只触发一次的,后排的输出时间有浮动,很难和20秒/16秒这两个时间节点完美对上,因此请经历让后排的输出时间无限接近这个数值。譬如,企业第一次起飞的时间为24秒,第二次为48秒,第三次为72秒,但是海伦娜的技能触发是20秒,40秒,60秒的触发时间,这也就是所谓的脱轴,一旦出现了脱轴,就说明没有接近于轴的时间节点,需要去进行调整。

第二点,除了海妈轴以外还有别的轴,比如boss的罚站轴,boss的输出轴,航母的减速轴等等(就炮队只配一个海妈了),利用好这些不同的轴,会让你的游戏体验更加完美。

关于调轴。
重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第22张重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第23张

不同角色之间,就算装备一致,发射的时间也会不同,(受填装影响)但是请尽可能让两者的时间无限接近于你调整的轴,也就是说尽可能不要让两者脱轴而是在海伦娜技能触发的时间范围内打满伤害。(别问为什么不挂航母的图,因为我航母队没咋练,很拉跨)
重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第24张重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第25张这俩个装备更是重量级,调轴方面的核心设备,萌新期不太需要考虑的设备。不过还是介绍一下:
金火控,炮队16秒轴的核心关键,减少15%的首轮开炮时间,直接压缩的炮队的开炮时间,辅助第二轮和第三轮完美对16秒轴,且炮队满填装的情况下打第四轮三底座。
归航信标,航母队用来辅助调轴的,大部分的毕业航母队都是双金液压,归航信标主要在于没有满填装的航母队对轴时的应对策略。
新手前期不需要考虑这两个设备,在后期打算配置阵容的时候再开始思考炮队和航队的阵容搭配。

5.总结


海伦娜目前环境中依然有着极其强大的环境占比,很大程度上依赖了本身的技能而不是依赖白值,就这点来看,海伦娜是在任何时期练了之后都不会亏的存在,俗话说得好,流水的c位,铁打的拐。
就目前看了,海伦娜脱离环境的可能性几乎为0,除非周年出的彩皮是个比海伦娜强度更高的泛用辅助,不然几乎有着不可能退环境的说法。环境白值越高,海伦娜的地位就越强,就目前看了,碧蓝的环境整体呈一种数值膨胀的趋势,这也导致了百分比易伤的海妈地位逐步上升,相信一点,这船用到游戏关服都还能用。重新来介绍一下海妈,之前那个帖子没写好|碧蓝航线 - 第26张

最后贴一张近期使用炮队打的Meta战数据,海妈,我滴超人!


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