最近Twich老鼠臺第二代聯名夾克,籤動了很多盒友的心,不僅提前學習如何進行老鼠臺掉寶,更克服時差設凌晨五點的鬧鐘來參與活動。
老鼠臺人人參與即可獲得的機制讓很多盒友表示非常良心,但是SigMa發現了一個問題。
為什麼同樣版型的夾克,老鼠臺兩次都是免費派送、參與即可得,而國內其他平臺比如某魚、某虎、嗶站都是限量掉落,使得這些夾克在玩家個人交易市場炒成天價?
其中bilibili夾克30天CDK都要200+
1、遊戲內不同服務器的區別對待
說起這個東西,SigMa就不得不以LOL舉例。
我們都知道在steam上,遊戲售價會根據發售地區的不同經濟發展程度來進行靈活調整。
比如幻獸帕魯,國區價格僅為103。
而歐服的幻獸帕魯售價為28.99歐元,比國區價格高了一百多。
而LOL的皮膚定價僅次於美服,售價排名世界第二。
從一些B站UP的提供的數據來看,美服最貴皮膚標價3250rp約148元,這在馬服是肯定不可能的。
我們說完遊戲內商場售賣定價,不同服務器的福利對比也十分明顯,最典型的莫過於馬伕每天十精粹的例子。
相信玩LOL的玩家必然知道每日登錄免費寶箱,10精粹已經成了馬服玩家自嘲的語數。
而臺服與馬服的福利可以說的上是天差地別,臺服只需要你玩幾天遊戲能會你贈送各種英雄與皮膚,而且皮膚箱子的概率也非常的高,甚至出現了馬服玩家大量湧入使得臺服服務器不堪重負的情況。
但好在PUBG因為一些原因並未上線,一直是藍洞直接管轄,至少從福利來看,藍洞並未虧待各個服務器的玩家,常常可以白嫖G-coin與皮膚。
但是作為一些聯名平臺,差距就立馬顯現出來了,我們就以平臺聯名夾克舉例,老鼠臺推出的兩代聯名夾克,皆是通過觀看直播時長全民獲得。
雖然都是觀看直播獲得,但是獲取的普遍性卻大相徑庭,國內幾乎所有平臺的聯名夾克都是通過搶CDK啦、觀看直播抽獎等概率獲得,且這個概率十分的低。
這種方式不僅使得大多數玩家都無法獲得,更使得這些就夾克被二手遊戲交易市場炒了起來,高到了不應該屬於它們的價格。
2、不同消費市場的定製化策略
我們以PUBG與和平精英來舉例,一款汽車皮膚,在PUBG裡只需要購買一個通行證便可保底獲得。
而在和平精英里,需要玩家通過抽獎獲取代幣的方式獲得。
而槍械皮膚就更加的離譜了,PUBG可以通過各種活動獲得免費的黑貨票卷抽取,社區不乏白嫖到武器的帖子,而和平精英只能付費獲得。
為什麼同樣一款遊戲,不同服務器之間的經營策略會如此巨大呢?
這與該服務器地區的所屬消費人群的消費習慣密切相關聯,PUBG應該算的上是很多朋友的第一個付費遊戲。
玩遊戲為什麼還要花錢買?
這是一句很經典的話,這也反應了國內消費群體的特點,總是熱衷於免費的東西卻又對昂貴物品保持著高度的憧憬。
從單機遊戲開始,盜版之風就盛行,消費者的消費習慣受到的傳統教育影響,都認為花錢買遊戲是不務正業,於是遊戲廠商只得轉變經營思路,打著免費遊玩的旗號,先把玩家吸引過來,再通過各種手段誘導玩家進行內購。
最典型的莫過於傳奇類遊戲,和騰訊系遊戲,CF也是打著全民免費槍戰遊戲的旗號,但並不妨礙它推出888的英雄級武器。
因此,國內各大平臺和遊戲廠商首先考慮的是如何將玩家吸引過來,免費就是最大的噱頭。
當玩家吸引過來後,自然有很多的辦法留住它們,比如通過控制特定皮膚數量,留住高價值玩家(RMB玩家),通過限量發售留住普通玩家。
這一特點也體現在遊戲的某一些方面上,比如拿遊戲服飾來說,貴=好看、稀有=好看、又貴又稀有=無敵
玩家群體中的“虛榮心”會不斷的擴大這一趨勢,而忽視對於遊戲本身的消費(不願意為遊戲本體買單,就是很好的例子)。
因此,由於消費者不同群體的不同特徵,導致不同地區的同類型市場會有不同的應對策略。