最近Twich老鼠台第二代联名夹克,签动了很多盒友的心,不仅提前学习如何进行老鼠台掉宝,更克服时差设凌晨五点的闹钟来参与活动。
老鼠台人人参与即可获得的机制让很多盒友表示非常良心,但是SigMa发现了一个问题。
为什么同样版型的夹克,老鼠台两次都是免费派送、参与即可得,而国内其他平台比如某鱼、某虎、哔站都是限量掉落,使得这些夹克在玩家个人交易市场炒成天价?
其中bilibili夹克30天CDK都要200+
1、游戏内不同服务器的区别对待
说起这个东西,SigMa就不得不以LOL举例。
我们都知道在steam上,游戏售价会根据发售地区的不同经济发展程度来进行灵活调整。
比如幻兽帕鲁,国区价格仅为103。
而欧服的幻兽帕鲁售价为28.99欧元,比国区价格高了一百多。
而LOL的皮肤定价仅次于美服,售价排名世界第二。
从一些B站UP的提供的数据来看,美服最贵皮肤标价3250rp约148元,这在马服是肯定不可能的。
我们说完游戏内商场售卖定价,不同服务器的福利对比也十分明显,最典型的莫过于马夫每天十精粹的例子。
相信玩LOL的玩家必然知道每日登录免费宝箱,10精粹已经成了马服玩家自嘲的语数。
而台服与马服的福利可以说的上是天差地别,台服只需要你玩几天游戏能会你赠送各种英雄与皮肤,而且皮肤箱子的概率也非常的高,甚至出现了马服玩家大量涌入使得台服服务器不堪重负的情况。
但好在PUBG因为一些原因并未上线,一直是蓝洞直接管辖,至少从福利来看,蓝洞并未亏待各个服务器的玩家,常常可以白嫖G-coin与皮肤。
但是作为一些联名平台,差距就立马显现出来了,我们就以平台联名夹克举例,老鼠台推出的两代联名夹克,皆是通过观看直播时长全民获得。
虽然都是观看直播获得,但是获取的普遍性却大相径庭,国内几乎所有平台的联名夹克都是通过抢CDK啦、观看直播抽奖等概率获得,且这个概率十分的低。
这种方式不仅使得大多数玩家都无法获得,更使得这些就夹克被二手游戏交易市场炒了起来,高到了不应该属于它们的价格。
2、不同消费市场的定制化策略
我们以PUBG与和平精英来举例,一款汽车皮肤,在PUBG里只需要购买一个通行证便可保底获得。
而在和平精英里,需要玩家通过抽奖获取代币的方式获得。
而枪械皮肤就更加的离谱了,PUBG可以通过各种活动获得免费的黑货票卷抽取,社区不乏白嫖到武器的帖子,而和平精英只能付费获得。
为什么同样一款游戏,不同服务器之间的经营策略会如此巨大呢?
这与该服务器地区的所属消费人群的消费习惯密切相关联,PUBG应该算的上是很多朋友的第一个付费游戏。
玩游戏为什么还要花钱买?
这是一句很经典的话,这也反应了国内消费群体的特点,总是热衷于免费的东西却又对昂贵物品保持着高度的憧憬。
从单机游戏开始,盗版之风就盛行,消费者的消费习惯受到的传统教育影响,都认为花钱买游戏是不务正业,于是游戏厂商只得转变经营思路,打着免费游玩的旗号,先把玩家吸引过来,再通过各种手段诱导玩家进行内购。
最典型的莫过于传奇类游戏,和腾讯系游戏,CF也是打着全民免费枪战游戏的旗号,但并不妨碍它推出888的英雄级武器。
因此,国内各大平台和游戏厂商首先考虑的是如何将玩家吸引过来,免费就是最大的噱头。
当玩家吸引过来后,自然有很多的办法留住它们,比如通过控制特定皮肤数量,留住高价值玩家(RMB玩家),通过限量发售留住普通玩家。
这一特点也体现在游戏的某一些方面上,比如拿游戏服饰来说,贵=好看、稀有=好看、又贵又稀有=无敌
玩家群体中的“虚荣心”会不断的扩大这一趋势,而忽视对于游戏本身的消费(不愿意为游戏本体买单,就是很好的例子)。
因此,由于消费者不同群体的不同特征,导致不同地区的同类型市场会有不同的应对策略。