新以太病的構想(玩家自制)|伊洛納


3樓貓 發佈時間:2022-05-12 15:08:13 作者:二 狗子 Language


   遠古的以太風更為嚴重,催生以太病突變的同時,更激發人們的獸性
   1.加重以太病
新以太病的構想(玩家自制)|伊洛納 - 第1張

    2.突變以太病
新以太病的構想(玩家自制)|伊洛納 - 第2張 新以太病的構想(玩家自制)|伊洛納 - 第3張
    以太病有幾率變異為新的形式,以長出觸手為例,該以太病在生長觸手的同時觸手會突變為其他的形態
    3.合併以太病
新以太病的構想(玩家自制)|伊洛納 - 第4張
  當同時具有條件以太病時會交錯融合為新的2層以太病
     4.條件以太病
新以太病的構想(玩家自制)|伊洛納 - 第5張
只有在一定條件下才會感染的以太病
    5.其他以太病
新以太病的構想(玩家自制)|伊洛納 - 第6張
    6.形態以太病
新以太病的構想(玩家自制)|伊洛納 - 第7張 
    能改變玩家形態的強大以太病,可同時存在
   【野獸形態】輸出增加-控制減少,用理智換取力量,類似生命法力和精力,玩家會獲得嗜血條,自動減少,殺敵或造成傷害時增加,決定著造成的傷害倍率和物理法術體質,總之殺敵越多越快越好
  【飛禽形態】控制增加-防禦減少‌,用攻守能力換取速度,玩家負重上限降低80%,最大負重60s,獲得負重條(最大負重),受到傷害時降低其上限,上限隨時間恢復,決定著速度和閃避幾率,總之少帶點東西就好了
  【人魚形態】命中增加-續航下降,用軀體換取能量,獲得水分條,自動減少,受傷失水,失水嚴重時扣除生命,在水源泡一會兒回滿,藥水恢復效果甚微,決定著魔法強度,需要把握好節奏。
新以太病的構想(玩家自制)|伊洛納 - 第8張

      三種形態都是在傷害、控制、速度等基礎共通屬性上的平衡,無職業之分,但可以通過基因重組獲的不同形態中針對性職業性的加強。根據大數據分析,我們驚喜地發現玩家在基因重組上花費的鑽石最多,足見玩家對其喜愛程度之深,於是我們推出洗基因功能,每種形態都由五種動物基因組成,每個基因都有四個基因點上限,初始各具有一個基因點,玩家可通過洗基因的方式重新分配基因點以達到效果最大化
新以太病的構想(玩家自制)|伊洛納 - 第9張
新以太病的構想(玩家自制)|伊洛納 - 第10張
新以太病的構想(玩家自制)|伊洛納 - 第11張

    當然,為解決玩家洗以太機會少、無法體驗以太病的樂趣、以太藥品過剩和以太禮包銷量低的問題,我們在推出全新更不可控的以太病的同時,還增加了對應副本和劇情,比如只有在幻覺以太病下才能觸發的劇情和只有特定形態才能進入的海底遺蹟、溫戴爾森林中心和天空之城副本,保證玩家玩得開心

     為什麼要水貼呢?原定的劇情更新這周恐怕要咕了,因為內容太多太雜了,文案剛寫一半配圖還沒搞,這貼先水著,等劇情更新時會把這個內容再重申並完善一下..

     最後分享一下我查找眾神起源百思不得其解時發現的遊戲內線索
新以太病的構想(玩家自制)|伊洛納 - 第12張

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