新以太病的构想(玩家自制)|伊洛纳


3楼猫 发布时间:2022-05-12 15:08:13 作者:二 狗子 Language


   远古的以太风更为严重,催生以太病突变的同时,更激发人们的兽性
   1.加重以太病
新以太病的构想(玩家自制)|伊洛纳 - 第1张

    2.突变以太病
新以太病的构想(玩家自制)|伊洛纳 - 第2张 新以太病的构想(玩家自制)|伊洛纳 - 第3张
    以太病有几率变异为新的形式,以长出触手为例,该以太病在生长触手的同时触手会突变为其他的形态
    3.合并以太病
新以太病的构想(玩家自制)|伊洛纳 - 第4张
  当同时具有条件以太病时会交错融合为新的2层以太病
     4.条件以太病
新以太病的构想(玩家自制)|伊洛纳 - 第5张
只有在一定条件下才会感染的以太病
    5.其他以太病
新以太病的构想(玩家自制)|伊洛纳 - 第6张
    6.形态以太病
新以太病的构想(玩家自制)|伊洛纳 - 第7张 
    能改变玩家形态的强大以太病,可同时存在
   【野兽形态】输出增加-控制减少,用理智换取力量,类似生命法力和精力,玩家会获得嗜血条,自动减少,杀敌或造成伤害时增加,决定着造成的伤害倍率和物理法术体质,总之杀敌越多越快越好
  【飞禽形态】控制增加-防御减少‌,用攻守能力换取速度,玩家负重上限降低80%,最大负重60s,获得负重条(最大负重),受到伤害时降低其上限,上限随时间恢复,决定着速度和闪避几率,总之少带点东西就好了
  【人鱼形态】命中增加-续航下降,用躯体换取能量,获得水分条,自动减少,受伤失水,失水严重时扣除生命,在水源泡一会儿回满,药水恢复效果甚微,决定着魔法强度,需要把握好节奏。
新以太病的构想(玩家自制)|伊洛纳 - 第8张

      三种形态都是在伤害、控制、速度等基础共通属性上的平衡,无职业之分,但可以通过基因重组获的不同形态中针对性职业性的加强。根据大数据分析,我们惊喜地发现玩家在基因重组上花费的钻石最多,足见玩家对其喜爱程度之深,于是我们推出洗基因功能,每种形态都由五种动物基因组成,每个基因都有四个基因点上限,初始各具有一个基因点,玩家可通过洗基因的方式重新分配基因点以达到效果最大化
新以太病的构想(玩家自制)|伊洛纳 - 第9张
新以太病的构想(玩家自制)|伊洛纳 - 第10张
新以太病的构想(玩家自制)|伊洛纳 - 第11张

    当然,为解决玩家洗以太机会少、无法体验以太病的乐趣、以太药品过剩和以太礼包销量低的问题,我们在推出全新更不可控的以太病的同时,还增加了对应副本和剧情,比如只有在幻觉以太病下才能触发的剧情和只有特定形态才能进入的海底遗迹、温戴尔森林中心和天空之城副本,保证玩家玩得开心

     为什么要水贴呢?原定的剧情更新这周恐怕要咕了,因为内容太多太杂了,文案刚写一半配图还没搞,这贴先水着,等剧情更新时会把这个内容再重申并完善一下..

     最后分享一下我查找众神起源百思不得其解时发现的游戏内线索
新以太病的构想(玩家自制)|伊洛纳 - 第12张

新以太病的构想(玩家自制)|伊洛纳 - 第13张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com