《輪迴塔》:我們都會有一段地鐵之旅


3樓貓 發佈時間:2022-05-12 15:07:29 作者:fracturexy Language

輪迴少年犧牲了自己寶貴的血量,只為尋找丟失的記。

《輪迴塔》:我們都會有一段地鐵之旅-第1張

《輪迴塔》是獨立遊戲開發者法國青年曆經三個春秋打磨的“肉鴿”遊戲,作為一款像素射擊類的闖關遊戲,它並不滿足於單調的擊殺怪物,而是加入了各種各樣的劇情和陰險的遊戲機制。這款遊戲講述了少年登頂輪迴塔的故事,他為了這一目標,不斷地乘坐時光電梯,去迎戰強大的怪物們,解救隱藏的靈魂們。

《輪迴塔》:我們都會有一段地鐵之旅-第2張

少年啊,不要哭泣,又有一朵花開了!

柺杖老人安慰著秘密被發現的少年,並給他一張地鐵車票。憑這張票,少年可以隨意乘坐地鐵。柺杖老人旁邊有一隻可愛的貓,玩家可以與它進行互動,調整下自己的心情。與貓玩耍,它會發出愛心氣泡,表達著自己的善意。

關卡中玩家被擊敗後,遊戲中並不是死亡,而是秘密被發現,少年會被傳回地鐵站。再一次進行登頂挑戰前,玩家需要逛一下地鐵站,挑戰中解救的靈魂們會出現在裡面,柺杖老人會安慰少年,不要被失敗搓了銳氣,勇敢勇敢我的孩子。與柺杖老人進行交談後,他會給我們幾個鑰匙。這些鑰匙的獲取,代表著囚徒那裡新解鎖了遺物,我們需要花費貨幣獲取。這是一場金錢的交易。

《輪迴塔》:我們都會有一段地鐵之旅-第3張

《輪迴塔》藉助發行商DoyoyoGames的力量來進行本地化工作,所以目前不要擔心遊戲漢化問題,我們能很好地享受劇情。或許測試版的原因,我目前還是遇到一些文本缺失或錯誤的現象。

遊戲的打擊感還需要一些改善,射擊體驗有些差。人物的動作有必要進行一些精簡,偶爾會出現系統錯誤判定進行多餘的動作,希望正式版本能夠有所改善。

《輪迴塔》:我們都會有一段地鐵之旅-第4張

美人魚為了雙腿與章魚巫師交易而獻祭了自己美麗的聲音,尋求自己的愛情;輪迴少年為了遺物與魔法師、惡魔寶箱、囚徒等交易而犧牲了自己寶貴的血量,只為尋找丟失的記憶。 世界就是這樣,沒有無緣無故的愛,沒有無緣無故的恨。玩家想要獲取遺物,就要獻出一定量的血量或貨幣。

《輪迴塔》:我們都會有一段地鐵之旅-第5張

地鐵站是破碎的,它需要藉助修補匠的工作。

玩家擊敗一個場景中的BOSS後,會獲得一個碎片。地鐵站的場景的裝飾增添,並不會給人物帶來多少實際收益,只是環境變得好看。我們真正需要的是修補匠售賣的計數器、靈魂火炬、觀星臺等,這些永久性生效的場景道具。玩家的秘密被發現後,前面與惡魔交易或者場景中獲得遺物們,是消耗品,它們會在少年出現在地鐵站後消失。不要擔心,貨幣和碎片還是保存的。

《輪迴塔》:我們都會有一段地鐵之旅-第6張

我們從柺杖老人獲得鑰匙後,囚徒會解鎖一些遺物,它擁有的遺物種類竟然高達上百種。解鎖的遺物是一次性獲取的,我們可以查看歷史交易的遺物,權當做收藏展櫃。

《輪迴塔》:我們都會有一段地鐵之旅-第7張


《輪迴塔》:我們都會有一段地鐵之旅-第8張

如果這個金錢交易的世界還有些許善意,那便是靶子,它歡迎著我們攻擊身體,測試武器的傷害。武器的解鎖也需要碎片,種類的增加則要看玩家場景的探索程度。每一個場景都是一個獨特的環境設定,裡面包含著許多小關卡,什麼樣的小關卡具有隨機性,有些過於簡單,有些充滿惡意,所幸大多怪物的攻擊慾望並不強烈,小關卡有著寬裕的空間,允許玩家操縱人物利用障礙物和地形擊殺怪物獲取靈魂碎片。

靈魂碎片會累計在能量槽中,有兩個能量條,玩家消耗能量回復血量或提升上限。靈魂碎片並不多,完成多個小關卡才能灌滿一個能量條。怪物的碰撞或者子彈擊中人物後,會扣除半顆心。

《輪迴塔》:我們都會有一段地鐵之旅-第9張

《輪迴塔》對玩家的操作有很高的要求,基本上要做到無傷每一小關卡,才能保住愛心,有更多的底氣與關卡中遇到的商人或寶箱交易。商人會提供兩個選項,消耗一顆心或半顆心獲取遺物、鑰匙。寶箱的開啟需要獻祭一定量的血量,並多次按空格鍵進行砸的動作,才能打開。道具很實用。

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寶箱有金銀兩種,我們並不一定需要獻祭血量才能打開,如果我們血量低感覺接下來關卡會很危險,完全可以攻擊寶箱,只是獎勵少罷了。銀寶箱不需要人物獻祭血量,但是打開後會獲取詛咒物,帶來負增益,即便我們獲取了新的遺物。遺物的佩戴量沒有上限,就看玩家的能力了,獲取越多遺物越好。

《輪迴塔》:我們都會有一段地鐵之旅-第11張

《輪迴塔》最核心的就是博弈機制,玩家要分析血量和上限減少帶來的利弊。每一個場景擊殺BOSS後,我們會再一次進入地鐵中,裡面有一位鐵匠,它要我們付出血量上限才能升級遺物。遊玩時間長後,我們很容易的感覺到這款遊戲的陰險狡詐。

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紙上得來終覺淺,想必你也是心癢難耐,為何不親自進入“回憶車站”好好探索一番呢?

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