轮回少年牺牲了自己宝贵的血量,只为寻找丢失的记。
《轮回塔》是独立游戏开发者法国青年历经三个春秋打磨的“肉鸽”游戏,作为一款像素射击类的闯关游戏,它并不满足于单调的击杀怪物,而是加入了各种各样的剧情和阴险的游戏机制。这款游戏讲述了少年登顶轮回塔的故事,他为了这一目标,不断地乘坐时光电梯,去迎战强大的怪物们,解救隐藏的灵魂们。
少年啊,不要哭泣,又有一朵花开了!
拐杖老人安慰着秘密被发现的少年,并给他一张地铁车票。凭这张票,少年可以随意乘坐地铁。拐杖老人旁边有一只可爱的猫,玩家可以与它进行互动,调整下自己的心情。与猫玩耍,它会发出爱心气泡,表达着自己的善意。
关卡中玩家被击败后,游戏中并不是死亡,而是秘密被发现,少年会被传回地铁站。再一次进行登顶挑战前,玩家需要逛一下地铁站,挑战中解救的灵魂们会出现在里面,拐杖老人会安慰少年,不要被失败搓了锐气,勇敢勇敢我的孩子。与拐杖老人进行交谈后,他会给我们几个钥匙。这些钥匙的获取,代表着囚徒那里新解锁了遗物,我们需要花费货币获取。这是一场金钱的交易。
《轮回塔》借助发行商DoyoyoGames的力量来进行本地化工作,所以目前不要担心游戏汉化问题,我们能很好地享受剧情。或许测试版的原因,我目前还是遇到一些文本缺失或错误的现象。
游戏的打击感还需要一些改善,射击体验有些差。人物的动作有必要进行一些精简,偶尔会出现系统错误判定进行多余的动作,希望正式版本能够有所改善。
美人鱼为了双腿与章鱼巫师交易而献祭了自己美丽的声音,寻求自己的爱情;轮回少年为了遗物与魔法师、恶魔宝箱、囚徒等交易而牺牲了自己宝贵的血量,只为寻找丢失的记忆。 世界就是这样,没有无缘无故的爱,没有无缘无故的恨。玩家想要获取遗物,就要献出一定量的血量或货币。
地铁站是破碎的,它需要借助修补匠的工作。
玩家击败一个场景中的BOSS后,会获得一个碎片。地铁站的场景的装饰增添,并不会给人物带来多少实际收益,只是环境变得好看。我们真正需要的是修补匠售卖的计数器、灵魂火炬、观星台等,这些永久性生效的场景道具。玩家的秘密被发现后,前面与恶魔交易或者场景中获得遗物们,是消耗品,它们会在少年出现在地铁站后消失。不要担心,货币和碎片还是保存的。
我们从拐杖老人获得钥匙后,囚徒会解锁一些遗物,它拥有的遗物种类竟然高达上百种。解锁的遗物是一次性获取的,我们可以查看历史交易的遗物,权当做收藏展柜。
如果这个金钱交易的世界还有些许善意,那便是靶子,它欢迎着我们攻击身体,测试武器的伤害。武器的解锁也需要碎片,种类的增加则要看玩家场景的探索程度。每一个场景都是一个独特的环境设定,里面包含着许多小关卡,什么样的小关卡具有随机性,有些过于简单,有些充满恶意,所幸大多怪物的攻击欲望并不强烈,小关卡有着宽裕的空间,允许玩家操纵人物利用障碍物和地形击杀怪物获取灵魂碎片。
灵魂碎片会累计在能量槽中,有两个能量条,玩家消耗能量回复血量或提升上限。灵魂碎片并不多,完成多个小关卡才能灌满一个能量条。怪物的碰撞或者子弹击中人物后,会扣除半颗心。
《轮回塔》对玩家的操作有很高的要求,基本上要做到无伤每一小关卡,才能保住爱心,有更多的底气与关卡中遇到的商人或宝箱交易。商人会提供两个选项,消耗一颗心或半颗心获取遗物、钥匙。宝箱的开启需要献祭一定量的血量,并多次按空格键进行砸的动作,才能打开。道具很实用。
宝箱有金银两种,我们并不一定需要献祭血量才能打开,如果我们血量低感觉接下来关卡会很危险,完全可以攻击宝箱,只是奖励少罢了。银宝箱不需要人物献祭血量,但是打开后会获取诅咒物,带来负增益,即便我们获取了新的遗物。遗物的佩戴量没有上限,就看玩家的能力了,获取越多遗物越好。
《轮回塔》最核心的就是博弈机制,玩家要分析血量和上限减少带来的利弊。每一个场景击杀BOSS后,我们会再一次进入地铁中,里面有一位铁匠,它要我们付出血量上限才能升级遗物。游玩时间长后,我们很容易的感觉到这款游戏的阴险狡诈。