64%、164%、224%防禦穿透的最低傷害百分比|伊洛納


3樓貓 發佈時間:2022-05-12 15:06:44 作者:三國大呂布 Language

結論:
                              最低傷害百分比
         64%                     45.1%
        164%                    65.9%

         224%                   72.23%

64%、164%、224%分別對應單獨裝備水槍、水槍+狩獵、水槍+狩獵+獸王箭袋

                                                                             
(只看結論的可以走了,想看測試推導過程的繼續)

一、看此帖需提前知道的知識點
1.無追傷情況下,暴擊傷害固定
2.暴擊其實是取面板攻擊上限,經過各種減傷計算,再計算暴擊倍數(9000-10000、7000-10000、10000-10000三者暴擊傷害是相同的)
3.下四和盟約韋塞爾之誓的真傷不受暴擊加成
每個下四真傷為10,韋塞爾之誓真傷為120
4.防禦為0時,減傷為0%,攻擊造成傷害為面板的100%
隨著防禦提升,減傷逐漸提升,傷害/面板比例逐漸下降
當防禦提升到一個閾值後,達到最大減傷效果,繼續提升防禦不再提升減傷效果
我把達到防禦閾值後的減傷稱為最大減傷,對應的傷害/面板稱為最低傷害百分比(560級及之後的假人已經達到防禦閾值)
最大減傷/最低傷害百分比取決於防禦穿透

二、測試64%穿透的最低傷害百分比
由於遠程武器傷害受距離影響,每個武器的距離修正係數不同並且未知,所以只能用近戰來測試

我給寵物湊到320格鬥技巧,這樣防禦穿透為64%
64%、164%、224%防禦穿透的最低傷害百分比|伊洛納 - 第1張

寵物面板上限2246  攻擊560級假人傷害為1013
計算最低傷害百分比=1013/2246=0.4510240427
約為45.1%
最大減傷54.9%

二、計算召喚手弩的距離修正係數(召喚手弩、水槍防禦穿透為64%)
裝備召喚手弩,無風之歌,面板上限為12545
乘以最低傷害百分比12545×0.451=5657.795

分別在1、2、3、4、5格攻擊假人,記錄暴擊傷害
6484、6824、6145、5465、4786
用暴擊傷害減下四和盟約真傷370,再除以暴擊倍數1.2,得到原傷害
5095、5378.33、4812.5、4245.92、3680

用原傷害除以5657.795得到距離修正係數約為
0.9、0.95、0.798、0.75、0.65

三、測試164%、224%防禦穿透的最低傷害百分比
裝備召喚手弩,開啟狩獵(164%穿透)
面板上限為13814
距離1格攻擊假人,記錄暴擊傷害為10204
暴擊傷害減真傷再除以暴擊倍數,計算得原傷害為8195
召喚手弩1格的距離修正係數為0.9
計算164%防禦穿透的最低傷害百分比為8195÷0.9÷13814=0.6591541592
約為65.9%

裝備召喚手弩、獸王箭袋,開啟狩獵(224%穿透)
面板上限13889,暴擊傷害11204
同樣方法計算224%防禦穿透最低傷害百分比約為72.23%

題外話:
風之歌的距離修正係數與裝備描述不符,本來想測水槍的距離修正係數的,但水槍噴水影響傷害就不測了

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