64%、164%、224%防御穿透的最低伤害百分比|伊洛纳


3楼猫 发布时间:2022-05-12 15:06:44 作者:三国大吕布 Language

结论:
                              最低伤害百分比
         64%                     45.1%
        164%                    65.9%

         224%                   72.23%

64%、164%、224%分别对应单独装备水枪、水枪+狩猎、水枪+狩猎+兽王箭袋

                                                                             
(只看结论的可以走了,想看测试推导过程的继续)

一、看此帖需提前知道的知识点
1.无追伤情况下,暴击伤害固定
2.暴击其实是取面板攻击上限,经过各种减伤计算,再计算暴击倍数(9000-10000、7000-10000、10000-10000三者暴击伤害是相同的)
3.下四和盟约韦塞尔之誓的真伤不受暴击加成
每个下四真伤为10,韦塞尔之誓真伤为120
4.防御为0时,减伤为0%,攻击造成伤害为面板的100%
随着防御提升,减伤逐渐提升,伤害/面板比例逐渐下降
当防御提升到一个阈值后,达到最大减伤效果,继续提升防御不再提升减伤效果
我把达到防御阈值后的减伤称为最大减伤,对应的伤害/面板称为最低伤害百分比(560级及之后的假人已经达到防御阈值)
最大减伤/最低伤害百分比取决于防御穿透

二、测试64%穿透的最低伤害百分比
由于远程武器伤害受距离影响,每个武器的距离修正系数不同并且未知,所以只能用近战来测试

我给宠物凑到320格斗技巧,这样防御穿透为64%
64%、164%、224%防御穿透的最低伤害百分比|伊洛纳 - 第1张

宠物面板上限2246  攻击560级假人伤害为1013
计算最低伤害百分比=1013/2246=0.4510240427
约为45.1%
最大减伤54.9%

二、计算召唤手弩的距离修正系数(召唤手弩、水枪防御穿透为64%)
装备召唤手弩,无风之歌,面板上限为12545
乘以最低伤害百分比12545×0.451=5657.795

分别在1、2、3、4、5格攻击假人,记录暴击伤害
6484、6824、6145、5465、4786
用暴击伤害减下四和盟约真伤370,再除以暴击倍数1.2,得到原伤害
5095、5378.33、4812.5、4245.92、3680

用原伤害除以5657.795得到距离修正系数约为
0.9、0.95、0.798、0.75、0.65

三、测试164%、224%防御穿透的最低伤害百分比
装备召唤手弩,开启狩猎(164%穿透)
面板上限为13814
距离1格攻击假人,记录暴击伤害为10204
暴击伤害减真伤再除以暴击倍数,计算得原伤害为8195
召唤手弩1格的距离修正系数为0.9
计算164%防御穿透的最低伤害百分比为8195÷0.9÷13814=0.6591541592
约为65.9%

装备召唤手弩、兽王箭袋,开启狩猎(224%穿透)
面板上限13889,暴击伤害11204
同样方法计算224%防御穿透最低伤害百分比约为72.23%

题外话:
风之歌的距离修正系数与装备描述不符,本来想测水枪的距离修正系数的,但水枪喷水影响伤害就不测了

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