【PC遊戲】五色浮影綻放於花之海洋:當NEET偵探遇上了校園推理


3樓貓 發佈時間:2022-05-12 14:12:17 作者:tomoka音羽 Language

寫在開頭:

1.本文的全部數據截止於2022.05.06;

2.本文中作品的簡介為筆者所概括的劇情,不會涉及劇透;

3.本文中作品的基本信息來源於vndb和bangumi;

4.vndb和bangumi只給出了平均值,因為這兩個論壇的評分機制為1-10,截取中位數各作品基本一樣,沒有區分度;

5.本文中涉及劇透的地方會有標明,不喜歡劇透的讀者可自行迴避。

【PC遊戲】五色浮影綻放於花之海洋:當NEET偵探遇上了校園推理-第0張

一、作品基本信息

原名:花の野に咲くうたかたの

是否漢化:是,官方漢化(已登錄steam,原價78,史低59)

譯名:五色浮影綻放於花之海洋(後文簡稱《五色》)

發售時間:2015.03.27

製作會社:あっぷりけ

劇本家:桐月

原畫:オダワラハコネ

音樂:鷹石忍

主要聲優:藤宮汐音(あさみほとり),井之上麗奈(中村繪裡子),鵲雫(石原舞),桜花(高田初美),薬師涼子(後藤麻衣)

遊戲時長:中等(10-30h)

批評空間 中央值:76

批評空間 平均值:76

批評空間 data數:389

vndb 平均值:7.75

vndb data數:130

bangumi 平均值:7.1

bangumi data數:147

劇情簡介:

新堂道隆是一位能看到人身上色彩的少年,嚮往著獨居,於是搬入了由表親姊妹管理的櫻花莊,然而在那裡他遇到了一位身上沒有任何色彩的少女櫻花,自稱為幽靈的少女,幼時的玩伴,以及新的邂逅,故事由此而展開……

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二、作品整體評價(不涉及劇透)

《五色》表面上看是玄幻靈異故事,但實際更多的故事是類似於《冰菓》的校園推理,所以劇情會顯得比較平淡。桐月花了不少的功夫去埋下伏筆,但太過於淺顯導致ture end並不是那麼震撼,不過對於此前伏筆的回收做的還算不錯。遊戲一共五位可攻略女主,性格各有特色,可以說是能滿足大部分玩家的需求。小田原箱根的原畫和鷹石忍的音樂依舊穩定,總的來說是一部中規中矩的萌系作品。

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三、劇情(涉及大量劇透)

共通線:校園推理與NEET偵探的融合,冰菓+神的記事本?

當筆者打完第一個事件的時候,感覺這部作品有一些《冰菓》般校園推理的感覺,櫻花作為NEET偵探也讓筆者回想起《神的記事本》,不過在打完整部作品之後,覺得桐月此次的劇本相較於剛剛提到的《冰菓》和《神的記事本》都略有欠缺。

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《冰菓》是比較純粹的校園推理,《神的記事本》則是利用推理揭示社會問題,《五色》二者都佔了一些,但卻都沒處理好。從校園推理的角度來說,《冰菓》已經被不少人吐槽劇情平淡,但在《五色》共通線的襯托之下,我說《冰菓》的劇情波瀾起伏可能都沒人反對(笑);從社會派推理的角度來說,桐月好像有打算借遊戲中的事件影射一定的社會現實,但設計的事件都不夠典型,很難讓人去聯想相關的社會現象。桐月還把一些民俗知識加入到其中,但民俗推理在城鎮中總有種不倫不類的感覺,還不如像《黃昏的禁忌之藥》或者《月影魅像》一般,把故事的舞臺設置在深山老林之中。除此之外,桐月對於共通線中推理事件的處理過於虎頭蛇尾,粉筆失竊案和小貓遺棄案都和之後的劇情關聯很小,這和後面的劇情設計很不搭調。個人覺得桐月是有意進行創新,擺脫《黃昏的禁忌之藥》爆火帶來的固有印象,只是這次創新比較失敗,還不如在自己真正擅長的領域好好發揮。

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不過桐月也有做的好的地方,就是把每個角色的初始印象擺在玩家面前,尤其是櫻花在不同章節展現出不同的特點,甚至和她個人線也有一定差別,櫻花的形象可以說是很好的立了起來,至於其他角色的特點,留在個人線的地方再來詳細說說。

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過於工具人的個人線,意料之內的真結局回收

《五色》一共有五個女主,個人線也有五條,櫻花存在劇情鎖。官方推薦的攻略順序是涼子→麗奈→雫→汐音→櫻花→TE,個人覺得這個順序挺好的,逐步逼近櫻花身份和男主能力的真相。總的來說就是個人線非常的短,我基本是一小時到一個半小時就能打完一條,雖然角色塑造的還算不錯,但總有種虎頭蛇尾和工具人之感。至於真結局,對於個人來說算是意料之內,畢竟同類型的題材也接觸了不少,HF之前代理的《追憶夏色年華》中的男主一樣可以看到別人心中的顏色,最後也是很有趣的反轉,只能說是見怪不怪了。但對於初次接觸或是接觸較少的玩家來說,真結局的設計還是比較不錯的,而且很好的回收了前面個人線中留下的伏筆,最後的結局也沒有絲毫的突兀之感。接下里就詳細說說每條個人線的優缺點吧。

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涼子線是和主線關聯最小的一條個人線,所以桐月採用了和別的線路不一樣的敘事手法——社會派推理,設計的事件是兼職咖啡店裡出現的霸凌,再由此引入涼子初中時遭受的霸凌。雖說兩個事件都是點到為止,但霸凌這個題材在acg作品中已經是見怪不怪了,只要稍有提及,讓玩家思考現實中曾經發生或正在發生的霸凌現象就足夠了。個人挺喜歡涼子線這種設計方式,因為劇情和主線無關,所以採用了和主線不同的敘事手法,藉此反應一定的社會現實,但又點到為止,不會因為霸凌事件的發生帶給玩家陰暗,玩家能夠很舒服的享受和學妹涼子的戀愛。

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接下來是麗奈線,個人覺得桐月很好的讓玩家感受到麗奈和男主的羈絆,不需要過多的話語,往往一個眼神或者一個動作,對方就能知道自己的意圖,只有心意相通的幼馴染才能如此,但這麼做的缺點就是讓不明所以的玩家覺得二位過於謎語人,只能說有利有弊吧。麗奈線主要是負責講清男主是因為什麼獲得了看到顏色的能力,源頭是什麼,以及埋下了男主用眼過度會有負面效果的伏筆,但相較之下劇情就比較一般了,狗血的家庭倫理劇並不適合這部作品,麗奈的塑造也有一定的問題。

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然後是雫線,在遊玩了涼子線和麗奈線之後,筆者已經不對《五色》的個人線抱有期待了,而雫線可以說是意外之喜。前半段劇情是關於雫和朋友之間的狗血故事,有一說一沒什麼意思,但校園推理往往都是如此,也不好過多苛責,但下半部分的劇情描寫的就比較出色了,二人尋找到鏡石之後,突然被困在了異度空間,在這裡不會渴不會餓,生理上不會出現任何問題,但在這個空間中,人的慾望是沒法被滿足的,所以二人的精神逐漸開始崩潰……男主有一次夢境中看到了櫻花和其他夥伴,他曾有那麼一瞬間不想回到那個空間去把學姐救出來,萬幸最後在櫻花的提醒下發現了事情的真相,最終成功脫困。桐月很好的把二人精神上瀕臨崩潰的場景描寫了出來,個人認為是最出色的一條個人線。

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再之後是汐音線,不得不說桐月是不是和表妹有仇,《黃昏的禁忌之藥》中翔子的兩個結局都不能算是傳統意義上的好結局,而汐音線的部分劇情又和翔子線有一定的相像,在汐音被鏡石割傷後來到男主的房間強上了男主,我一度懷疑汐音最後會走上翔子的老路,萬幸桐月即時收手,玩家也只是虛驚一場。這條線埋下了鏡石的伏筆,這在真結局也有著重要的作用。

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最後終於到了櫻花線,實際上櫻花線的前半段和汐音線大差不差,差別也就是櫻花使用了真正的鬼上身——附身到男主的身上進行戰鬥,但男主的眼睛變成了血紅色,櫻花也耗盡力氣倒下,這個事件最終促使了二人的表白,然後就到了真結局。

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真結局緊接櫻花線,男主和櫻花追尋鏡石的來源,來到了幾十年前的神社遺址,他們發現這裡是絕對的黑暗,但是喊修平來看卻沒看出任何異常,聰明的櫻花立馬明白了真相,雖然男主腦子沒轉過來,但是櫻花絕望的表情他還是注意到了(情商高的男主給個好評)。而在之後櫻花向男主道出了他能力的真相,同時也解釋了櫻花的身世。這時候玩家可以選擇遵從櫻花的心願,讓櫻花消失,或者強行留下櫻花。雖說給了個選擇題,但強行留下可以說是一眼看出來這個才是通往真結局的選項,至於最後櫻花能夠留存於現世,在我們看來或許比較都和主義,但卻和日本民俗很相仿,只能說中日文化儘管相像,但仍有不小的差別,反正個人覺得此時以happy end收尾挺好的。

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四、其他方面

《五色》的staff和《黃昏的禁忌之藥》、《月影魅像》相同,仍是桐月、小田原箱根和鷹石忍的鐵三角,不過這一部作品三人的發揮都比較一般,前面已經說了桐月的劇情,這裡就說一下原畫師小田原箱根和音樂負責人鷹石忍吧。

個人感覺小田原箱根和桐月相仿,有種想緊隨時代潮流的感覺,但是卻忘掉了自身所擅長的東西,小田原箱根的原畫並沒有《黃昏的禁忌之藥》那麼自然,很多cg乍一看不錯,但細看之下會發現上色、臉型輪廓之類的比較不自然,萬幸在下一部作品《月影魅像》中改善了這些問題。

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鷹石忍的音樂不能說是不用心,只能說是他的音樂更適合那種深山老林中發生的民俗推理作品,擅長營造氛圍的音樂並不是很契合這部作品的氛圍。不過鷹石忍創作的那幾首和風音樂還是很不錯的,尤其是TE後的主界面BGM《彩花》。除此之外《華歷 arr.piano&viola》也很不錯。

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五、寫在最後

相較於同社的《黃昏的禁忌之藥》和《月影魅像》,《五色》的劇情略顯平淡,但也很有妹藥社的風格,喜歡桐月劇本或者校園推理的玩家可以選擇一試。另外提一嘴,HF之前也宣佈代理了妹藥社的《交匯協奏曲》,不知道會不會代理妹藥社老一些的劇本,像是《コンチェルトノート》,希望HF能給我們帶來好消息吧。

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