【PC游戏】五色浮影绽放于花之海洋:当NEET侦探遇上了校园推理


3楼猫 发布时间:2022-05-12 14:12:17 作者:tomoka音羽 Language

写在开头:

1.本文的全部数据截止于2022.05.06;

2.本文中作品的简介为笔者所概括的剧情,不会涉及剧透;

3.本文中作品的基本信息来源于vndb和bangumi;

4.vndb和bangumi只给出了平均值,因为这两个论坛的评分机制为1-10,截取中位数各作品基本一样,没有区分度;

5.本文中涉及剧透的地方会有标明,不喜欢剧透的读者可自行回避。

【PC游戏】五色浮影绽放于花之海洋:当NEET侦探遇上了校园推理-第0张

一、作品基本信息

原名:花の野に咲くうたかたの

是否汉化:是,官方汉化(已登录steam,原价78,史低59)

译名:五色浮影绽放于花之海洋(后文简称《五色》)

发售时间:2015.03.27

制作会社:あっぷりけ

剧本家:桐月

原画:オダワラハコネ

音乐:鹰石忍

主要声优:藤宮汐音(あさみほとり),井之上麗奈(中村繪里子),鵲雫(石原舞),桜花(高田初美),薬師涼子(後藤麻衣)

游戏时长:中等(10-30h)

批评空间 中央值:76

批评空间 平均值:76

批评空间 data数:389

vndb 平均值:7.75

vndb data数:130

bangumi 平均值:7.1

bangumi data数:147

剧情简介:

新堂道隆是一位能看到人身上色彩的少年,向往着独居,于是搬入了由表亲姊妹管理的樱花庄,然而在那里他遇到了一位身上没有任何色彩的少女樱花,自称为幽灵的少女,幼时的玩伴,以及新的邂逅,故事由此而展开……

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二、作品整体评价(不涉及剧透)

《五色》表面上看是玄幻灵异故事,但实际更多的故事是类似于《冰菓》的校园推理,所以剧情会显得比较平淡。桐月花了不少的功夫去埋下伏笔,但太过于浅显导致ture end并不是那么震撼,不过对于此前伏笔的回收做的还算不错。游戏一共五位可攻略女主,性格各有特色,可以说是能满足大部分玩家的需求。小田原箱根的原画和鹰石忍的音乐依旧稳定,总的来说是一部中规中矩的萌系作品。

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三、剧情(涉及大量剧透)

共通线:校园推理与NEET侦探的融合,冰菓+神的记事本?

当笔者打完第一个事件的时候,感觉这部作品有一些《冰菓》般校园推理的感觉,樱花作为NEET侦探也让笔者回想起《神的记事本》,不过在打完整部作品之后,觉得桐月此次的剧本相较于刚刚提到的《冰菓》和《神的记事本》都略有欠缺。

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《冰菓》是比较纯粹的校园推理,《神的记事本》则是利用推理揭示社会问题,《五色》二者都占了一些,但却都没处理好。从校园推理的角度来说,《冰菓》已经被不少人吐槽剧情平淡,但在《五色》共通线的衬托之下,我说《冰菓》的剧情波澜起伏可能都没人反对(笑);从社会派推理的角度来说,桐月好像有打算借游戏中的事件影射一定的社会现实,但设计的事件都不够典型,很难让人去联想相关的社会现象。桐月还把一些民俗知识加入到其中,但民俗推理在城镇中总有种不伦不类的感觉,还不如像《黄昏的禁忌之药》或者《月影魅像》一般,把故事的舞台设置在深山老林之中。除此之外,桐月对于共通线中推理事件的处理过于虎头蛇尾,粉笔失窃案和小猫遗弃案都和之后的剧情关联很小,这和后面的剧情设计很不搭调。个人觉得桐月是有意进行创新,摆脱《黄昏的禁忌之药》爆火带来的固有印象,只是这次创新比较失败,还不如在自己真正擅长的领域好好发挥。

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不过桐月也有做的好的地方,就是把每个角色的初始印象摆在玩家面前,尤其是樱花在不同章节展现出不同的特点,甚至和她个人线也有一定差别,樱花的形象可以说是很好的立了起来,至于其他角色的特点,留在个人线的地方再来详细说说。

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过于工具人的个人线,意料之内的真结局回收

《五色》一共有五个女主,个人线也有五条,樱花存在剧情锁。官方推荐的攻略顺序是凉子→丽奈→雫→汐音→樱花→TE,个人觉得这个顺序挺好的,逐步逼近樱花身份和男主能力的真相。总的来说就是个人线非常的短,我基本是一小时到一个半小时就能打完一条,虽然角色塑造的还算不错,但总有种虎头蛇尾和工具人之感。至于真结局,对于个人来说算是意料之内,毕竟同类型的题材也接触了不少,HF之前代理的《追忆夏色年华》中的男主一样可以看到别人心中的颜色,最后也是很有趣的反转,只能说是见怪不怪了。但对于初次接触或是接触较少的玩家来说,真结局的设计还是比较不错的,而且很好的回收了前面个人线中留下的伏笔,最后的结局也没有丝毫的突兀之感。接下里就详细说说每条个人线的优缺点吧。

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凉子线是和主线关联最小的一条个人线,所以桐月采用了和别的线路不一样的叙事手法——社会派推理,设计的事件是兼职咖啡店里出现的霸凌,再由此引入凉子初中时遭受的霸凌。虽说两个事件都是点到为止,但霸凌这个题材在acg作品中已经是见怪不怪了,只要稍有提及,让玩家思考现实中曾经发生或正在发生的霸凌现象就足够了。个人挺喜欢凉子线这种设计方式,因为剧情和主线无关,所以采用了和主线不同的叙事手法,借此反应一定的社会现实,但又点到为止,不会因为霸凌事件的发生带给玩家阴暗,玩家能够很舒服的享受和学妹凉子的恋爱。

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接下来是丽奈线,个人觉得桐月很好的让玩家感受到丽奈和男主的羁绊,不需要过多的话语,往往一个眼神或者一个动作,对方就能知道自己的意图,只有心意相通的幼驯染才能如此,但这么做的缺点就是让不明所以的玩家觉得二位过于谜语人,只能说有利有弊吧。丽奈线主要是负责讲清男主是因为什么获得了看到颜色的能力,源头是什么,以及埋下了男主用眼过度会有负面效果的伏笔,但相较之下剧情就比较一般了,狗血的家庭伦理剧并不适合这部作品,丽奈的塑造也有一定的问题。

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然后是雫线,在游玩了凉子线和丽奈线之后,笔者已经不对《五色》的个人线抱有期待了,而雫线可以说是意外之喜。前半段剧情是关于雫和朋友之间的狗血故事,有一说一没什么意思,但校园推理往往都是如此,也不好过多苛责,但下半部分的剧情描写的就比较出色了,二人寻找到镜石之后,突然被困在了异度空间,在这里不会渴不会饿,生理上不会出现任何问题,但在这个空间中,人的欲望是没法被满足的,所以二人的精神逐渐开始崩溃……男主有一次梦境中看到了樱花和其他伙伴,他曾有那么一瞬间不想回到那个空间去把学姐救出来,万幸最后在樱花的提醒下发现了事情的真相,最终成功脱困。桐月很好的把二人精神上濒临崩溃的场景描写了出来,个人认为是最出色的一条个人线。

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再之后是汐音线,不得不说桐月是不是和表妹有仇,《黄昏的禁忌之药》中翔子的两个结局都不能算是传统意义上的好结局,而汐音线的部分剧情又和翔子线有一定的相像,在汐音被镜石割伤后来到男主的房间强上了男主,我一度怀疑汐音最后会走上翔子的老路,万幸桐月即时收手,玩家也只是虚惊一场。这条线埋下了镜石的伏笔,这在真结局也有着重要的作用。

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最后终于到了樱花线,实际上樱花线的前半段和汐音线大差不差,差别也就是樱花使用了真正的鬼上身——附身到男主的身上进行战斗,但男主的眼睛变成了血红色,樱花也耗尽力气倒下,这个事件最终促使了二人的表白,然后就到了真结局。

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真结局紧接樱花线,男主和樱花追寻镜石的来源,来到了几十年前的神社遗址,他们发现这里是绝对的黑暗,但是喊修平来看却没看出任何异常,聪明的樱花立马明白了真相,虽然男主脑子没转过来,但是樱花绝望的表情他还是注意到了(情商高的男主给个好评)。而在之后樱花向男主道出了他能力的真相,同时也解释了樱花的身世。这时候玩家可以选择遵从樱花的心愿,让樱花消失,或者强行留下樱花。虽说给了个选择题,但强行留下可以说是一眼看出来这个才是通往真结局的选项,至于最后樱花能够留存于现世,在我们看来或许比较都和主义,但却和日本民俗很相仿,只能说中日文化尽管相像,但仍有不小的差别,反正个人觉得此时以happy end收尾挺好的。

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四、其他方面

《五色》的staff和《黄昏的禁忌之药》、《月影魅像》相同,仍是桐月、小田原箱根和鹰石忍的铁三角,不过这一部作品三人的发挥都比较一般,前面已经说了桐月的剧情,这里就说一下原画师小田原箱根和音乐负责人鹰石忍吧。

个人感觉小田原箱根和桐月相仿,有种想紧随时代潮流的感觉,但是却忘掉了自身所擅长的东西,小田原箱根的原画并没有《黄昏的禁忌之药》那么自然,很多cg乍一看不错,但细看之下会发现上色、脸型轮廓之类的比较不自然,万幸在下一部作品《月影魅像》中改善了这些问题。

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鹰石忍的音乐不能说是不用心,只能说是他的音乐更适合那种深山老林中发生的民俗推理作品,擅长营造氛围的音乐并不是很契合这部作品的氛围。不过鹰石忍创作的那几首和风音乐还是很不错的,尤其是TE后的主界面BGM《彩花》。除此之外《华历 arr.piano&viola》也很不错。

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五、写在最后

相较于同社的《黄昏的禁忌之药》和《月影魅像》,《五色》的剧情略显平淡,但也很有妹药社的风格,喜欢桐月剧本或者校园推理的玩家可以选择一试。另外提一嘴,HF之前也宣布代理了妹药社的《交汇协奏曲》,不知道会不会代理妹药社老一些的剧本,像是《コンチェルトノート》,希望HF能给我们带来好消息吧。

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