首先上一圖流
(座標使用教程:點M打開地圖,點X展開篩選器,左下角輸入座標,搜索)
大白鯊配件與搖籃:
腐蝕配件與搖籃:
這裡再附上我大白鯊和腐蝕打靶的傷害
本人也僅僅是達到了小畢業,並不是什麼特別高的傷害,附上傷害為的是讓更多萌新能對傷害有個更好的瞭解,不被網上那些十幾萬傷害誤導。
大白鯊:
因為是戰利品流,一梭子最高秒傷和100萬總傷時秒傷並沒有太大區別,因此在這裡不做展示。
22%小怪增傷
腐蝕:
展示為一梭子最高秒傷和100萬總傷時秒傷
18%小怪增傷
(這裡附上小怪增傷是因為打這個靶子會吃到小怪增傷,像另外的精英怪增傷和上位者增傷則是吃不到的。)
測試條件:無buff無猴無收容物,子彈為鋼製子彈
手槍的速射雙暴率圖紙在目前來看還是比較稀有的,因此在大白鯊測試時並沒有使用速射雙暴率圖紙,而是使用了更為常見的速射雙弱點圖紙。
鋼製子彈的獲取對比鎢制子彈是要簡單很多的,因此在測試時使用了更為常見的鋼製子彈。
下面是更為詳細的武器以及模組套裝搭配解讀,僅是想了解大白鯊和腐蝕搭配的,可以不用繼續深入。
首先來說一下,為什麼我大白鯊頭盔推薦異常專家,而在腐蝕上則更推薦幸運牌手。
腐蝕的兜帽和大白鯊的上衣在觸發專屬傷害後都會增加35%的暴擊率,但兩者初始的暴擊率卻並不相同,大白鯊能在沒有幸運牌手的情況下達成100%爆彈暴擊率,而腐蝕卻不能達成100%電湧暴擊率。
我們直接來看一下數據。
大白鯊:
大白鯊本身自帶6%,爆彈25%暴擊率
腐蝕:
腐蝕本身自帶8%電湧15%暴擊率
兩者專屬詞條的暴擊率天生就差了8%,腐蝕還不是100%觸發電湧,是有概率的,因此為了不讓我們好不容易觸發的電湧傷害太低,我選擇了幸運牌手。而異常專家則是一種不穩定,但上限更高的選擇,因為異常專家增加了10%射速並且獲得了牌手沒有的額外弱點傷害加成。
專屬詞條上加的電湧觸發概率並不是加在武器基礎係數上的,目前來看,即使搭配上高頻電湧,也無法使腐蝕的電湧觸發概率達到100%,這也是為什麼我腐蝕武器模組並沒有推薦高頻電湧的原因。當然,在模組有限的情況下,高頻電湧也不失為一種選擇。
腐蝕就一定要是兜帽嗎?
不一定,但大白鯊是一定要有上衣的。兜帽可以換成蜉蝣護目鏡,同時頭盔由幸運牌手換為異常專家。這套下限是比兜帽+牌手低的,但前面說過了異常專家是一種上限更高的選擇。
那為什麼大白鯊又一定要有上衣呢
不僅是因為現在並沒有一個很好的紫色唯一裝備代替,還因為薩滿禿鷲上衣是非常契合大白鯊的。他不單單可以讓大白鯊的爆彈暴擊率達到百分百,在武器模組使用爆炸藝術時,它還可以為不穩定爆彈的傷害帶來17.5%的加成。
這裡順便說一下,腐蝕武器特性中的不施加電湧異常只是讓我們無法給敵方施加上電湧異常這個負面效果,並不是無法吃到異常傷害加成,所以腐蝕可以放心的使用異常傷害加成模組。
為什麼我的大白鯊選擇了二飆風呢?
因為我的大白鯊目前走的是戰利品流,核心就是武器模組上的爆彈戰利品,爆彈戰利品的效果是觸發爆彈後回覆10%彈容的子彈,在這款遊戲中是沒有四捨五入機制的,我們選擇爆彈戰利品模組主要是為了能讓我們擁有更持久的作戰能力,並且這個持久的作戰能力中間是不換彈的,因為這個不四捨五入的機制,我們需要將大白鯊的彈夾容量提高到20發,來讓我們擁有這個更加持久的作戰能力。
但在模組副詞條中選擇彈容在沒有好模組時說實話是十分不便的。因此,我選擇了飆風的二件套效果彈夾容量提升來提升我的彈夾容量,以讓我的模組選擇更加靈活。
在二飆風的情況下,搭配上速射圖紙加的彈容,模組副詞條僅需一個綠色彈容即可實現20發,對於我們新手來說是更為方便的。
在模組好的情況下還是更建議3孤狼2拯救。
希望可以幫助到大家。