首先上一图流
(坐标使用教程:点M打开地图,点X展开筛选器,左下角输入坐标,搜索)
大白鲨配件与摇篮:
腐蚀配件与摇篮:
这里再附上我大白鲨和腐蚀打靶的伤害
本人也仅仅是达到了小毕业,并不是什么特别高的伤害,附上伤害为的是让更多萌新能对伤害有个更好的了解,不被网上那些十几万伤害误导。
大白鲨:
因为是战利品流,一梭子最高秒伤和100万总伤时秒伤并没有太大区别,因此在这里不做展示。
22%小怪增伤
腐蚀:
展示为一梭子最高秒伤和100万总伤时秒伤
18%小怪增伤
(这里附上小怪增伤是因为打这个靶子会吃到小怪增伤,像另外的精英怪增伤和上位者增伤则是吃不到的。)
测试条件:无buff无猴无收容物,子弹为钢制子弹
手枪的速射双暴率图纸在目前来看还是比较稀有的,因此在大白鲨测试时并没有使用速射双暴率图纸,而是使用了更为常见的速射双弱点图纸。
钢制子弹的获取对比钨制子弹是要简单很多的,因此在测试时使用了更为常见的钢制子弹。
下面是更为详细的武器以及模组套装搭配解读,仅是想了解大白鲨和腐蚀搭配的,可以不用继续深入。
首先来说一下,为什么我大白鲨头盔推荐异常专家,而在腐蚀上则更推荐幸运牌手。
腐蚀的兜帽和大白鲨的上衣在触发专属伤害后都会增加35%的暴击率,但两者初始的暴击率却并不相同,大白鲨能在没有幸运牌手的情况下达成100%爆弹暴击率,而腐蚀却不能达成100%电涌暴击率。
我们直接来看一下数据。
大白鲨:
大白鲨本身自带6%,爆弹25%暴击率
腐蚀:
腐蚀本身自带8%电涌15%暴击率
两者专属词条的暴击率天生就差了8%,腐蚀还不是100%触发电涌,是有概率的,因此为了不让我们好不容易触发的电涌伤害太低,我选择了幸运牌手。而异常专家则是一种不稳定,但上限更高的选择,因为异常专家增加了10%射速并且获得了牌手没有的额外弱点伤害加成。
专属词条上加的电涌触发概率并不是加在武器基础系数上的,目前来看,即使搭配上高频电涌,也无法使腐蚀的电涌触发概率达到100%,这也是为什么我腐蚀武器模组并没有推荐高频电涌的原因。当然,在模组有限的情况下,高频电涌也不失为一种选择。
腐蚀就一定要是兜帽吗?
不一定,但大白鲨是一定要有上衣的。兜帽可以换成蜉蝣护目镜,同时头盔由幸运牌手换为异常专家。这套下限是比兜帽+牌手低的,但前面说过了异常专家是一种上限更高的选择。
那为什么大白鲨又一定要有上衣呢
不仅是因为现在并没有一个很好的紫色唯一装备代替,还因为萨满秃鹫上衣是非常契合大白鲨的。他不单单可以让大白鲨的爆弹暴击率达到百分百,在武器模组使用爆炸艺术时,它还可以为不稳定爆弹的伤害带来17.5%的加成。
这里顺便说一下,腐蚀武器特性中的不施加电涌异常只是让我们无法给敌方施加上电涌异常这个负面效果,并不是无法吃到异常伤害加成,所以腐蚀可以放心的使用异常伤害加成模组。
为什么我的大白鲨选择了二飙风呢?
因为我的大白鲨目前走的是战利品流,核心就是武器模组上的爆弹战利品,爆弹战利品的效果是触发爆弹后回复10%弹容的子弹,在这款游戏中是没有四舍五入机制的,我们选择爆弹战利品模组主要是为了能让我们拥有更持久的作战能力,并且这个持久的作战能力中间是不换弹的,因为这个不四舍五入的机制,我们需要将大白鲨的弹夹容量提高到20发,来让我们拥有这个更加持久的作战能力。
但在模组副词条中选择弹容在没有好模组时说实话是十分不便的。因此,我选择了飙风的二件套效果弹夹容量提升来提升我的弹夹容量,以让我的模组选择更加灵活。
在二飙风的情况下,搭配上速射图纸加的弹容,模组副词条仅需一个绿色弹容即可实现20发,对于我们新手来说是更为方便的。
在模组好的情况下还是更建议3孤狼2拯救。
希望可以帮助到大家。