诺亚之心看得出来是对标原神,玩法系列是否还是原来的MMO?还是RPG 毕竟很多RPG打着开放世界 做着屎一样的游戏 这个无从得知,就按照你是MMO游戏 既然是MMO开放类世界,
开放类世界需要三种类型的玩家支持, 战斗玩家,生活玩家,刷图玩家,
生活玩家爱好,采集 种地,肝材料,然后去卖给战斗玩家或则生活玩家,战斗玩家为刷图玩家提供保障
首先是PVE,PVE可以是团战副本,也可以是自由探索,也可以生存竞技,我希望的玩法PVE玩法是,大陆自行争夺资源,有实力的拿到资源,比如说团队副本,团队副本不能太简单,要有趣味性,也不能太难,太难会没有挑战欲望。所以这方面希望官方能做好,
PVP玩法,PVP玩法希望能够注重社交,毕竟现在还没有任何一个游戏能够百人同屏作战,PVP玩法希望是 生活玩家提供补给,然后战斗玩家提供防御, 刷图玩家提供主输出,然后进行据点防守,每个队伍里面可以有一个指挥官,这样内测主播就可以带队,主播和水友互相产生参与感直播效果就会好起来,好起来之后就会有人宣传,那么也就做到了真正的社交属性。
画面
看起来游戏官方应该是用高分像素渲染,所以这个游戏一定要PC和手机联动,并不是每个人都喜欢用手机 PC画面展示张力会更多,模拟器很多都不兼容,如果要是能够兼容4K画质,会让推广效果更好。其次就是不要太油腻,要有自己的审美,原神之所以能火,是因为画面张力很强,画面很棒,对于游戏玩家来讲,你画质好可以为你加分很多,如果要就是页游那种 ,那就不要对标原神了 刀剑神域顶着神级IP 死在了画质上,黎明觉醒也是因为画质才打出名声,天刀也是因为画质,PC手机互动,所以PC端一定要内测就做,否则的话公测在做BUG修不过来不光程序员脑袋疼 玩家反馈也是很重要的。
氪金程度:氪金可以氪金,游戏好玩家是愿意为游戏买单的,但是不要骗氪,现在玩家嘴都叼你拿玩家当傻子,玩家是不会给你买账的,不要上来就让玩家几个***八起充,龙族幻想怎么死的我觉得你游应该不陌生,适当的氪金可以增加流水,但是强力氪金直接劝退拉满 充值模拟器的话,我相信是个人都不会去玩你的游戏,可能花5年做一款游戏 开服一个月就凉了,氪金程度与否是展现一个游戏最大把柄, 不氪金,游戏没有生存能力,氪金,玩家不愿意 别为了KIP坑玩家, 如果游戏做的好,做买断制也是有人买单的,毕竟永劫无间的爆火就是利用品质留住玩家,留住口碑
整体建议
游戏还是以玩为主, 现在自动寻路游戏已经不吃香了,想留住内核玩家,那么你就要硬核,游戏上限高下限低才会有更多的玩家,
首先4K画质是必须的,然后玩法上面多一些技巧性,不要跟dnf一样无脑堆数值,都不是傻子。技巧性可以留存率更高。其次就是 战力系统还是取消了吧,与其出战力系统还不如弄竞技系统,战力系统现在网易都不搞了,不要拿玩家当傻子了,现在玩家看见战斗力第一反应就是退出游戏, 如果做开放世界,就不要强制性引导,让玩家自己去探索。你告诉人家的人家不一定喜欢,但是自己探索出来的一定有惊喜感。
还有就是不要换皮,内测尽量多做玩法,玩法多自然可以留住人,但是不要做那种又臭又长的玩法,就是不要让玩家像上班一样去打游戏,让玩家自己选择玩法。 别一天天早上八点做这个 晚上八点做那个的,玩家要的是体验感,而不是上班,体验感不存在上班, 如果游戏做好了,自然会有人给你买单
其实说了这么多也是空谈,我大概直播了四年, 见证了很多游戏的死死活活,目前来说 原神的成功不是偶然 是必然,因为精品游戏才会留住更多玩家,如果你想打原神,请把标准放更高一些,
毕竟背后抱着腾讯这棵大树,这游戏从一开始预约我就关注了,
玩家第一眼看到的是画面,深入是玩法,留住是因为社交,游戏没有选择玩家的权力,但是玩家有选择游戏的权力。