混沌秘境真的就是又臭又長|諾亞之心


3樓貓 發佈時間:2022-05-12 13:28:13 作者:BigJen Language

   這個遊戲玩法還真的是多,家園、生活技能、養馬、競技、爬塔,這本身是一個優點,但是策劃你有沒有想過,真的……太肝了……
   我是一個WOW老玩家,它的玩法比諾亞之星還多,生活職業、聲望、寵物……但是他們的生活玩法跟戰鬥系統是獨立的,就是我有時間我就回去玩玩寵物對戰、刷刷生活職業,我沒時間我就每週打打大米領低保。你們的遊戲最根本的區別是,"馬"是可以加屬性的,"家園"可以領體力和精力,生活技能做菜加好感也是可以拿稱號加屬性的。這意味著,別人玩法多,我可以選擇性去體驗,你們玩法多我卻一個都不能落。這一點我不去吐槽,畢竟這是你們的特色,也沒辦法去改!

   競技玩法就有三個,這一點其實還好,對於不咋愛肝的,每天打完任務,也是夠買完每週的護符升級材料的。你們更新了巔峰競技的每日任務條件,這也算是進步。
   然後就是爬塔,光明試煉、時空裂縫、混沌秘境,你們還要出種族塔……你乾脆叫"爬塔之星"吧,光明試煉一勞永逸,時空裂縫也就33層,這都說的過去。可是你們的混沌秘境真的就是……一言難盡!想要爬高點就要點屬性,然後就是一遍一遍重複刷,混沌秘境一層又不像光明試煉那麼快,真的就是又臭又長,最重要的橙裝升級材料還只有混沌一個獲取方式。最要命的是,不管現在刷屬性刷得多累,下一個賽季直接清零。
   這個賽季我也肝了很久屬性(還沒肝滿第一頁),後面我的態度就是每週找大佬帶混層數,如果哪天大佬們也肝累了,貴遊基本涼了。
   現在人們的生活,真的沒有人有大把時間精力花在遊戲上,更多的都是碎片化的時間,就算當前時間充裕也不會一直充裕的。也不會有人願意一直機械地重複同一件事情過長的時間。混沌玩法我又兩個建議:一個是增加其他渠道獲取橙裝升級材料,這樣大部分人會直接放棄混沌玩法;第二個是混沌巔峰點不要賽季清空,哪怕是保留一半。這一點不改的話,短則一個月,長則半年,所有的真愛粉肝帝都會退遊。
   我也是真心希望這個遊戲能越做做好,不然我就直接卸載了,也不會費這麼多口舌。減負,減負,減負!重要的事情說三遍,機械的無聊重複很沒必要。混沌巔峰點真的不要賽季清空!
   

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