戰爭的輸贏,除去自己的操作能力,就要看軍隊的戰鬥力和規模的大小
但大部分人都會忽略掉出徵時所選擇兵種的
其實,戰鬥力是為三維服務的。軍隊規模只是質變後的量變
可以說三維才是戰爭輸贏的關鍵鑰匙
戰鬥力的提升,三維都會有不同程度的提升,我原以為磁場上面這方面寫的不是太清楚,這也是我為什麼要做一個全時代全國家全三級兵集合的初心。
但後來我研究透了磁場上的公式,發現其實真理一直都在自己的身邊。
(懊惱不已)
Q1.遊戲中的實時三維怎麼看?
例如這個齊技擊,這個藍字就是槍兵,點一下三維就出來了
Q2.戰鬥力是怎麼增加的?
開局200出頭的戰鬥力+之後名臣的選項+政策裡的選項=總戰鬥力
我認為這個問題很簡單,不需要將名臣還有科技里加戰鬥力的分開計算
1.如果遇到像哪吒二技能85民心加30戰鬥力的情況,達到要求就加上,沒有85民心的時候該政策不生效
2.名臣的一次性有前置要求的技能(例如:上面哪吒的二技能)只存在生效和不生效兩個狀態。無法重複增加戰鬥力,軍心,民心。
3.酈生的技能,不是永久減去戰鬥力,放心使用(當時第一次用被嚇死了)
Q3.三維和總戰鬥力的關係
原始三維面板*當時戰鬥力/100=實時三維面板
下面這張磁場的圖說的不是很清楚,我給大家翻譯一下
你在政策裡面打開兵種的三維面板,我稱其為實時三維面板
而磁場上所發佈的兵種三維面板,我稱之為原始三維面板
原始三維面版就是當你總戰鬥力為100時的實時三維面板
上面這張圖是他假設的原始三維面板,真實的不會這麼高,這也是誤導我認為磁場不可靠很久的原因。
Q4.磁場上兵種的原始面板不全怎麼辦?
我和另一個組員正在測,全集合還沒搞好,最近又要更新.........
總之,我們把全時代全國家全兵種的合集搞好後,我會把鏈接放在這裡:暫時沒有放(◐‿◑)
大家可以先收藏我這個帖子,等我把鏈接做好後,你再去看
Q5.當我學會了怎麼計算實時的面板後,這對我通關遊戲有什麼用?
每把兵種的三維都是沒有上限的,但你只要達到總戰鬥力的某個點,打下這盤遊戲就不會存在困難。
我暫時估計是自身生命三維破2000,防禦力三維40以上,攻擊三維不清楚。
當我們清晰的明白多少三維能通關遊戲後,說不定就可以省去一些錢糧資源
Q6.我看不懂計算公式,有沒有一句話能讓我輕鬆過關的
總戰鬥力不比對面低,加上一些卡牌配合。
2022.5.4