战争的输赢,除去自己的操作能力,就要看军队的战斗力和规模的大小
但大部分人都会忽略掉出征时所选择兵种的
其实,战斗力是为三维服务的。军队规模只是质变后的量变
可以说三维才是战争输赢的关键钥匙
战斗力的提升,三维都会有不同程度的提升,我原以为磁场上面这方面写的不是太清楚,这也是我为什么要做一个全时代全国家全三级兵集合的初心。
但后来我研究透了磁场上的公式,发现其实真理一直都在自己的身边。
(懊恼不已)
Q1.游戏中的实时三维怎么看?
例如这个齐技击,这个蓝字就是枪兵,点一下三维就出来了
Q2.战斗力是怎么增加的?
开局200出头的战斗力+之后名臣的选项+政策里的选项=总战斗力
我认为这个问题很简单,不需要将名臣还有科技里加战斗力的分开计算
1.如果遇到像哪吒二技能85民心加30战斗力的情况,达到要求就加上,没有85民心的时候该政策不生效
2.名臣的一次性有前置要求的技能(例如:上面哪吒的二技能)只存在生效和不生效两个状态。无法重复增加战斗力,军心,民心。
3.郦生的技能,不是永久减去战斗力,放心使用(当时第一次用被吓死了)
Q3.三维和总战斗力的关系
原始三维面板*当时战斗力/100=实时三维面板
下面这张磁场的图说的不是很清楚,我给大家翻译一下
你在政策里面打开兵种的三维面板,我称其为实时三维面板
而磁场上所发布的兵种三维面板,我称之为原始三维面板
原始三维面版就是当你总战斗力为100时的实时三维面板
上面这张图是他假设的原始三维面板,真实的不会这么高,这也是误导我认为磁场不可靠很久的原因。
Q4.磁场上兵种的原始面板不全怎么办?
我和另一个组员正在测,全集合还没搞好,最近又要更新.........
总之,我们把全时代全国家全兵种的合集搞好后,我会把链接放在这里:暂时没有放(◐‿◑)
大家可以先收藏我这个帖子,等我把链接做好后,你再去看
Q5.当我学会了怎么计算实时的面板后,这对我通关游戏有什么用?
每把兵种的三维都是没有上限的,但你只要达到总战斗力的某个点,打下这盘游戏就不会存在困难。
我暂时估计是自身生命三维破2000,防御力三维40以上,攻击三维不清楚。
当我们清晰的明白多少三维能通关游戏后,说不定就可以省去一些钱粮资源
Q6.我看不懂计算公式,有没有一句话能让我轻松过关的
总战斗力不比对面低,加上一些卡牌配合。
2022.5.4