關於現有貿易系統的問題|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-05-12 13:05:49 作者:一隻雲閒魚 Language

1.貿易系統會因為被AI拒絕買賣導致消耗行動力過高。
比如說我要賣5個鐵一次會消耗5點行動力,當被AI拒絕了三次之後我就浪費了15行動力這消耗實在是太高。(竊取都比這實惠)
2.不能以物易物只能用貨幣貿易。

舉一個例子:我需要士子但我沒錢去買,我就需要把鐵變賣成貨幣之後再去買士子。這樣就又會因為AI拒絕買賣的原因導致行動力的消耗增加。(AI的錢好像是無限的?)
行動力消耗的修改建議:加一個消耗閾值並且開放多物品同時交易舉栗子:2士子、2鐵、1青銅購買1百錢、2馬消耗三點行動力。
(大概閾值為1~5物品消耗1~3行動力,5~10消耗3~7行動力、10~15消耗7~10行動力15及以上固定消耗10點行動力,同時如果玩家用10個相同資源進行貿易則減一點行動消耗。主要是需要限制前期中期玩家利用貿易爆兵後期資源不缺了就把貿易所需行動力進行降低變成更多的資源加速收官遊戲)
同時把AI加上物品買賣的心理預期值,玩家高於AI預期值購買必定成功且會增加1~3好感反之則容易購買失敗減1點好感。(要不要再加一個用間等級影響心理預期玩家用間等級越高AI心理價位越低(但千萬別用玩家用間減AI用間那純純強迫玩家點用間會被罵到只剩口口的))
3.價高者得和低買高賣的繁瑣麻煩
賣東西希望賣的越貴越好,買東西也希望物美價廉。這時候就需要貨比三家了嗯韓國單價91.9、義渠國90.7、秦國80.2(這秦國怎麼這麼拉)燕國……燕國他沒出價因為他被我滅了(燕國:你禮貌嗎)齊國出價100(我的天哪!不過我不可能賣給他,問就是被槍兵打麻了)省略掉一大堆國家出價把物品賣給了山戎大妹子。   
剛才這個例子中的操作實行起來是非常繁瑣和麻煩的,你要計價返回重新再點其他國家之後再次進行計價返回重複機械操作,這就變成了可貿易的國家越多操作越麻煩重複性越高但受益卻沒能提升太多反而可能下降。(建議加一個快捷切換貿易國家的快捷鍵)
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