比如说我要卖5个铁一次会消耗5点行动力,当被AI拒绝了三次之后我就浪费了15行动力这消耗实在是太高。(窃取都比这实惠)
2.不能以物易物只能用货币贸易。
举一个例子:我需要士子但我没钱去买,我就需要把铁变卖成货币之后再去买士子。这样就又会因为AI拒绝买卖的原因导致行动力的消耗增加。(AI的钱好像是无限的?)
行动力消耗的修改建议:加一个消耗阈值并且开放多物品同时交易举栗子:2士子、2铁、1青铜购买1百钱、2马消耗三点行动力。
(大概阈值为1~5物品消耗1~3行动力,5~10消耗3~7行动力、10~15消耗7~10行动力15及以上固定消耗10点行动力,同时如果玩家用10个相同资源进行贸易则减一点行动消耗。主要是需要限制前期中期玩家利用贸易爆兵后期资源不缺了就把贸易所需行动力进行降低变成更多的资源加速收官游戏)
同时把AI加上物品买卖的心理预期值,玩家高于AI预期值购买必定成功且会增加1~3好感反之则容易购买失败减1点好感。(要不要再加一个用间等级影响心理预期玩家用间等级越高AI心理价位越低(但千万别用玩家用间减AI用间那纯纯强迫玩家点用间会被骂到只剩口口的))
3.价高者得和低买高卖的繁琐麻烦
卖东西希望卖的越贵越好,买东西也希望物美价廉。这时候就需要货比三家了嗯韩国单价91.9、义渠国90.7、秦国80.2(这秦国怎么这么拉)燕国……燕国他没出价因为他被我灭了(燕国:你礼貌吗)齐国出价100(我的天哪!不过我不可能卖给他,问就是被枪兵打麻了)省略掉一大堆国家出价把物品卖给了山戎大妹子。
刚才这个例子中的操作实行起来是非常繁琐和麻烦的,你要计价返回重新再点其他国家之后再次进行计价返回重复机械操作,这就变成了可贸易的国家越多操作越麻烦重复性越高但受益却没能提升太多反而可能下降。(建议加一个快捷切换贸易国家的快捷键)