不逼肝不逼氪,魂期望淺談


3樓貓 發佈時間:2022-07-13 14:40:07 作者:大王 Language

先談談不逼肝,其實沒有任何一款遊戲可以達到絕對的不逼肝。《貪吃蛇》《俄羅斯方塊》你要是不肝上一陣子你也達不到一定的水平,何況是一款網遊。其實我感覺只要能讓不肝的人,每天花上一到兩個小時的時間,就可以跟上游戲的主流就可以了!在不逼肝的前提也要能讓
肯肝的人的到更大的收益。如果為了突出遊戲不逼肝,而弱化了肯肝的收益,那麼將得不償失。個人感覺,相比於不逼肝,其實遊戲更應該做的是,不肝也能玩,肝了會更強!若果只是單純的不逼肝,遊戲就會失去很大的粘附性!
再說一說不逼氪,不逼氪相對不逼肝就簡單的多了,只要遊戲不出數值道具。花精力多做一些時裝,坐騎,全服喇叭,等不影響遊戲平衡的道具,我想也會有很多人會購買。月卡制遊戲最主要的缺點就是不能快速暴力的回籠資金,但同時,月卡制遊戲也一直是網遊界的常青樹!
最後說一說對魂的一些期望吧!最最主要的就是嚴厲打擊,外掛,腳本,多開,同步等,多少遊戲都是毀在這些上面的!多少遊戲動則幾十個號全屏一個步調一個方向的跑,打怪!其實只要一個簡單的真人巡查,就可以阻止很多這樣的行為,可是能做到的遊戲卻沒有幾個!然後就是對搬磚的看法,每一個不賣數值道具的遊戲,必定會有龐大的搬磚人群!我感覺,小搬能使遊戲“通徑活血”,大搬定會讓遊戲“骨斷筋折”。 其實只要開發商能耐得住,守住本心,遊戲火起來,從中國《魂》,走向世界《魂》也不是什麼難事!當魂邁入世界的那一天收益還是問題麼?
一不小心說了這麼多,其實能體現出我對魂的期望,也更怕失望!最後希望魂可以越做越好,疫情可以早日平息!我也能早日拿到測試資格不逼肝不逼氪,魂期望淺談 - 第1張

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