不逼肝不逼氪,魂期望浅谈


3楼猫 发布时间:2022-07-13 14:40:07 作者:大王 Language

先谈谈不逼肝,其实没有任何一款游戏可以达到绝对的不逼肝。《贪吃蛇》《俄罗斯方块》你要是不肝上一阵子你也达不到一定的水平,何况是一款网游。其实我感觉只要能让不肝的人,每天花上一到两个小时的时间,就可以跟上游戏的主流就可以了!在不逼肝的前提也要能让
肯肝的人的到更大的收益。如果为了突出游戏不逼肝,而弱化了肯肝的收益,那么将得不偿失。个人感觉,相比于不逼肝,其实游戏更应该做的是,不肝也能玩,肝了会更强!若果只是单纯的不逼肝,游戏就会失去很大的粘附性!
再说一说不逼氪,不逼氪相对不逼肝就简单的多了,只要游戏不出数值道具。花精力多做一些时装,坐骑,全服喇叭,等不影响游戏平衡的道具,我想也会有很多人会购买。月卡制游戏最主要的缺点就是不能快速暴力的回笼资金,但同时,月卡制游戏也一直是网游界的常青树!
最后说一说对魂的一些期望吧!最最主要的就是严厉打击,外挂,脚本,多开,同步等,多少游戏都是毁在这些上面的!多少游戏动则几十个号全屏一个步调一个方向的跑,打怪!其实只要一个简单的真人巡查,就可以阻止很多这样的行为,可是能做到的游戏却没有几个!然后就是对搬砖的看法,每一个不卖数值道具的游戏,必定会有庞大的搬砖人群!我感觉,小搬能使游戏“通径活血”,大搬定会让游戏“骨断筋折”。 其实只要开发商能耐得住,守住本心,游戏火起来,从中国《魂》,走向世界《魂》也不是什么难事!当魂迈入世界的那一天收益还是问题么?
一不小心说了这么多,其实能体现出我对魂的期望,也更怕失望!最后希望魂可以越做越好,疫情可以早日平息!我也能早日拿到测试资格不逼肝不逼氪,魂期望浅谈 - 第1张

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