再说一说不逼氪,不逼氪相对不逼肝就简单的多了,只要游戏不出数值道具。花精力多做一些时装,坐骑,全服喇叭,等不影响游戏平衡的道具,我想也会有很多人会购买。月卡制游戏最主要的缺点就是不能快速暴力的回笼资金,但同时,月卡制游戏也一直是网游界的常青树!
最后说一说对魂的一些期望吧!最最主要的就是严厉打击,外挂,脚本,多开,同步等,多少游戏都是毁在这些上面的!多少游戏动则几十个号全屏一个步调一个方向的跑,打怪!其实只要一个简单的真人巡查,就可以阻止很多这样的行为,可是能做到的游戏却没有几个!然后就是对搬砖的看法,每一个不卖数值道具的游戏,必定会有庞大的搬砖人群!我感觉,小搬能使游戏“通径活血”,大搬定会让游戏“骨断筋折”。 其实只要开发商能耐得住,守住本心,游戏火起来,从中国《魂》,走向世界《魂》也不是什么难事!当魂迈入世界的那一天收益还是问题么?
一不小心说了这么多,其实能体现出我对魂的期望,也更怕失望!最后希望魂可以越做越好,疫情可以早日平息!我也能早日拿到测试资格