從上一次更新到現在已經有半年了,我們團隊在老版本中並未對其進行後續的更新,而是做了一個大膽的決定:推倒重做。
為什麼選擇重做呢?第一個是因為遊戲引擎,之前我們所使用的是cocos引擎,這個引擎對於部分手機來說是沒辦法正常適配使用的,會出現一直閃退的現象,所以我們更換為了unity引擎,這個會更加穩定且更符合當前遊戲環境。第二個原因就是因為我們將遊戲的遊玩方式從原來的豎屏變更為了橫屏,這樣我們能加入更多的新內容進去,也能優化一部分遊戲體驗,豎屏方便摸魚我們也是知道的,但我們之後的版本首先肯定還是橫屏,這個即使一部分老玩家會有意見也沒辦法,我們只能盡力在現有版本完善後進行豎屏版本的研發,但這樣肯定會閹割掉一部分遊戲內容。第三個原因就是我們因為去年一整年沒有營收,版號不發了,工作室早已入不敷出,所以新版本的《太公傳承》我們會登陸steam遊戲平臺,後續或許也會登陸epic、xbox等遊戲平臺,我們只能寄託在電腦端來獲取一部分營收,現在大家也可以登錄steam搜索《太公傳承·封神》進行心願單的加入,《太公傳承·封神》心願單界面我們在宣發上沒有資金,所以打不了廣告,也沒有發行商代理,所以這款99%會撲街的遊戲我們也是做好了心理準備,或許發佈後我們團隊就會解散,但還是很高興能在這一年裡你們能玩到我們做的遊戲。
目前我們的計劃是這樣的:首先我們會在steam平臺發佈,之後等bug修復好後進行安卓端的發佈,安卓端採取的是免費+內購形式,安卓端在海外版會進行內購,國內版則還沒想好怎麼做,可能是直接純免費開放給大家遊玩。
當前我們已經將秘境重做了,新增了很多的場景地圖,新增了六個流派:【自由人】【神拳流】【召喚流】【術式流】【龜甲流】【寶器流】,每一種流派都有特定的先天覺醒提供給大家,然後我們在捏人上已經將人物素材美術進行了更新,也可以自由的選擇捏人了,同時特殊角色我們單獨做了區分,特殊角色將採取我們繪製的特定形象進行遊玩,遊戲內也會有相應的美術模型更換。
我們還修改了一部分先天后天的效果,讓其更符合現在新版本的加成,同時修改了boss的攻擊方式,不會像以往那樣那麼難規避了,也給傳承者加入了近戰攻擊,新增十八種近戰法寶的攻擊方式,去掉了以往硬碰硬的戰鬥,但boss也加入了近戰攻擊,所以在選擇近戰交戰時要格外小心。
我們還加入了材料,現在傳承者可以進行丹藥的煉製,丹藥煉製考驗的是傳承者的反應能力,如果煉製失敗材料會報廢,材料可以在隨機事件、煉丹大會、秘境中獲取,也可以在商店購買。
商店我們對刷新價格進行了調整,不會再產生那麼高的刷新價格,同時可以挑戰老闆,挑戰勝利可以免費獲取一個物品,失敗則會有懲罰,同時商店我們額外增加了兩個,更加高級。
學習功法這個問題,我們也進行了調整,除了第一次學習功法需要消耗靈石,後續的功法晉升只需要消耗同樣名稱的功法書籍,這樣也減少了傳承者在靈石上的消耗。
隨機事件我們進行了調整,傳承者可以多次選擇,在選擇上也會觸發不同的隨機事件結局,即使有的時候觸發戰鬥也會被巧妙的規避,隨機事件的可玩性大大增加。
丹藥的服用我們設置了四個快捷欄,傳承者可以自行裝備上去,在戰鬥中能更好的吃藥。
雷劫我們也進行了調整,雷劫與心魔對戰將會分開,在傳承者挑戰完心魔後再進入雷劫,雷劫失敗不會死亡,只會回到這個境界的初始形態。
還增加了訓練場,傳承者可以在訓練場使用法寶、符籙、丹藥來實驗效果。
其他的我們暫時不會透露更多,還請各位傳承者耐心等待,這款遊戲也不知道能不能陪大家走到最後,但我們還是會堅持下去,再次感謝大家對於《太公傳承》的支持,也感謝對我們的信賴,不久的將來大家玩到這款遊戲希望能多多給好評。