从上一次更新到现在已经有半年了,我们团队在老版本中并未对其进行后续的更新,而是做了一个大胆的决定:推倒重做。
为什么选择重做呢?第一个是因为游戏引擎,之前我们所使用的是cocos引擎,这个引擎对于部分手机来说是没办法正常适配使用的,会出现一直闪退的现象,所以我们更换为了unity引擎,这个会更加稳定且更符合当前游戏环境。第二个原因就是因为我们将游戏的游玩方式从原来的竖屏变更为了横屏,这样我们能加入更多的新内容进去,也能优化一部分游戏体验,竖屏方便摸鱼我们也是知道的,但我们之后的版本首先肯定还是横屏,这个即使一部分老玩家会有意见也没办法,我们只能尽力在现有版本完善后进行竖屏版本的研发,但这样肯定会阉割掉一部分游戏内容。第三个原因就是我们因为去年一整年没有营收,版号不发了,工作室早已入不敷出,所以新版本的《太公传承》我们会登陆steam游戏平台,后续或许也会登陆epic、xbox等游戏平台,我们只能寄托在电脑端来获取一部分营收,现在大家也可以登录steam搜索《太公传承·封神》进行心愿单的加入,《太公传承·封神》心愿单界面我们在宣发上没有资金,所以打不了广告,也没有发行商代理,所以这款99%会扑街的游戏我们也是做好了心理准备,或许发布后我们团队就会解散,但还是很高兴能在这一年里你们能玩到我们做的游戏。
目前我们的计划是这样的:首先我们会在steam平台发布,之后等bug修复好后进行安卓端的发布,安卓端采取的是免费+内购形式,安卓端在海外版会进行内购,国内版则还没想好怎么做,可能是直接纯免费开放给大家游玩。
当前我们已经将秘境重做了,新增了很多的场景地图,新增了六个流派:【自由人】【神拳流】【召唤流】【术式流】【龟甲流】【宝器流】,每一种流派都有特定的先天觉醒提供给大家,然后我们在捏人上已经将人物素材美术进行了更新,也可以自由的选择捏人了,同时特殊角色我们单独做了区分,特殊角色将采取我们绘制的特定形象进行游玩,游戏内也会有相应的美术模型更换。
我们还修改了一部分先天后天的效果,让其更符合现在新版本的加成,同时修改了boss的攻击方式,不会像以往那样那么难规避了,也给传承者加入了近战攻击,新增十八种近战法宝的攻击方式,去掉了以往硬碰硬的战斗,但boss也加入了近战攻击,所以在选择近战交战时要格外小心。
我们还加入了材料,现在传承者可以进行丹药的炼制,丹药炼制考验的是传承者的反应能力,如果炼制失败材料会报废,材料可以在随机事件、炼丹大会、秘境中获取,也可以在商店购买。
商店我们对刷新价格进行了调整,不会再产生那么高的刷新价格,同时可以挑战老板,挑战胜利可以免费获取一个物品,失败则会有惩罚,同时商店我们额外增加了两个,更加高级。
学习功法这个问题,我们也进行了调整,除了第一次学习功法需要消耗灵石,后续的功法晋升只需要消耗同样名称的功法书籍,这样也减少了传承者在灵石上的消耗。
随机事件我们进行了调整,传承者可以多次选择,在选择上也会触发不同的随机事件结局,即使有的时候触发战斗也会被巧妙的规避,随机事件的可玩性大大增加。
丹药的服用我们设置了四个快捷栏,传承者可以自行装备上去,在战斗中能更好的吃药。
雷劫我们也进行了调整,雷劫与心魔对战将会分开,在传承者挑战完心魔后再进入雷劫,雷劫失败不会死亡,只会回到这个境界的初始形态。
还增加了训练场,传承者可以在训练场使用法宝、符箓、丹药来实验效果。
其他的我们暂时不会透露更多,还请各位传承者耐心等待,这款游戏也不知道能不能陪大家走到最后,但我们还是会坚持下去,再次感谢大家对于《太公传承》的支持,也感谢对我们的信赖,不久的将来大家玩到这款游戏希望能多多给好评。