大家好,我是簡言
這幾天忙著寫論文,拍視頻,所以沒有時間寫攻略,所以拖更了一點時間。我這期原本想寫寫戰士的拿牌思路的,但可能有很多萌新不清楚為什麼要這樣拿牌,所以我打算在這裡先提及一下尖塔的卡組構成,以及一個大致的思路,下期我們再具體到某個職業。(這篇可能有點偏理論,我這一週太忙了,有點抽不出時間,所以寫的少了點,只能先水一貼)
本期攻略有參考貼吧大佬所寫的《勝利的方程式》,我自認為我總結不出這麼完善的思路,所以我在這裡把這個用我的理解去寫下來,如果想快點更近一步的兄弟可以先去貼吧學習一下。
戰士最費卡鎮樓
核卡組與均卡組
眾所周知,尖塔裡是不存在一個無解的種子的。(獵人的那個可以用二叉樹解,硬要說的話就這一個)所以所有的種子都一定存在一個通解(這裡指的是能通關心臟的一套卡組)。
尖塔的主要矛盾是冒險家日益增長的費用需求與不平衡不充分的攻防需求之間的矛盾。
尖塔的本質是一個數值遊戲。我們的最終目標是碎心。那要擊敗心臟,可以籠統地歸納於有更高的數值,這就與我們的初始卡組產生了矛盾。(1費打6,1費防5,屬實不太行,狗見了都搖頭。)所以就衍生出了以下兩個概念:核卡組和均卡組。
均卡組:抓取大量高數值卡牌,降低低數值的初始卡牌在卡組所佔比例。(機器人為主)
核卡組:抓取少量高數值卡牌,同時設法減少初始卡牌的數量。(其他三職業)
以上兩種卡組是面對卡牌費效比的上限與碎心要求的高數值之間的矛盾的兩種解決方案。
當然,僅憑這兩個手段也是很難擊敗心臟的,所以我們就要在卡組之中引入combo,尖塔中的combo很多,但combo的構成需要有足夠的運轉能力,當然運轉本身也是屬於combo的一部分。
這裡可以定下一個基本的運轉體系:
戰士:燒牌
獵人:過牌棄牌
機器人:超多能量+散熱片的優質過牌
觀者:平靜和神格的加費體系與猛虎操縱洞見的過牌手段
如果說均卡組是取平均值,那核卡組就是取最大值。這就是為什麼我們要去刪牌的原因,一是防止第一回合的鬼抽,二是能加快打出key牌的回合數。
並且核卡組有很大機會能打出無限,啟動完直接亂殺(所以卡潘多拉很強,儘量少用)
這裡可以簡單說說幾種無限,都是通過刪牌或者燒牌達到壓縮局內牌組大小來到達的。
雙黑擁無謀破滅,日晷劍聳,內核回收冷頭全息,蓮花無懼猛虎等等,
路線規劃
很多萌新暴斃於二層,這不是沒有原因的,可以說尖塔的難度集中在二層,過了二層只要問題不是特別大都能過。以下是怪物的出現圖(來自於百度貼吧)
給貼吧引引流
一層和二層的怪物差距很大,所以往往要吃大戰損,同時2層的?問號收益很大所以可以總結以下規律。
一層:儘量多打點小怪,找到過渡或者key牌
二層:多走?,能不打架就不打架
三層:看卡組而定,隨機應變
(以上僅限於前三職業,觀者一層敲暴怒就可以追精英打了)
記得在路線中插入火堆,火堆的收益穩定,同時可以防止你過早暴斃。
說實話,這期有點水,我週末盡力趕出戰士卡牌評測,這篇文章有什麼問題可以在評論中指出,我會虛心接受。
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