大家好,我是简言
这几天忙着写论文,拍视频,所以没有时间写攻略,所以拖更了一点时间。我这期原本想写写战士的拿牌思路的,但可能有很多萌新不清楚为什么要这样拿牌,所以我打算在这里先提及一下尖塔的卡组构成,以及一个大致的思路,下期我们再具体到某个职业。(这篇可能有点偏理论,我这一周太忙了,有点抽不出时间,所以写的少了点,只能先水一贴)
本期攻略有参考贴吧大佬所写的《胜利的方程式》,我自认为我总结不出这么完善的思路,所以我在这里把这个用我的理解去写下来,如果想快点更近一步的兄弟可以先去贴吧学习一下。
战士最费卡镇楼
核卡组与均卡组
众所周知,尖塔里是不存在一个无解的种子的。(猎人的那个可以用二叉树解,硬要说的话就这一个)所以所有的种子都一定存在一个通解(这里指的是能通关心脏的一套卡组)。
尖塔的主要矛盾是冒险家日益增长的费用需求与不平衡不充分的攻防需求之间的矛盾。
尖塔的本质是一个数值游戏。我们的最终目标是碎心。那要击败心脏,可以笼统地归纳于有更高的数值,这就与我们的初始卡组产生了矛盾。(1费打6,1费防5,属实不太行,狗见了都摇头。)所以就衍生出了以下两个概念:核卡组和均卡组。
均卡组:抓取大量高数值卡牌,降低低数值的初始卡牌在卡组所占比例。(机器人为主)
核卡组:抓取少量高数值卡牌,同时设法减少初始卡牌的数量。(其他三职业)
以上两种卡组是面对卡牌费效比的上限与碎心要求的高数值之间的矛盾的两种解决方案。
当然,仅凭这两个手段也是很难击败心脏的,所以我们就要在卡组之中引入combo,尖塔中的combo很多,但combo的构成需要有足够的运转能力,当然运转本身也是属于combo的一部分。
这里可以定下一个基本的运转体系:
战士:烧牌
猎人:过牌弃牌
机器人:超多能量+散热片的优质过牌
观者:平静和神格的加费体系与猛虎操纵洞见的过牌手段
如果说均卡组是取平均值,那核卡组就是取最大值。这就是为什么我们要去删牌的原因,一是防止第一回合的鬼抽,二是能加快打出key牌的回合数。
并且核卡组有很大机会能打出无限,启动完直接乱杀(所以卡潘多拉很强,尽量少用)
这里可以简单说说几种无限,都是通过删牌或者烧牌达到压缩局内牌组大小来到达的。
双黑拥无谋破灭,日晷剑耸,内核回收冷头全息,莲花无惧猛虎等等,
路线规划
很多萌新暴毙于二层,这不是没有原因的,可以说尖塔的难度集中在二层,过了二层只要问题不是特别大都能过。以下是怪物的出现图(来自于百度贴吧)
给贴吧引引流
一层和二层的怪物差距很大,所以往往要吃大战损,同时2层的?问号收益很大所以可以总结以下规律。
一层:尽量多打点小怪,找到过渡或者key牌
二层:多走?,能不打架就不打架
三层:看卡组而定,随机应变
(以上仅限于前三职业,观者一层敲暴怒就可以追精英打了)
记得在路线中插入火堆,火堆的收益稳定,同时可以防止你过早暴毙。
说实话,这期有点水,我周末尽力赶出战士卡牌评测,这篇文章有什么问题可以在评论中指出,我会虚心接受。
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