果然我的新思路沒問題|冒險小分隊


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 21:13:54 作者:🐂🍺🐸兄弟 Language

之前有人說爬塔剛需是星野,其實不然,個人認為毒有任意一個就行,關鍵是要毒的禁療效果,所以毒概率,毒禁療和毒回合+1是剛需印記。如果心向出之前錯練的是蒂娜,爬塔也不會比星野(星野拉滿心向要強很多,臉好毒擴散很厲害)差多少。個人認為低戰爬塔的真正剛需是五星判罪(高百分比傷害,目前心向開放百分比傷害的幾個角色在百分比倍率上都不如判罪)。
果然我的新思路沒問題|冒險小分隊 - 第1張果然我的新思路沒問題|冒險小分隊 - 第2張果然我的新思路沒問題|冒險小分隊 - 第3張果然我的新思路沒問題|冒險小分隊 - 第4張因為200-250敵人是開局鋼化的並且屬性比我們多很多,我內測選擇的是五星摩多帶星野判罪+回能輔助通關的,可能是練度也比公測情況要高,並且五星摩多的破鋼化效果,剛出直接就通了沒有什麼難度。所以毒控流判罪是可以穩定拿下現階段迴廊的。
公測服,因為摩多還沒up,我又是主玩的新人類,就開服為了迴廊做了五星爬塔工具人判罪+蒂娜(心向更新後並沒有拉心向,畢竟還是主玩新人類),我就考慮了一個新思路,肉毒流判罪打穿回廊,即靜流雙子北極光,該體系能有效保證隊伍整體生存能力,稀釋迴廊敵隊與自己隊伍的攻防差距,讓毒+判罪從容的刮死敵方。(靜流雙子必上,北極光視敵方陣容上場。敵隊輸出多,上北極光,敵方肉奶多,上回能輔助)果然我的新思路沒問題|冒險小分隊 - 第5張果然我的新思路沒問題|冒險小分隊 - 第6張果然我的新思路沒問題|冒險小分隊 - 第7張

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