首先先抛开游戏运营和策划不谈(后面再提)
1.修为问题
这里我想先列举市场上几款休闲游戏,相信热爱修仙的大家部分也都玩过,如:想不想修真,一念逍遥,道友请留步。
目前市场上大多的修仙游戏都是挂机修仙,门派也是一样。就门派而言,挂机弟子增加修为(离线经验),气感高的弟子打桩修炼。
但是
比起市场上的修仙游戏,门派是不同的。市场上的修仙游戏都是挂机增长自身修为,这个等级概念是单一的。
对比门派,挂机增长的弟子修为,这本身其实是瓜游自己的一个特点,但是就是因为这个,在游戏的定位上,就与市场上的游戏有所不同。
与其说是一款挂机修仙游戏,不如说是一款“精灵”养成游戏。
这里的“精灵”就是指弟子。
说道精灵养成,这里可以举出一些大家懂的例子,如:赛尔号,奥奇传说,奥拉星,神奇宝贝等等。但是不同于这些。门派的弟子可以看做是一个个等级目前来讲没有上限,养成时间及其漫长的“精灵”。
单一就合体初期到合体大圆满而言,大部队的时间可能需要至少三个月才可以达到。不用提后面的大乘了,就大圆满的1500W经验,大乘只会多不会少。
本事这点在修仙挂机游戏中是没事的,但问题是,我的门派弟子众多。
每一个弟子都需要这么长时间,是的我们可以一起练,可以传功,但是未来总会有新的弟子,在你已经练完的弟子已经到较高修为,新的弟子还是需要慢慢挂机,而这个挂机时间会是以月来计算。
官方已经是认识到这个问题了,所以邀月初始就是化神大圆满,但是这种举措本事就是治标不治本,更别提直接购买高修为角色对于玩家差距平衡的影响,从新区没有开放邀月礼包,可以得知官方还是明白的。
目前的解决办法,
一:未来新的获取弟子都是初始较高修为
这样做会有什么缺点,首先是氪金玩家与普通玩家之间的差距会变大,其次则是对于招募到的新弟子没有任何改变。
二:开放经验获取
目前经验获取渠道是挂机,打桩,炼丹,这个办法其实是弊大于利的,开放经验获取但是不能影响到头部的经验获取速度。
也许有人想问为什么,玩家最高修为的弟子所代表的实际上是你在游戏的进度问题,开放经验为的是让你所想要的新弟子可以较快的进入队伍参加战斗。
三:设置上限
只要最高修为存在上限,那么对这个影响也可以得到一些改善。
2.一些建议
对于游戏而已,未来在合体境界,大部队可能需要2-3个月之久,就这么长的时间来看,官方应该终点优先考虑的是解决游戏玩法的丰富度。
如仙盟,或是boss。
boss玩法我认为是官方所必须要考虑的玩法,相应的代码可以作为模板,加入到节日活动之中。
作为市场上比较好的boss类玩法,可以考虑参考阴阳师的逢魔之时,设计成一个世界boss,或者说是让十几个人的团本。
就技术而言,不是一起在场打boss,估计你们也设计不出来。
简而言之举个例子,就是一个boss具有较高的血量,一共只有十个名额或者说是次数可以进入战斗,每个玩家和boss战斗扣除的血量都会保留,直至boss死亡,参与战斗的玩家都可以获得奖励,如果boss在十个人都打完任然没有死亡,则全员没有奖励。
我的门派本事是一个休闲挂机游戏,这类世界boss往往定时则是十分耗费时间伤肝,可以的话可以参考官方的藏宝图,这个就不错,玩家通过渠道获得“藏宝图”(boss副本),然后使用后可以将招募发送到世界聊天或是仙盟,每个宝图限制10个参战名额,玩家除了自己的宝图,玩家每日可以参加别人的宝图次数只有1-3次(看官方设定),不肝的玩家可以把宝图留起来,有空一起刷掉。
不同的藏宝图也有不同的难度等级,奖励也是不同,可以是藏宝图奖励也可以是少量仙晶,材料,精魄等等。
这类boss机制在丰富游戏性的同时,也可以作为模板,加入到未来节日活动中,所需要的仅仅是把结算奖励换成活动令牌,可以在活动的商店里兑换物品。
对于兑换的物品,有一些想法可以参考一下,比如一个较高境界可以传功的“残魂”,每次活动只有一个,举个例子五一活动商店,最高奖励一个合体残魂,限制换一个,可以传功把一个新弟子升到合体初期(当然炼虚残魂,化神残魂都可以),再限制一下活动本的难度和活动令牌的获得,可以较为轻松的筛选以及防止低境界玩家获得合体残魂,极快的不正常的缩短游戏进程的问题。
后续可能还会发一些关于boss体系的文章,还是希望游戏可以越来越好。