詳解蒙特祖瑪如何帶黑衫漢尼拔玩火|文明與征服


3樓貓 發佈時間:2022-05-12 11:55:01 作者:大D Language

各位好,我是大D,喜歡研究奇葩原創陣容的氪金中年玩家,目前在1375北定中原服,最近工作比較忙,很久沒寫東西了;蠻喜歡蒙特祖瑪這英雄,也在第一時間把這英雄按自己的思路組了一隊比較有趣的漢尼拔隊伍,利用空餘時間寫一篇東西紀念一下思考過程及實戰經驗。

首先不囉嗦先放一下陣容
詳解蒙特祖瑪如何帶黑衫漢尼拔玩火|文明與征服 - 第1張

輸出特點:適應面廣,主爆發週期早(通常出現在2、3、4回合),看下面幾場技能傷害曲線圖基本就可以知道,2、3回合時爆發最高點優點:對肉突(大優)、控制隊(基本不怕控)、戰王織田武則天單核(均勢)、關羽火隊、傳統反擊都有優勢。整體穩定,可替換技能多。
詳解蒙特祖瑪如何帶黑衫漢尼拔玩火|文明與征服 - 第2張

弱點:盾兵,比較怕爆頭騎兵,高几率落敗或戰損高,等級或星級都低的情況下最好躲著走。對技能池子有一定要求,稍微有點點看臉。
星級要求:祖瑪必須出決勝,漢尼拔出決勝(可替換為北條、或關羽),君坦出決勝最好(可替換為其他坦克,星級越高越好)。這裡補充一句,坦克的作用是為了保證隊伍硬度及利用嘲諷觸發圓桌的抵禦效果,其實邏輯上用武則天代替坦克也是可以起到類似的效果,只是面對突擊爆頭隊時會更加沒有優勢。

核心技能&英雄不可替代:黑衫、決勝酋長;其他英雄或技能都可以替換,只會影響強度及穩定度。所以其實本文主要是講酋長如何帶黑衫漢尼拔玩火。
詳解蒙特祖瑪如何帶黑衫漢尼拔玩火|文明與征服 - 第3張

主要組隊思路:以黑衫+灼燒的被動加成力量,及蒙特祖瑪自帶高物理暴擊,達成黑衫的高傷害加成,本身黑衫準備時間內,漢尼拔被動依然可以有雙90力量對加成,另外灼燒狀態下黑衫帶來的力量加成後滿紅漢尼拔力量能超過800,也能反哺圓桌武士的傷害,而且黑衫自帶免疫,額外暴擊加成下,輕鬆打出破萬傷害,在毒蠍反噬被削弱及肉突橫行的今天,比較推薦沒有天主或凱撒的小夥伴嘗試。

以下是陣容與技能解析正文,希望對大家有所幫助:
詳解蒙特祖瑪如何帶黑衫漢尼拔玩火|文明與征服 - 第4張

首先解析下蒙特祖瑪英雄和技能特點:蒙特祖瑪大長臉,長得顯醜,但必有長處,智力成長一般,防禦不錯,速度中等,基本決定了是個強力多功能輔助的身板。
自帶技能納瓦特爾預言解讀如下,有幾個注意點:
1.敵方“受到灼燒傷害”的時候觸發效果,也就是對面“行動”的時候,身上有灼燒,即便是被天主抵禦掉,也能觸發效果(已驗證)。這就決定了我方最好是能先於對方行動前給對面掛上灼燒效果,這樣能充分利用回合時間,所以速度怎麼調,就有點講究,下面會有章節細聊。
2.每回合最多觸發2次效果,這就決定了,灼燒只是輔助,灼燒技能帶多了也沒太大意義,每回合就2次機會觸發效果,更重要的是灼燒覆蓋率。
3.被動技能三個效果(持續兩回合)抽獎:第一個,給50%主將暴擊率,可疊加,對,臉好觸發兩次就是100%暴擊你沒理解錯,這也是本套組隊核心輸出加成關鍵,所以主將輸出前,就應該將buff掛好;第二個,全隊回血,很牛逼的效果,18級就有216%的倍率,也決定了祖瑪臉好時奶量不低;第三個效果,打自己人一下,如果對自己隊伍硬度有自信,可以升高點,技能等級不影響暴擊率加成,但影響奶量和自殘傷害。隊伍紅度一般的時候,推薦升到12-16級基本夠用了,高紅度對臉又有自信,可以升高等級抽獎,臉黑的時候也不至於把自己打死,我把這技能升到18級最高的時候打了自己3000多奶了5000多。


隊伍調速基礎要點:怎麼達成抽獎效果最大化的效果呢?每回合只需要敵方兩人有灼燒,即可觸發2次技能效果抽獎,假設能在對方行動前,給對面兩個人掛好灼燒,然後這兩個人行動時就會觸發技能抽獎,給漢尼拔掛上buff,此輪到漢尼拔輸出時,有可能是50%+的暴擊率外加回了一次血的狀態,甚至是最佳的100%暴擊,這個物理暴擊會影響漢尼拔所有物理傷害,包括普攻,受益是非常明顯的。如果釋放灼燒的英雄速度太慢,則會導致首回合敵方英雄先出手,那麼掛灼燒產生抽獎的buff需要等到下一回合敵方行動時才能觸發,延遲了爆發時間點,會產生更多不穩定性。

關於灼燒技能的選擇:在講進階調速之前,我們來先說下,用什麼技能點火比較好。
1.蒙特祖瑪決勝:不是技能但很關鍵,這個效果能帶來的點火覆蓋率非常有效第二、五回合分別優先給未灼燒的人賦予持續兩回合的灼燒
2.五月雨擊:這個技能性價比極高,1、3、5回合穩定觸發,還帶減傷和傷害,如果只有一個技能欄可用於點火技能的配置,我一定首推這個,基本配合蒙特祖瑪決勝,可以完成大部分回合裡的抽獎灼燒覆蓋率,唯一缺點就是該技能會佔用軍略技能的坑。
3.羽蛇神:這技能其實收益有限,但優勢在於指揮技能鋪火穩定性還可以,最大缺點是會重複給灼燒的人再放灼燒,但速度調控得當、可以觸發3-4次的對方主將降傷效果,外帶一些禁療,本身灼燒傷害可以忽略不計,總體來說不過不失,比較適合配合五月雨擊來使用;若與阿金庫爾之焰或長筱合戰這種主動放火技能來配合、效率不高,灼燒容易被覆蓋掉,不是很推薦。需要注意的是,調速方面,想要穩定觸發對方主將降傷,最穩定的是對嗎三人都已經有灼燒,此時攜帶羽蛇神的英雄行動時即可觸發,注意是這個攜帶者行動時才能生效;另外一種情況,需要在攜帶羽蛇神的英雄行動時鋪好對面的至少2人的灼燒、然後若剛好羽蛇神燒到第三個未帶灼燒的人,對方主將降傷也可生效。所以明白原理後,便於根據隊伍中的釋放灼燒情況來調整英雄速度。

4.主動點火技能:阿金庫爾之焰>長筱、三段>鍊金等等,主動技能我其實是不推薦的,雖然一次性可以燒兩個,但主動技能畢竟不穩定,本身酋長技能就有點抽獎成分,再加上不穩定的主動技能點火,會讓這個暴擊體系更加看臉,所以優先選擇軍略或指揮來生火,實在是缺技能,再選擇用阿金之類的來補火。
另外在這裡提一個冷知識,這些灼燒效果生效的順序:被動>軍略>指揮>祖瑪決勝>主動,我看了很久的戰報,非常確定決勝效果在指揮生效之後,當時羽蛇神和五月都在酋長身上,會發現羽蛇神的指揮效果先生效,但重複釋放給到了已經有灼燒的英雄身上,然後才釋放了英雄決勝補上了火,導致羽蛇神敵方主將降傷的效果無法觸發。
隊伍調速進階細節:所以基於上面技能生效的結論,我建議羽蛇神給坦克帶,祖瑪一速,坦克二速緊跟酋長,這樣酋長自己的兩個點火技能不會重複釋放灼燒,然後後手坦克接羽蛇神,就能較高几率觸發羽蛇神額外效果;而且,額外建議,祖瑪酋長+坦克的速度比常見非突擊隊英雄主攻手更快,比如織田、關羽常見速度會在160-170左右,那麼酋長拉到180,坦克175為宜,這樣能讓對方主將開始出手時,就已經受到羽蛇神降傷效果,這樣使用羽蛇神效率更高些。然後,我方漢尼拔速度要比對方人員慢,因為需要在輸出前觸發酋長灼燒傷害帶來buff,這是比較細節的地方。
總結就是,對戰非迅捷隊伍:酋長1速,坦克緊跟2速,對方三人行動,最後漢尼拔滿buff出手。
這一段邏輯比較複雜些,如果難以理解,請忽略。

其他的技能搭配:
啄木鳥戰術:增傷取向,因為我沒抽到鉗形攻勢,導致我只能用這個啄木鳥湊合了,好在發動率不錯50%,確實算是下位替代,用這玩意的思路是:目前大環境限制主將輸出的技能很多,既然玩火高爆發,那麼就加強主將傷害,實際結果也是效果不錯,經常能打出越級傷害,t2打t3,甚至t3打t4換血都是很正常,看大數字爆出來爽快感十足,另外此技能對打資源地也有不錯的幫助,這個隊伍打地是遠不如肉突穩定的。
防禦取向:可以帶瑪雅之災、(天主之盾如果你捨得,但效率肯定不高)、西班牙方陣、預備兵、尼德蘭起義、甚至是設置拒馬都可以,但我個人使用下來不是特別推薦防禦型技能,總感覺少了點激情,而且這個陣容本身也有點看臉的成分;其中比較推薦的是瑪雅和尼德蘭,畢竟和火燒技能比較搭配。

一些較高強度的實戰戰報(我從這個英雄28級T2開始上戰場,一直打到47級,應該有一些說服力),說明下下面的對局,都是在野戰中打的,沒有特別的buff或守城加成。
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最後的最後,很多配將或主播提供了常規的一圖流五隊組合搭配,我也看到一些不走尋常路的玩家帶來的優秀思路,其實還是希望倡導有更多新的搭配或玩法出現,個人比較不喜歡圍繞流行組合進行組隊,根據自己的卡池和喜好的風格搭配出獨特的隊伍是我玩這個遊戲的樂趣和動力,後續比較想圍繞一些有愛英雄進行組隊,比如立花xx,額好像哪裡不對。總之,希望今天的分享能給大家帶來一些思考,以上。

#共創大賽第二季#


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