详解蒙特祖玛如何带黑衫汉尼拔玩火|文明与征服


3楼猫 发布时间:2022-05-12 11:55:01 作者:大D Language

各位好,我是大D,喜欢研究奇葩原创阵容的氪金中年玩家,目前在1375北定中原服,最近工作比较忙,很久没写东西了;蛮喜欢蒙特祖玛这英雄,也在第一时间把这英雄按自己的思路组了一队比较有趣的汉尼拔队伍,利用空余时间写一篇东西纪念一下思考过程及实战经验。

首先不啰嗦先放一下阵容
详解蒙特祖玛如何带黑衫汉尼拔玩火|文明与征服 - 第1张

输出特点:适应面广,主爆发周期早(通常出现在2、3、4回合),看下面几场技能伤害曲线图基本就可以知道,2、3回合时爆发最高点优点:对肉突(大优)、控制队(基本不怕控)、战王织田武则天单核(均势)、关羽火队、传统反击都有优势。整体稳定,可替换技能多。
详解蒙特祖玛如何带黑衫汉尼拔玩火|文明与征服 - 第2张

弱点:盾兵,比较怕爆头骑兵,高几率落败或战损高,等级或星级都低的情况下最好躲着走。对技能池子有一定要求,稍微有点点看脸。
星级要求:祖玛必须出决胜,汉尼拔出决胜(可替换为北条、或关羽),君坦出决胜最好(可替换为其他坦克,星级越高越好)。这里补充一句,坦克的作用是为了保证队伍硬度及利用嘲讽触发圆桌的抵御效果,其实逻辑上用武则天代替坦克也是可以起到类似的效果,只是面对突击爆头队时会更加没有优势。

核心技能&英雄不可替代:黑衫、决胜酋长;其他英雄或技能都可以替换,只会影响强度及稳定度。所以其实本文主要是讲酋长如何带黑衫汉尼拔玩火。
详解蒙特祖玛如何带黑衫汉尼拔玩火|文明与征服 - 第3张

主要组队思路:以黑衫+灼烧的被动加成力量,及蒙特祖玛自带高物理暴击,达成黑衫的高伤害加成,本身黑衫准备时间内,汉尼拔被动依然可以有双90力量对加成,另外灼烧状态下黑衫带来的力量加成后满红汉尼拔力量能超过800,也能反哺圆桌武士的伤害,而且黑衫自带免疫,额外暴击加成下,轻松打出破万伤害,在毒蝎反噬被削弱及肉突横行的今天,比较推荐没有天主或凯撒的小伙伴尝试。

以下是阵容与技能解析正文,希望对大家有所帮助:
详解蒙特祖玛如何带黑衫汉尼拔玩火|文明与征服 - 第4张

首先解析下蒙特祖玛英雄和技能特点:蒙特祖玛大长脸,长得显丑,但必有长处,智力成长一般,防御不错,速度中等,基本决定了是个强力多功能辅助的身板。
自带技能纳瓦特尔预言解读如下,有几个注意点:
1.敌方“受到灼烧伤害”的时候触发效果,也就是对面“行动”的时候,身上有灼烧,即便是被天主抵御掉,也能触发效果(已验证)。这就决定了我方最好是能先于对方行动前给对面挂上灼烧效果,这样能充分利用回合时间,所以速度怎么调,就有点讲究,下面会有章节细聊。
2.每回合最多触发2次效果,这就决定了,灼烧只是辅助,灼烧技能带多了也没太大意义,每回合就2次机会触发效果,更重要的是灼烧覆盖率。
3.被动技能三个效果(持续两回合)抽奖:第一个,给50%主将暴击率,可叠加,对,脸好触发两次就是100%暴击你没理解错,这也是本套组队核心输出加成关键,所以主将输出前,就应该将buff挂好;第二个,全队回血,很牛逼的效果,18级就有216%的倍率,也决定了祖玛脸好时奶量不低;第三个效果,打自己人一下,如果对自己队伍硬度有自信,可以升高点,技能等级不影响暴击率加成,但影响奶量和自残伤害。队伍红度一般的时候,推荐升到12-16级基本够用了,高红度对脸又有自信,可以升高等级抽奖,脸黑的时候也不至于把自己打死,我把这技能升到18级最高的时候打了自己3000多奶了5000多。


队伍调速基础要点:怎么达成抽奖效果最大化的效果呢?每回合只需要敌方两人有灼烧,即可触发2次技能效果抽奖,假设能在对方行动前,给对面两个人挂好灼烧,然后这两个人行动时就会触发技能抽奖,给汉尼拔挂上buff,此轮到汉尼拔输出时,有可能是50%+的暴击率外加回了一次血的状态,甚至是最佳的100%暴击,这个物理暴击会影响汉尼拔所有物理伤害,包括普攻,受益是非常明显的。如果释放灼烧的英雄速度太慢,则会导致首回合敌方英雄先出手,那么挂灼烧产生抽奖的buff需要等到下一回合敌方行动时才能触发,延迟了爆发时间点,会产生更多不稳定性。

关于灼烧技能的选择:在讲进阶调速之前,我们来先说下,用什么技能点火比较好。
1.蒙特祖玛决胜:不是技能但很关键,这个效果能带来的点火覆盖率非常有效第二、五回合分别优先给未灼烧的人赋予持续两回合的灼烧
2.五月雨击:这个技能性价比极高,1、3、5回合稳定触发,还带减伤和伤害,如果只有一个技能栏可用于点火技能的配置,我一定首推这个,基本配合蒙特祖玛决胜,可以完成大部分回合里的抽奖灼烧覆盖率,唯一缺点就是该技能会占用军略技能的坑。
3.羽蛇神:这技能其实收益有限,但优势在于指挥技能铺火稳定性还可以,最大缺点是会重复给灼烧的人再放灼烧,但速度调控得当、可以触发3-4次的对方主将降伤效果,外带一些禁疗,本身灼烧伤害可以忽略不计,总体来说不过不失,比较适合配合五月雨击来使用;若与阿金库尔之焰或长筱合战这种主动放火技能来配合、效率不高,灼烧容易被覆盖掉,不是很推荐。需要注意的是,调速方面,想要稳定触发对方主将降伤,最稳定的是对吗三人都已经有灼烧,此时携带羽蛇神的英雄行动时即可触发,注意是这个携带者行动时才能生效;另外一种情况,需要在携带羽蛇神的英雄行动时铺好对面的至少2人的灼烧、然后若刚好羽蛇神烧到第三个未带灼烧的人,对方主将降伤也可生效。所以明白原理后,便于根据队伍中的释放灼烧情况来调整英雄速度。

4.主动点火技能:阿金库尔之焰>长筱、三段>炼金等等,主动技能我其实是不推荐的,虽然一次性可以烧两个,但主动技能毕竟不稳定,本身酋长技能就有点抽奖成分,再加上不稳定的主动技能点火,会让这个暴击体系更加看脸,所以优先选择军略或指挥来生火,实在是缺技能,再选择用阿金之类的来补火。
另外在这里提一个冷知识,这些灼烧效果生效的顺序:被动>军略>指挥>祖玛决胜>主动,我看了很久的战报,非常确定决胜效果在指挥生效之后,当时羽蛇神和五月都在酋长身上,会发现羽蛇神的指挥效果先生效,但重复释放给到了已经有灼烧的英雄身上,然后才释放了英雄决胜补上了火,导致羽蛇神敌方主将降伤的效果无法触发。
队伍调速进阶细节:所以基于上面技能生效的结论,我建议羽蛇神给坦克带,祖玛一速,坦克二速紧跟酋长,这样酋长自己的两个点火技能不会重复释放灼烧,然后后手坦克接羽蛇神,就能较高几率触发羽蛇神额外效果;而且,额外建议,祖玛酋长+坦克的速度比常见非突击队英雄主攻手更快,比如织田、关羽常见速度会在160-170左右,那么酋长拉到180,坦克175为宜,这样能让对方主将开始出手时,就已经受到羽蛇神降伤效果,这样使用羽蛇神效率更高些。然后,我方汉尼拔速度要比对方人员慢,因为需要在输出前触发酋长灼烧伤害带来buff,这是比较细节的地方。
总结就是,对战非迅捷队伍:酋长1速,坦克紧跟2速,对方三人行动,最后汉尼拔满buff出手。
这一段逻辑比较复杂些,如果难以理解,请忽略。

其他的技能搭配:
啄木鸟战术:增伤取向,因为我没抽到钳形攻势,导致我只能用这个啄木鸟凑合了,好在发动率不错50%,确实算是下位替代,用这玩意的思路是:目前大环境限制主将输出的技能很多,既然玩火高爆发,那么就加强主将伤害,实际结果也是效果不错,经常能打出越级伤害,t2打t3,甚至t3打t4换血都是很正常,看大数字爆出来爽快感十足,另外此技能对打资源地也有不错的帮助,这个队伍打地是远不如肉突稳定的。
防御取向:可以带玛雅之灾、(天主之盾如果你舍得,但效率肯定不高)、西班牙方阵、预备兵、尼德兰起义、甚至是设置拒马都可以,但我个人使用下来不是特别推荐防御型技能,总感觉少了点激情,而且这个阵容本身也有点看脸的成分;其中比较推荐的是玛雅和尼德兰,毕竟和火烧技能比较搭配。

一些较高强度的实战战报(我从这个英雄28级T2开始上战场,一直打到47级,应该有一些说服力),说明下下面的对局,都是在野战中打的,没有特别的buff或守城加成。
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最后的最后,很多配将或主播提供了常规的一图流五队组合搭配,我也看到一些不走寻常路的玩家带来的优秀思路,其实还是希望倡导有更多新的搭配或玩法出现,个人比较不喜欢围绕流行组合进行组队,根据自己的卡池和喜好的风格搭配出独特的队伍是我玩这个游戏的乐趣和动力,后续比较想围绕一些有爱英雄进行组队,比如立花xx,额好像哪里不对。总之,希望今天的分享能给大家带来一些思考,以上。

#共创大赛第二季#


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