領主大大們在閱讀戰報時是否理解各項數據之間的關係呢
今天文文就為大家貼心奉上最詳細的數據解讀攻略
本攻略來自戰略學院導師@劍心

1.部隊兵力的“生命值”
首先,相信很多玩家在閱讀戰報時常常會有一個疑問——為何我方對敵軍造成的傷害沒有1:1反映到敵方的兵力損失上呢?這裡其實就涉及到了部隊兵力的“實際生命值”這一概念了。實際上,部隊的兵力並不代表其實際的“生命值”,每一點兵力在不同條件下所承受的傷害值是不一樣的。
聽得有點糊塗?沒關係,我們先以最基礎的T1部隊為例,來看看數據圖。


但實際上在戰鬥中,大部分情況下部隊的1點兵力都能承受超過1點的傷害,這是由於各種遊戲機制會為部隊兵力的傷害承受能力提供加成。

所以,為了更好地討論遊戲內的相關機制對兵力的加成,這裡我們提出一個概念戰損比,即每一點兵力都有其“生命值”:
生命值(戰損比)=傷害/損失兵力
2.影響生命值的因素
遊戲機制加成
那麼,遊戲內能夠影響 “生命值”的相關要素有哪些呢?首先,遊戲中各方面的玩法機制其實都能提升部隊生命值。以S1賽季的機制來看(不排除後期會出特有道具來提高相關加成),目前能為部隊生命值提供加成的遊戲機制主要有三個部分:【統帥加成】、【聯盟加成】和【

兵種等級加成
當然,除了以上的遊戲機制加成,影響最為顯著的還是部隊的兵種等級。從T1基礎等級到T4等級,每提升一級都能為部隊的生命值提供大量加成,至T4時提升可高達220%。

正因如此,接下來我們會用實戰的數據來進行對比分析,總結出詳細的部隊生命值加成公式。
3.生命值的加成公式
為更準確地驗證各因素對生命值的具體加成影響,這裡我們依舊分遊戲機制加成與兵種等級加成兩部分進行分析。因此,接下來我們以T1等級(無兵種等級加成)和T4等級(附帶兵種等級加成)的部隊為例,分別截取某一戰局5次傷害數據進行分析對比,從而驗證部隊生命值的加成公式。先拋結論:
部隊生命值(戰損比)=(1+機制加成)*兵種等級的生命加成係數
遊戲機制加成



兵種等級加成
不過,兵種等級對於部隊生命值的加成卻並不是簡單的加法。我們以T4等級的盾兵為例,前文有提到,T4等級的部隊【生命評分】為220%,換算為生命值加成應為2.2。但這個加成並不是直接累加在機制加成後的,我們選取T4等級普通紅色兵裝的盾兵部隊,截取某一戰局5次傷害數據進行分析。



因此,我們可以得到最終的部隊“生命值”公式:生命值(戰損比)=(1+機制加成)*兵種等級的生命加成係數
再做一個簡單的驗證,由上圖數據反向推導T4兵等的部隊生命值,(1+0.284)*2.2≈2.82,符合戰報中的實際戰損比,也符合動態生命值±1%的區間。
公式驗證
當然,為了進一步驗證公式的準確性,我們再選取T3兵等的部隊作為測試目標,同樣截取某一戰局5次傷害數據進行分析對比。T3等級部隊的【生命評分】為17.00, 即為部隊提供了170%的生命加成係數。

如上圖所示,我們再將這些傷害數據羅列出來


上下浮動在1%之內,也符合實際戰損,所以我們可以宣佈公式成立。
4.治療和生命值的關係
說完了傷害和戰損,我們再來看看治療對於部隊兵力的回覆比。同傷害一樣,我方的治療同樣不能1:1的作用到兵力上。經過測算,治療“回覆比”同傷害造成的“戰損比”是一致的,由於篇幅關係就不進行詳細推導了,直接上圖。


所以治療和傷害一樣,同樣會受到部隊兵力“生命值”的影響,且係數相同。同樣的治療量,部隊的兵種等級越高,回覆的兵力越少。
5.總結
根據以上推算,我們可以得出這樣三個結論:1、兵力的實際生命值(戰損比)=(1+機制加成)*兵種等級係數。不同兵種等級的部隊,其兵力所擁有的生命值是不同的,等級越高,生命值越高;
2、同兵種等級(T級)的兵裝,普通紅裝影響的是基礎加成和轉化率,傳奇兵裝不影響基礎加成但和普通紅裝會相互疊加。所以選擇兵裝應該兼顧普通和傳奇,這樣搭配效果最佳。舉例你有T4長弓,那麼應該優先集齊一套T4等級的紅色弓兵套裝,才能做到效果最大化。
3、治療同樣會受到生命值(傷害與治療係數相同)的制約,同樣的治療量,兵種等級越高,恢復的兵力越少(因為每個士兵的實際生命值變高了)。
<以上內容謹代表玩家觀點,不代表官方意見>
今天干貨滿滿的數據篇攻略領主大大們有沒有理解呢?
原來遊戲中的每個小細節都能影響部隊的戰鬥力!
今天的攻略解讀就到這裡啦
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