導師解讀 | 輸出無法造成等額傷害?一文讀懂部隊的“生命值”!|文明與征服


3樓貓 發佈時間:2022-05-12 11:52:52 作者:文文 Language

S2賽季的戰鬥正如火如荼地展開
領主大大們在閱讀戰報時是否理解各項數據之間的關係呢
今天文文就為大家貼心奉上最詳細的數據解讀攻略

本攻略來自戰略學院導師@劍心

導師解讀 | 輸出無法造成等額傷害?一文讀懂部隊的“生命值”!|文明與征服 - 第1張

1.部隊兵力的“生命值”
首先,相信很多玩家在閱讀戰報時常常會有一個疑問——為何我方對敵軍造成的傷害沒有1:1反映到敵方的兵力損失上呢?這裡其實就涉及到了部隊兵力的“實際生命值”這一概念了。實際上,部隊的兵力並不代表其實際的“生命值”,每一點兵力在不同條件下所承受的傷害值是不一樣的。
聽得有點糊塗?沒關係,我們先以最基礎的T1部隊為例,來看看數據圖。
導師解讀 | 輸出無法造成等額傷害?一文讀懂部隊的“生命值”!|文明與征服 - 第2張如上圖所示,遊戲中最基礎的T1部隊的評分為10.00。這裡可以理解為T1等級的部隊,其兵力的攻擊力加成、生命加成均為100%。
導師解讀 | 輸出無法造成等額傷害?一文讀懂部隊的“生命值”!|文明與征服 - 第3張從戰報圖中可以看出,1級兵種在無附帶其他加成的情況下,其【生命評分】為100%。這也就表示,在沒有其他任何加成影響的條件下,1點兵力只能承受1點傷害
但實際上在戰鬥中,大部分情況下部隊的1點兵力都能承受超過1點的傷害,這是由於各種遊戲機制會為部隊兵力的傷害承受能力提供加成。
導師解讀 | 輸出無法造成等額傷害?一文讀懂部隊的“生命值”!|文明與征服 - 第4張以上圖戰報為例,我們可以看到,對方【漢尼拔】對我方【海爾曼】的部隊兵力造成了1431傷害。按照一般思維來看, 理論上1431傷害應該對我方造成1431的兵力折損。但實際並非如此,我方的【漢尼拔】部隊只損失了1247兵力。這就驗證了上文所述的各類加成的存在,即每一點兵力受各類加成能承受超過一點傷害值
所以,為了更好地討論遊戲內的相關機制對兵力的加成,這裡我們提出一個概念戰損比,即每一點兵力都有其“生命值”:
生命值(戰損比)=傷害/損失兵力

2.影響生命值的因素
遊戲機制加成
那麼,遊戲內能夠影響 “生命值”的相關要素有哪些呢?首先,遊戲中各方面的玩法機制其實都能提升部隊生命值。以S1賽季的機制來看(不排除後期會出特有道具來提高相關加成),目前能為部隊生命值提供加成的遊戲機制主要有三個部分:【統帥加成】、【聯盟加成】和【
城建加成】。我們以T4兵裝部隊的加成舉例:
導師解讀 | 輸出無法造成等額傷害?一文讀懂部隊的“生命值”!|文明與征服 - 第5張從圖中可以看到,城建中的各個建築為部隊的力量、敏捷、防禦以及智力都提供了加成,而城建也同樣提升了部隊的生命值。而【統帥加成】則以古卷兵裝提供的生命加成為主,這在圖中明確以“生命加成”的形式展現出來。

兵種等級加成
當然,除了以上的遊戲機制加成,影響最為顯著的還是部隊的兵種等級。從T1基礎等級到T4等級,每提升一級都能為部隊的生命值提供大量加成,至T4時提升可高達220%。
導師解讀 | 輸出無法造成等額傷害?一文讀懂部隊的“生命值”!|文明與征服 - 第6張不過,真正在實戰時,各項加成的具體數據卻還不夠明確。如上圖所示,在準備回合中,部隊【生命評分】一項只顯示了兵種等級的基礎加成,並未顯示其他諸如統帥、聯盟、城建為部隊提供的加成。
正因如此,接下來我們會用實戰的數據來進行對比分析,總結出詳細的部隊生命值加成公式

3.生命值的加成公式
為更準確地驗證各因素對生命值的具體加成影響,這裡我們依舊分遊戲機制加成與兵種等級加成兩部分進行分析。因此,接下來我們以T1等級(無兵種等級加成)和T4等級(附帶兵種等級加成)的部隊為例,分別截取某一戰局5次傷害數據進行分析對比,從而驗證部隊生命值的加成公式。先拋結論:
部隊生命值(戰損比)=(1+機制加成)*兵種等級的生命加成係數

遊戲機制加成
導師解讀 | 輸出無法造成等額傷害?一文讀懂部隊的“生命值”!|文明與征服 - 第7張我們以上文出現過的那場戰鬥為例,這裡將戰鬥中的五次傷害數據全部羅列出來:受到傷害損失兵力戰損比生命值百分比
導師解讀 | 輸出無法造成等額傷害?一文讀懂部隊的“生命值”!|文明與征服 - 第8張從表格中我們可以看出,生命值其實是動態的,上下浮動±0.001,即0.1%(取整最大為1%)。不過其具體影響並不大,根據表格我們可以看出,上圖中T1等級的部隊每1點兵力的實際生命值約為1.148。T1等級的部隊並不具備兵種等級的加成,其加成全部來源於遊戲內相關機制。我們再結合具體的各機制加成數值來看:
導師解讀 | 輸出無法造成等額傷害?一文讀懂部隊的“生命值”!|文明與征服 - 第9張我們將這些遊戲機制提供的加成相加,可以核算出總共為部隊提供了14.7%的生命加成,基本符合由戰損比推算出的部隊生命值。因此我們可以得出結論,遊戲中各機制為部隊提供的百分比加成,在100%的基礎上相加就可直接作用於部隊的“生命值”屬性中。

兵種等級加成
不過,兵種等級對於部隊生命值的加成卻並不是簡單的加法。我們以T4等級的盾兵為例,前文有提到,T4等級的部隊【生命評分】為220%,換算為生命值加成應為2.2。但這個加成並不是直接累加在機制加成後的,我們選取T4等級普通紅色兵裝的盾兵部隊,截取某一戰局5次傷害數據進行分析。
導師解讀 | 輸出無法造成等額傷害?一文讀懂部隊的“生命值”!|文明與征服 - 第10張如圖所示,我們同樣將這些傷害數據全部羅列出來:受到傷害損失兵力戰損比生命值百分比
導師解讀 | 輸出無法造成等額傷害?一文讀懂部隊的“生命值”!|文明與征服 - 第11張根據實測,案例中的T4盾兵,其1點兵力的生命值約為2.81。我們再將各遊戲機制提供的數值加成羅列出來,會發現若將兵力等級加成與其簡單相加,會與實際值相差較大。
導師解讀 | 輸出無法造成等額傷害?一文讀懂部隊的“生命值”!|文明與征服 - 第12張從上表可以發現,若將兵種等級所提供的加成比例,與遊戲機制提供的加成簡單相加,得到的部隊生命值僅為2.48遠小於部隊的實際生命值。因此,經過重新推導與驗證,我們可以很輕易地發現,如果使用乘法進行運算,其得到的數據就與戰損比一致了。因此,部隊實際的生命值應該是(1+基礎機制加成)*相對應的兵種等級係數。
因此,我們可以得到最終的部隊“生命值”公式:生命值(戰損比)=(1+機制加成)*兵種等級的生命加成係數
再做一個簡單的驗證,由上圖數據反向推導T4兵等的部隊生命值,(1+0.284)*2.2≈2.82,符合戰報中的實際戰損比,也符合動態生命值±1%的區間。

公式驗證
當然,為了進一步驗證公式的準確性,我們再選取T3兵等的部隊作為測試目標,同樣截取某一戰局5次傷害數據進行分析對比。T3等級部隊的【生命評分】為17.00, 即為部隊提供了170%的生命加成係數。
導師解讀 | 輸出無法造成等額傷害?一文讀懂部隊的“生命值”!|文明與征服 - 第13張

如上圖所示,我們再將這些傷害數據羅列出來
導師解讀 | 輸出無法造成等額傷害?一文讀懂部隊的“生命值”!|文明與征服 - 第14張當然,我們同樣將遊戲各機制提供的加成數值羅列出:
導師解讀 | 輸出無法造成等額傷害?一文讀懂部隊的“生命值”!|文明與征服 - 第15張最後按照部隊生命值的公式推算,1點兵力的生命值(戰損比)=(1+24.4%)*170% =2.1148。
上下浮動在1%之內,也符合實際戰損,所以我們可以宣佈公式成立

4.治療和生命值的關係
說完了傷害和戰損,我們再來看看治療對於部隊兵力的回覆比。同傷害一樣,我方的治療同樣不能1:1的作用到兵力上。經過測算,治療“回覆比”同傷害造成的“戰損比”是一致的,由於篇幅關係就不進行詳細推導了,直接上圖。
導師解讀 | 輸出無法造成等額傷害?一文讀懂部隊的“生命值”!|文明與征服 - 第16張圖中的我方部隊也是T4等級的盾兵,可以看到,我方受到的1091點治療只讓部隊恢復了388點兵力,而具體的恢復率數值如下表所示:
導師解讀 | 輸出無法造成等額傷害?一文讀懂部隊的“生命值”!|文明與征服 - 第17張從表中可以看出,戰鬥中我方的治療效果,同比傷害(戰損)並沒有多少差別。上圖中的T4盾兵在戰鬥中三次受到治療的兵力回覆比和戰損比級別相同,都是281%左右。
所以治療和傷害一樣,同樣會受到部隊兵力“生命值”的影響,且係數相同同樣的治療量,部隊的兵種等級越高,回覆的兵力越少

5.總結
根據以上推算,我們可以得出這樣三個結論:1、兵力的實際生命值(戰損比)=(1+機制加成)*兵種等級係數。不同兵種等級的部隊,其兵力所擁有的生命值是不同的,等級越高生命值越高
2、同兵種等級(T級)的兵裝,普通紅裝影響的是基礎加成和轉化率,傳奇兵裝不影響基礎加成但和普通紅裝會相互疊加。所以選擇兵裝應該兼顧普通和傳奇,這樣搭配效果最佳。舉例你有T4長弓,那麼應該優先集齊一套T4等級的紅色弓兵套裝,才能做到效果最大化。
3、治療同樣會受到生命值(傷害與治療係數相同)的制約,同樣的治療量,兵種等級越高,恢復的兵力越少(因為每個士兵的實際生命值變高了)。

<以上內容謹代表玩家觀點,不代表官方意見>

今天干貨滿滿的數據篇攻略領主大大們有沒有理解呢?
原來遊戲中的每個小細節都能影響部隊的戰鬥力!
今天的攻略解讀就到這裡啦
領主大大還有什麼想知道的歡迎到評論區留言分享!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com