领主大大们在阅读战报时是否理解各项数据之间的关系呢
今天文文就为大家贴心奉上最详细的数据解读攻略
本攻略来自战略学院导师@剑心
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1.部队兵力的“生命值”
首先,相信很多玩家在阅读战报时常常会有一个疑问——为何我方对敌军造成的伤害没有1:1反映到敌方的兵力损失上呢?这里其实就涉及到了部队兵力的“实际生命值”这一概念了。实际上,部队的兵力并不代表其实际的“生命值”,每一点兵力在不同条件下所承受的伤害值是不一样的。
听得有点糊涂?没关系,我们先以最基础的T1部队为例,来看看数据图。
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但实际上在战斗中,大部分情况下部队的1点兵力都能承受超过1点的伤害,这是由于各种游戏机制会为部队兵力的伤害承受能力提供加成。
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所以,为了更好地讨论游戏内的相关机制对兵力的加成,这里我们提出一个概念战损比,即每一点兵力都有其“生命值”:
生命值(战损比)=伤害/损失兵力
2.影响生命值的因素
游戏机制加成
那么,游戏内能够影响 “生命值”的相关要素有哪些呢?首先,游戏中各方面的玩法机制其实都能提升部队生命值。以S1赛季的机制来看(不排除后期会出特有道具来提高相关加成),目前能为部队生命值提供加成的游戏机制主要有三个部分:【统帅加成】、【联盟加成】和【
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兵种等级加成
当然,除了以上的游戏机制加成,影响最为显著的还是部队的兵种等级。从T1基础等级到T4等级,每提升一级都能为部队的生命值提供大量加成,至T4时提升可高达220%。
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正因如此,接下来我们会用实战的数据来进行对比分析,总结出详细的部队生命值加成公式。
3.生命值的加成公式
为更准确地验证各因素对生命值的具体加成影响,这里我们依旧分游戏机制加成与兵种等级加成两部分进行分析。因此,接下来我们以T1等级(无兵种等级加成)和T4等级(附带兵种等级加成)的部队为例,分别截取某一战局5次伤害数据进行分析对比,从而验证部队生命值的加成公式。先抛结论:
部队生命值(战损比)=(1+机制加成)*兵种等级的生命加成系数
游戏机制加成
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兵种等级加成
不过,兵种等级对于部队生命值的加成却并不是简单的加法。我们以T4等级的盾兵为例,前文有提到,T4等级的部队【生命评分】为220%,换算为生命值加成应为2.2。但这个加成并不是直接累加在机制加成后的,我们选取T4等级普通红色兵装的盾兵部队,截取某一战局5次伤害数据进行分析。
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因此,我们可以得到最终的部队“生命值”公式:生命值(战损比)=(1+机制加成)*兵种等级的生命加成系数
再做一个简单的验证,由上图数据反向推导T4兵等的部队生命值,(1+0.284)*2.2≈2.82,符合战报中的实际战损比,也符合动态生命值±1%的区间。
公式验证
当然,为了进一步验证公式的准确性,我们再选取T3兵等的部队作为测试目标,同样截取某一战局5次伤害数据进行分析对比。T3等级部队的【生命评分】为17.00, 即为部队提供了170%的生命加成系数。
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如上图所示,我们再将这些伤害数据罗列出来
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上下浮动在1%之内,也符合实际战损,所以我们可以宣布公式成立。
4.治疗和生命值的关系
说完了伤害和战损,我们再来看看治疗对于部队兵力的回复比。同伤害一样,我方的治疗同样不能1:1的作用到兵力上。经过测算,治疗“回复比”同伤害造成的“战损比”是一致的,由于篇幅关系就不进行详细推导了,直接上图。
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所以治疗和伤害一样,同样会受到部队兵力“生命值”的影响,且系数相同。同样的治疗量,部队的兵种等级越高,回复的兵力越少。
5.总结
根据以上推算,我们可以得出这样三个结论:1、兵力的实际生命值(战损比)=(1+机制加成)*兵种等级系数。不同兵种等级的部队,其兵力所拥有的生命值是不同的,等级越高,生命值越高;
2、同兵种等级(T级)的兵装,普通红装影响的是基础加成和转化率,传奇兵装不影响基础加成但和普通红装会相互叠加。所以选择兵装应该兼顾普通和传奇,这样搭配效果最佳。举例你有T4长弓,那么应该优先集齐一套T4等级的红色弓兵套装,才能做到效果最大化。
3、治疗同样会受到生命值(伤害与治疗系数相同)的制约,同样的治疗量,兵种等级越高,恢复的兵力越少(因为每个士兵的实际生命值变高了)。
<以上内容谨代表玩家观点,不代表官方意见>
今天干货满满的数据篇攻略领主大大们有没有理解呢?
原来游戏中的每个小细节都能影响部队的战斗力!
今天的攻略解读就到这里啦
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