导师解读 | 输出无法造成等额伤害?一文读懂部队的“生命值”!|文明与征服


3楼猫 发布时间:2022-05-12 11:52:52 作者:文文 Language

S2赛季的战斗正如火如荼地展开
领主大大们在阅读战报时是否理解各项数据之间的关系呢
今天文文就为大家贴心奉上最详细的数据解读攻略

本攻略来自战略学院导师@剑心

导师解读 | 输出无法造成等额伤害?一文读懂部队的“生命值”!|文明与征服 - 第1张

1.部队兵力的“生命值”
首先,相信很多玩家在阅读战报时常常会有一个疑问——为何我方对敌军造成的伤害没有1:1反映到敌方的兵力损失上呢?这里其实就涉及到了部队兵力的“实际生命值”这一概念了。实际上,部队的兵力并不代表其实际的“生命值”,每一点兵力在不同条件下所承受的伤害值是不一样的。
听得有点糊涂?没关系,我们先以最基础的T1部队为例,来看看数据图。
导师解读 | 输出无法造成等额伤害?一文读懂部队的“生命值”!|文明与征服 - 第2张如上图所示,游戏中最基础的T1部队的评分为10.00。这里可以理解为T1等级的部队,其兵力的攻击力加成、生命加成均为100%。
导师解读 | 输出无法造成等额伤害?一文读懂部队的“生命值”!|文明与征服 - 第3张从战报图中可以看出,1级兵种在无附带其他加成的情况下,其【生命评分】为100%。这也就表示,在没有其他任何加成影响的条件下,1点兵力只能承受1点伤害
但实际上在战斗中,大部分情况下部队的1点兵力都能承受超过1点的伤害,这是由于各种游戏机制会为部队兵力的伤害承受能力提供加成。
导师解读 | 输出无法造成等额伤害?一文读懂部队的“生命值”!|文明与征服 - 第4张以上图战报为例,我们可以看到,对方【汉尼拔】对我方【海尔曼】的部队兵力造成了1431伤害。按照一般思维来看, 理论上1431伤害应该对我方造成1431的兵力折损。但实际并非如此,我方的【汉尼拔】部队只损失了1247兵力。这就验证了上文所述的各类加成的存在,即每一点兵力受各类加成能承受超过一点伤害值
所以,为了更好地讨论游戏内的相关机制对兵力的加成,这里我们提出一个概念战损比,即每一点兵力都有其“生命值”:
生命值(战损比)=伤害/损失兵力

2.影响生命值的因素
游戏机制加成
那么,游戏内能够影响 “生命值”的相关要素有哪些呢?首先,游戏中各方面的玩法机制其实都能提升部队生命值。以S1赛季的机制来看(不排除后期会出特有道具来提高相关加成),目前能为部队生命值提供加成的游戏机制主要有三个部分:【统帅加成】、【联盟加成】和【
城建加成】。我们以T4兵装部队的加成举例:
导师解读 | 输出无法造成等额伤害?一文读懂部队的“生命值”!|文明与征服 - 第5张从图中可以看到,城建中的各个建筑为部队的力量、敏捷、防御以及智力都提供了加成,而城建也同样提升了部队的生命值。而【统帅加成】则以古卷兵装提供的生命加成为主,这在图中明确以“生命加成”的形式展现出来。

兵种等级加成
当然,除了以上的游戏机制加成,影响最为显著的还是部队的兵种等级。从T1基础等级到T4等级,每提升一级都能为部队的生命值提供大量加成,至T4时提升可高达220%。
导师解读 | 输出无法造成等额伤害?一文读懂部队的“生命值”!|文明与征服 - 第6张不过,真正在实战时,各项加成的具体数据却还不够明确。如上图所示,在准备回合中,部队【生命评分】一项只显示了兵种等级的基础加成,并未显示其他诸如统帅、联盟、城建为部队提供的加成。
正因如此,接下来我们会用实战的数据来进行对比分析,总结出详细的部队生命值加成公式

3.生命值的加成公式
为更准确地验证各因素对生命值的具体加成影响,这里我们依旧分游戏机制加成与兵种等级加成两部分进行分析。因此,接下来我们以T1等级(无兵种等级加成)和T4等级(附带兵种等级加成)的部队为例,分别截取某一战局5次伤害数据进行分析对比,从而验证部队生命值的加成公式。先抛结论:
部队生命值(战损比)=(1+机制加成)*兵种等级的生命加成系数

游戏机制加成
导师解读 | 输出无法造成等额伤害?一文读懂部队的“生命值”!|文明与征服 - 第7张我们以上文出现过的那场战斗为例,这里将战斗中的五次伤害数据全部罗列出来:受到伤害损失兵力战损比生命值百分比
导师解读 | 输出无法造成等额伤害?一文读懂部队的“生命值”!|文明与征服 - 第8张从表格中我们可以看出,生命值其实是动态的,上下浮动±0.001,即0.1%(取整最大为1%)。不过其具体影响并不大,根据表格我们可以看出,上图中T1等级的部队每1点兵力的实际生命值约为1.148。T1等级的部队并不具备兵种等级的加成,其加成全部来源于游戏内相关机制。我们再结合具体的各机制加成数值来看:
导师解读 | 输出无法造成等额伤害?一文读懂部队的“生命值”!|文明与征服 - 第9张我们将这些游戏机制提供的加成相加,可以核算出总共为部队提供了14.7%的生命加成,基本符合由战损比推算出的部队生命值。因此我们可以得出结论,游戏中各机制为部队提供的百分比加成,在100%的基础上相加就可直接作用于部队的“生命值”属性中。

兵种等级加成
不过,兵种等级对于部队生命值的加成却并不是简单的加法。我们以T4等级的盾兵为例,前文有提到,T4等级的部队【生命评分】为220%,换算为生命值加成应为2.2。但这个加成并不是直接累加在机制加成后的,我们选取T4等级普通红色兵装的盾兵部队,截取某一战局5次伤害数据进行分析。
导师解读 | 输出无法造成等额伤害?一文读懂部队的“生命值”!|文明与征服 - 第10张如图所示,我们同样将这些伤害数据全部罗列出来:受到伤害损失兵力战损比生命值百分比
导师解读 | 输出无法造成等额伤害?一文读懂部队的“生命值”!|文明与征服 - 第11张根据实测,案例中的T4盾兵,其1点兵力的生命值约为2.81。我们再将各游戏机制提供的数值加成罗列出来,会发现若将兵力等级加成与其简单相加,会与实际值相差较大。
导师解读 | 输出无法造成等额伤害?一文读懂部队的“生命值”!|文明与征服 - 第12张从上表可以发现,若将兵种等级所提供的加成比例,与游戏机制提供的加成简单相加,得到的部队生命值仅为2.48远小于部队的实际生命值。因此,经过重新推导与验证,我们可以很轻易地发现,如果使用乘法进行运算,其得到的数据就与战损比一致了。因此,部队实际的生命值应该是(1+基础机制加成)*相对应的兵种等级系数。
因此,我们可以得到最终的部队“生命值”公式:生命值(战损比)=(1+机制加成)*兵种等级的生命加成系数
再做一个简单的验证,由上图数据反向推导T4兵等的部队生命值,(1+0.284)*2.2≈2.82,符合战报中的实际战损比,也符合动态生命值±1%的区间。

公式验证
当然,为了进一步验证公式的准确性,我们再选取T3兵等的部队作为测试目标,同样截取某一战局5次伤害数据进行分析对比。T3等级部队的【生命评分】为17.00, 即为部队提供了170%的生命加成系数。
导师解读 | 输出无法造成等额伤害?一文读懂部队的“生命值”!|文明与征服 - 第13张

如上图所示,我们再将这些伤害数据罗列出来
导师解读 | 输出无法造成等额伤害?一文读懂部队的“生命值”!|文明与征服 - 第14张当然,我们同样将游戏各机制提供的加成数值罗列出:
导师解读 | 输出无法造成等额伤害?一文读懂部队的“生命值”!|文明与征服 - 第15张最后按照部队生命值的公式推算,1点兵力的生命值(战损比)=(1+24.4%)*170% =2.1148。
上下浮动在1%之内,也符合实际战损,所以我们可以宣布公式成立

4.治疗和生命值的关系
说完了伤害和战损,我们再来看看治疗对于部队兵力的回复比。同伤害一样,我方的治疗同样不能1:1的作用到兵力上。经过测算,治疗“回复比”同伤害造成的“战损比”是一致的,由于篇幅关系就不进行详细推导了,直接上图。
导师解读 | 输出无法造成等额伤害?一文读懂部队的“生命值”!|文明与征服 - 第16张图中的我方部队也是T4等级的盾兵,可以看到,我方受到的1091点治疗只让部队恢复了388点兵力,而具体的恢复率数值如下表所示:
导师解读 | 输出无法造成等额伤害?一文读懂部队的“生命值”!|文明与征服 - 第17张从表中可以看出,战斗中我方的治疗效果,同比伤害(战损)并没有多少差别。上图中的T4盾兵在战斗中三次受到治疗的兵力回复比和战损比级别相同,都是281%左右。
所以治疗和伤害一样,同样会受到部队兵力“生命值”的影响,且系数相同同样的治疗量,部队的兵种等级越高,回复的兵力越少

5.总结
根据以上推算,我们可以得出这样三个结论:1、兵力的实际生命值(战损比)=(1+机制加成)*兵种等级系数。不同兵种等级的部队,其兵力所拥有的生命值是不同的,等级越高生命值越高
2、同兵种等级(T级)的兵装,普通红装影响的是基础加成和转化率,传奇兵装不影响基础加成但和普通红装会相互叠加。所以选择兵装应该兼顾普通和传奇,这样搭配效果最佳。举例你有T4长弓,那么应该优先集齐一套T4等级的红色弓兵套装,才能做到效果最大化。
3、治疗同样会受到生命值(伤害与治疗系数相同)的制约,同样的治疗量,兵种等级越高,恢复的兵力越少(因为每个士兵的实际生命值变高了)。

<以上内容谨代表玩家观点,不代表官方意见>

今天干货满满的数据篇攻略领主大大们有没有理解呢?
原来游戏中的每个小细节都能影响部队的战斗力!
今天的攻略解读就到这里啦
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