童年的續作,崩潰大陸2體驗如何?(僅供參考)


3樓貓 發佈時間:2024-06-12 02:25:07 作者:秦始皇_嬴政 Language

(demo試玩僅供參考)

首先遊戲一開始還是熟悉的聲音(童年啊。。。)

ui方面的話遊玩界面還是同前作一樣,只是按鍵比前作多了不少,估計是以後會有不少的能力。

童年的續作,崩潰大陸2體驗如何?(僅供參考)-第0張

然後是揹包等的界面,這些界面相比前作比較簡潔了,不知道是還沒設計還是就是這樣,比較一般吧。

童年的續作,崩潰大陸2體驗如何?(僅供參考)-第1張

地圖方面,沒什麼很大的改變(這邊需要說的是,沒有小地圖是真的有點dinner了,手柄如果你要打開地圖,必須打開菜單,在調到地圖進行查看,如果你調到了其他界面,下次再次打開就不是地圖了。)傳送也比較難受,傳送回家有了cd(不能理解,如果我需要多次回家,加cd不純增加我跑圖時間嗎?)

童年的續作,崩潰大陸2體驗如何?(僅供參考)-第2張

戰鬥方面,遊戲增加了一個技能樹,通過收集果汁寶石來加點,增加各種能力。攻擊從前作的指向性攻擊,變為了範圍攻擊,算是一種改變吧,而且每種武器的攻擊範圍也不一樣,挺不錯的。

童年的續作,崩潰大陸2體驗如何?(僅供參考)-第3張

但是新加的閃避機制,說實話有用,但是沒大用。首先,平常的話一般會用來趕路,但是在處在非攻擊狀態時,玩家使用閃避仍然會消耗閃避次數,且次數無法增加,只有三次,而且cd有3秒,在戰鬥時不算長,但是趕路時誰不是閃避鍵按爛?非戰鬥狀態也有cd屬實有點硌喉嚨了。

武器方面,取消了品質系統,玩家只能製造一次武器,新增加的是套裝系統(不太確定是不是新增加了,一作太久沒完了)怎麼說呢?有利有弊吧,可能有人喜歡有人不喜歡。

敵人方面的話,也是和玩家一樣攻擊前預警的範圍變得有形狀了,它是嚴格按照範圍進行判定的,有的時候敵人即使和你有碰撞了,但是你不在範圍裡,所以你還是不會受傷害,挺好的設計,這樣玩家就可以見縫插針了(bushi)

道具方面,因為玩的是demo版內容不多,不過按照它設置了這麼多道具框的話,估計後期道具不少。

然後是最詬病的材料獲取方面,材料需求太多了,即使你多次製造後能增加製造量和材料消耗,但是還是不夠啊,而且有些材料的掉落還得看臉,有的時候半天不給你掉一個,這類材料需求也大。而且這次還增加了好感度系統,玩家可以把npc帶到自己的房子裡,玩家為了提高好感度又得去打材料建東西,肝得不行,況且如果這樣是為了吸引一部分喜愛建築的玩家,你材料的獲取這麼折磨人,感覺一樣留不下玩家,希望正式版出來能改改吧。

劇情方面,沒多少內容所以就不說了。

建造方面還可以,至少不反人類。

也差不多了,現在崩潰大陸在steam有免費試玩發佈,有興趣的盒友可以去試試


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