童年的续作,崩溃大陆2体验如何?(仅供参考)


3楼猫 发布时间:2024-06-12 02:25:07 作者:秦始皇_嬴政 Language

(demo试玩仅供参考)

首先游戏一开始还是熟悉的声音(童年啊。。。)

ui方面的话游玩界面还是同前作一样,只是按键比前作多了不少,估计是以后会有不少的能力。

童年的续作,崩溃大陆2体验如何?(仅供参考)-第0张

然后是背包等的界面,这些界面相比前作比较简洁了,不知道是还没设计还是就是这样,比较一般吧。

童年的续作,崩溃大陆2体验如何?(仅供参考)-第1张

地图方面,没什么很大的改变(这边需要说的是,没有小地图是真的有点dinner了,手柄如果你要打开地图,必须打开菜单,在调到地图进行查看,如果你调到了其他界面,下次再次打开就不是地图了。)传送也比较难受,传送回家有了cd(不能理解,如果我需要多次回家,加cd不纯增加我跑图时间吗?)

童年的续作,崩溃大陆2体验如何?(仅供参考)-第2张

战斗方面,游戏增加了一个技能树,通过收集果汁宝石来加点,增加各种能力。攻击从前作的指向性攻击,变为了范围攻击,算是一种改变吧,而且每种武器的攻击范围也不一样,挺不错的。

童年的续作,崩溃大陆2体验如何?(仅供参考)-第3张

但是新加的闪避机制,说实话有用,但是没大用。首先,平常的话一般会用来赶路,但是在处在非攻击状态时,玩家使用闪避仍然会消耗闪避次数,且次数无法增加,只有三次,而且cd有3秒,在战斗时不算长,但是赶路时谁不是闪避键按烂?非战斗状态也有cd属实有点硌喉咙了。

武器方面,取消了品质系统,玩家只能制造一次武器,新增加的是套装系统(不太确定是不是新增加了,一作太久没完了)怎么说呢?有利有弊吧,可能有人喜欢有人不喜欢。

敌人方面的话,也是和玩家一样攻击前预警的范围变得有形状了,它是严格按照范围进行判定的,有的时候敌人即使和你有碰撞了,但是你不在范围里,所以你还是不会受伤害,挺好的设计,这样玩家就可以见缝插针了(bushi)

道具方面,因为玩的是demo版内容不多,不过按照它设置了这么多道具框的话,估计后期道具不少。

然后是最诟病的材料获取方面,材料需求太多了,即使你多次制造后能增加制造量和材料消耗,但是还是不够啊,而且有些材料的掉落还得看脸,有的时候半天不给你掉一个,这类材料需求也大。而且这次还增加了好感度系统,玩家可以把npc带到自己的房子里,玩家为了提高好感度又得去打材料建东西,肝得不行,况且如果这样是为了吸引一部分喜爱建筑的玩家,你材料的获取这么折磨人,感觉一样留不下玩家,希望正式版出来能改改吧。

剧情方面,没多少内容所以就不说了。

建造方面还可以,至少不反人类。

也差不多了,现在崩溃大陆在steam有免费试玩发布,有兴趣的盒友可以去试试


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