【明日方舟】生息演算打不過?來看看這份小刻式爽玩攻略!


3樓貓 發佈時間:2024-03-20 23:22:13 作者:星遊尺水 Language

前言:

本文首發於2.6日,當初由於編輯器問題沒能搬到xhh上,現經過了整理——由於時間原因,部分遊戲理解難免存在謬誤和落後等問題,還往諸位博士多多在評論區內指正補充。

整體來看,本次生息演算流程顯著加長,節奏有所放緩,滾雪球效應極度突出,但整體難度卻並未有明顯下降,遊玩門檻反而大幅提高,因而筆者只推薦練度高、陣容成熟的博士嘗試深度遊玩此模式(不開玩笑的說,哪怕是中練,遊玩體驗都不會很好,低練更是純純的坐大牢)總的來說,現版本的生息演算非常需要將前20天的黃金髮育時間把握好,速度越快、效率越高,後面的流程打起來就會越容易,畢業時間也會越早。因而本文將著重論述前期該如何速度發育,幫你早日實現探索自由。

默認博士們已經瞭解諸如決斷點、能量飲料花費、資源點和敵襲等基礎機制


路線規劃篇

時間就是生命,確定好前進方向才能提速

首先,據筆者觀察,所有玩家的大地圖是一致的,各種資源點的位置也是一致的,因而開局探索實際上是有一套公式解的。對於初期而言,為了早日實現機械化伐木,開拓新資源,因而我們開局的主要目標便是“速度解鎖石頭科技”,石頭科技的獲取則首先需要攻破西南方向的“千仞關”;但在此之前,速度升2本拿到劇情送的5顆石頭搓出來伐木機則是更為緊要的目標。關卡路線具體走法如下:

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注意第一天進“直奔深淵”前搓個取水器拿點升本需要的水

這個路線的優點是優質資源點多,路過“飲水為餌”(6圓肉7螃蟹),“射程之內”也就在旁邊,不追求速度的話可以拿3伐木機來這裡爽吃100多木,這兩個屬於量大還好一次性拿完的頂級資源點,無需再浪費時間開圖找點;路線升級速度快,可以2天升2本拿到5顆石頭搓出來伐木機;並且路線上都是1伐木1打獵的組合搭配,6個點有3關存在隱藏寶藏,全收就是150+的赤金和10+的水;由於伐木隊和打獵隊所需的主力幹員不一樣,因而配隊壓力相對小,還可以完美利用上一天的兩個決斷點;食物壓力會非常非常小,筆者打完千仞關後甚至還餘有12瓶飲料,完全不用擔心彈盡糧絕問題。

需要注意的寶藏位置:

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第二天的伐木關,砍掉紅框中的木頭後才能擊碎岩石

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第二天的捕獵區

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第三天的衝突區具體資源點打法建議直接b站搜,這種前期的基礎資源點攻略已經很全了。

但是,該路線對資源點熟練度要求高,如若追求完美開局,可能需要進行1-2次的重開進行熟練操作(2天能否升2本為判斷點,寶藏最好全收,能夠有效提供容錯空間);

當然你也可以允許自己有一定的失誤,浪費三四天時間並不會對大局有太大的影響。

進入千仞關事件需要花費一決斷點進行選擇,第二天才開打,所以前面的衝突區節點可以放心上幹員。具體打法B站有不少視頻可以直接搜抄,這裡不再贅述。

拆關卡硬需高攻速/高攻擊次數的幹員,建議上1技能夜刀,再搓個1級高臺放能天使3輔助,這樣可以做到1決斷點拆完關隘,注意打完事件進關隘後要先拆掉石頭礦點才能拆關隘,優質高臺位少所以建議帶上叔叔42和一個木頭機爽吃石頭。

另外完全可以兩次開打,這個圖的石頭分佈還是蠻爽的,筆者二進吃了40石頭差不多。

以上路線預計花費6-8天,便能輕鬆解鎖石頭科技上3本。

上完3本後的選擇就很自由了,這時候沒有任何debuff的盛季還有十幾天才結束,先回防基地清除敵襲、再拆除要塞減少敵襲數量,然後石頭、木材交替獲取保證各種採集資源器械的數量不少於3個、水資源順路其它資源時採集一下,優先把水稻田造滿實現食物自由,然後一路向東朝著劇情點快速探索自由採集,遇見陌域就進陌域吃資源搶時間1即可;至於北部地區的關隘需要澄晶採礦機才能碰到,暫時不用管;東部地區通往“白水綠洲”的關隘則需要等到劇情推進到第二幕,首先擊敗BOSS“縱塵者”後才能解鎖推進,但由於場地特性,建議等到荒季開始時再進行攻略,而在這40天裡,你可以盡情發育探索,只需要稍微留意一下25天刷出來的很菜的衝鋒官就行。

如果需要速上4本的話,打幾個要塞取點錢再在商店裡買夠即可(商店賣鐵的前提條件疑似硬需點一點科技樹裡的額外出售一個商品才有)

另一種開局思路是B站金烏佬的二天毀田速本路線,其拆田拿資源的操作可謂是神來之筆,有興趣的博士可以去看看。

最後,推進速度延遲幾天並不會有過多影響,因而容錯率實際上相當之高(筆者甚至初見4天才起上2本,3本差不多都是7-10天的事情了,千仞關甚至打了兩遍才過)

如果開局完美順利,那麼恭喜你,你已經度過了最困難最坐牢也是最重要的初期滾雪球階段,盛季便擁有三本甚至四本的你可以順利進入機械化採集時代,水稻種植數量上限也有了極大提升;接下來浸季的debuff實際上對機械化時代影響極小,而旱季的食物大難題也會因為前期充分的滾雪球發育而化為飛灰——此時的遊戲體驗已經相當輕鬆,剩下需要注意的無非是一些機制技巧和BOSS打法了。此部分是本攻略的核心精華部分,在當前版本中,完美開局=爽玩前提,無論你是生息演算萌新還是生息鹽酸老手,最起碼擁有了一個相當靠譜的初始資本,按部就班的發育下去就能輕鬆告別坐牢、告別浸季還在人力搬運為衝鋒官提心吊膽、旱季還在為食物發愁吃了上頓沒下頓的悲慘日子。

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路線試驗成果,3種植箱實際上沒什麼必要,2種植箱+肉就夠用了,多出來的資源全搞伐木機


敵襲處理篇

家是最後防線、最後手段

筆者現在93天,所謂的精銳襲擊只不過遇到了6次(甚至沒看出來哪裡精銳),反傷怪群只遇到了一次,而臭名昭著的草莓聖代群甚至壓根沒有碰到過,全是一堆單c就能輕鬆處理的菜雞雜兵,因而在這方面能給的建議不多,主要說一下自己的應對方式。

初期會固定刷出來幾個很菜的敵襲,目的就是為了讓你練手讓你知道有這個東西熟悉機制,第一個敵襲建議不用管防止亂節奏,直接留到基地只需要四個格子就能亂殺,後面的幾個敵襲可以考慮主動出擊防止卡行動。

防敵襲的最好方法就是拆要塞,個人建議在打完千仞關關隘後就回頭把“徵稅的選擇”這個要塞給拆掉,這個要塞貌似是全圖唯一一個不會再刷新的要塞,拆掉後能夠大大減輕敵襲壓力。

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在這裡,北部的炎巖關後面也有一個徵稅的選擇,疑似不會刷新,93天也只刷過一次敵襲(有待驗證)

至於左右兩邊各一個的“不速之客”和下面的“戰爭本能”,缺錢沒物資可以打一打,但注意都會刷新;其中只有兩個外鄉來客會刷敵襲,其餘不屬於“黃綠茂林”這個大區塊的要塞都不會刷敵襲(存疑,但我基本沒見過從其它區塊跑來的敵人,也有可能是這兩個要塞佔用了刷怪)

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兩個會刷敵襲的要塞位置不想被敵襲打擾的話就定期去掃蕩一番,兩個要塞的處理壓力不算大。

拆要塞也很簡單,具體打法B站大把視頻,重點是要迅速找準核心位置然後敲碎它(血很厚很厚,但6人編隊足以應對,建議帶叔叔42雙決戰技防止翻車)

“徵稅的選擇”最簡單,“戰爭本能”其次、需要連龐貝也一同處理,“不速之客”最難、但難點在於騷擾最多核心位置刷新點最多不好找附圖如下:

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至於具體如何處理敵襲,詳見下面的BOSS襲擊篇,思路是通用的。


BOSS襲擊篇

目前生息演算共有3個必刷的階段BOSS,25天的衝鋒官,60天的搭檔和100天的召毀者。

搭檔和召毀者屬於中後期BOSS,這時候基地建設和資源儲備基本完善,打起來壓力不大不做過多論述,靠著充沛的資源路上多磨幾次就行,我們主要來說說很多人頭疼抱怨的衝鋒官。

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除了血厚一無是處的BOSS,作為初期威脅其實很合適衝鋒官沒什麼機制,特點是血厚攻高,但是他壓根打不動星熊年這兩位,直接打年糕玩決戰技循環打BOSS順帶清怪海就可以輕鬆薄紗,重點是要選對戰鬥場地——絕對絕對不要在有四面漏風的藍門的場地裡打任何敵襲,光是開局的建設堵路就足以讓你焦頭爛額,配合上高壓的出怪環境和速度,基本上打不了幾隻怪就人死了。

選對戰鬥場地,重點是選擇一個藍門儘可能少且集中,路線儘可能單一且匯聚,最好還能有優質高臺位的地圖(譬如飲水為餌、一些奇遇的小地圖就是理想的接敵處;而像是聚羽之地這種逆天圖就壓根不要考慮)——一級高臺位僅需5木,卻能提供一個絕佳的輸出/buff位,該捨得的時候一定要捨得。

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藍門數量只有一個且敵人路線集中,甚至還有一個天然優質高臺,這個配置處理日常敵襲綽綽有餘

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四面透風的垃圾迎敵地圖,選擇在這個地方迎敵跟skip也差不多了

然後關於中後期的BOSS襲擊,這裡也簡單提一下。如果前期按照攻略滾雪球滾起來的話,真的相當容易:食物buff給好主c+造好大量牆、高臺,打BOSS就像喝水一樣簡單。搭檔不必多說,純粹的菜雞,60天給幹員喂點食物死的能比小怪還快,怪還沒出完人就沒了,說是考驗玩家輸出能力,但實際上壓根沒什麼威脅;100天的召毀者也主要針對你的基地,但是隻要你主動出擊,夠硬的星熊配上夠多的奶,輸出帶上大C三件套,這就是另一個版本的衝鋒官,甚至血還沒衝鋒官多。而至於劇情BOSS,像是會吃幹員的縱塵者和會無視阻擋的湮滅者這兩個BOSS,由於他們的特性均無法對建築物生效,所以完全三個等級的牆各造10個輪換頂上,起碼足以讓你的幹員多打出兩套技能,配上buff後幾乎是一管血的量;而即便沒有這麼多建築,適當帶上幾個也足以大大減輕陣線壓力,填補真空期時間。

至於懸浮者,實在是太菜了,最深的印象是落下來一下子砸碎了我三個高臺,其餘就是菜雞。

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看到了金烏佬的水陳單人思路,大為震撼,有水陳的話建議抄那個,沒水陳的話可以看看自己有沒有這些特化:對付吃人的最好辦法是召喚物,三個召喚物就能把BOSS的技能用完;筆者自己試過可行的還有夕3無限擋+放建築物卡位,搭配莫斯提馬3可以實現無地面幹員一格循環,筆者兩次打這個BOSS都是在浸季,阻擋數-1會對戰局有不利影響,但總體來看特性針對到位後影響不大可以亂打。

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這個BOSS用傳統打年糕思路最難打,哪怕是莫斯提馬帶3也不是很好使,也是筆者唯一一個留到家裡才打過的敵襲,建議分批次在路上把小怪殺完只留BOSS進基地,讓他和基地慢慢磨去吧,吃好BUFF決戰技灌兩三輪就沒了。

浸季最適合打它,因為小怪自爆蟲很難被幹員阻擋到,壓根炸不了。值得一提的是劇情BOSS是沒有強制觸發機制的,也就是說理論上你發育到999天再去打也是可以的,只需要注意在和森rua對話時不要選擇黃色字體的“我們馬上趕回去”,選擇“不要輕舉妄動”即可避免刷出劇情BOSS。

最後,託老有全員入坑的神級逃課法,有興趣可以前往觀看學習。


實用小技巧篇

簡單,但是非常好用。

①崢嶸迎敵處哨所只需要兩個都市風屏障(4石4水)即可完成主體建設,稍微完善一下所需要的資源也很便宜,而且貌似幾個BOSS都喜歡走這裡,平常用來擋敵襲也很舒服。

②掉高級食材的鹿和龜無法用捕獲籠抓取,筆者針對鹿反覆sl了數十次,最終確認無法抓獲,所以就不要浪費時間和材料了。

③每種材料都有對應的最優資源點,刷資源的時候應當優先考慮這些地方。木材和水是浸季的“射程之內”,浸季這裡容易刷出雷暴天,一把7個集水器3個伐木機下來能拿100+的木頭和100+起步的水,非浸季也可以簡單拿些水。石頭和鐵礦則是“部落之爭”,一把下來能爽吃幾十個石頭和鐵,簡單無腦還解壓。澄晶首選“礦牢爬行”,美妙的分佈和夢幻的數量足以讓你一夜暴富,澄晶破三位數不是夢。缺食材前期首看“以水為餌”,中期看“大遷徙”,後期不會缺食物。最好的無主地是北部地區的“失落的巨翼獸”,其餘的無主地收益比較普通,遠遠不如巨翼獸給的那高貴的6晶肝茸髓。

④善用存檔機制,從卡時間打無主地和卡劇情BOSS出現時間開始。存檔日過後直接去打無主地,打不過或者不滿意就直接讀檔重打,無成本熟悉路線和出怪;算好想要接敵的時間,然後卡時間觸發劇情,讓你每一場決戰都有無數條世界線的可能(譬如怪走3天到基地,而你想要在走2天到達的節點集中力量迎敵,那就在下一個存檔日的前一天觸發劇情即可)做飯時加上兩個叫做“調味料”的調味料,即可延長料理的10天生效時間並大大增強料理效果。

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就是這玩意,十連抽也很容易抽到,必須加2個才能升級成β料理⑤薯條料理的成本很低,並且有足足9天的保質期,但是加成卻相當實用(+15%攻擊力和15點攻速,配上雙蛋或者雙草調味料還能再加6%攻擊力或者6點攻速),是日常喂叔叔42等主c的不二選擇;而三個圓圓肉片做成的也相當簡單實用,適合餵給先鋒讓開局更加絲滑,同樣是日常就能一直吃的好東西。

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便宜好用,前期就能做

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同樣便宜實惠

⑥當劇情推進到“白水綠洲”區塊,觸發“半塊圓盤”事件後,博士可能會發現不知為何自己的幹員們落地得先暈25s——這實際上是劇情強加的debuff,解決方法也很簡單,往北走找到“島中蟹穴”這個節點,然後打碎中央島嶼的隱藏牆,把“鉗鉗生風”身下的埋沒藏寶箱打碎(建議42單殺)即可獲得信物另一半圓盤,debuff自然便會消除。

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⑦生息演算最理想化的劇情推進路徑如下:10天左右進入“鹽河荒灘”區塊;40天前探圖抵達“翠影關”前,實力充足便可以著手觸發縱塵者的BOSS戰;荒季一開始就著手開始針對“白水綠洲”區塊的探索,在某一存檔日過後開始進行“翠夢遺址”的攻略,順帶觸發下浮襲者BOSS戰;80天開始第二次浸季時攻略“炎巖關”,並開始探索“幽邃禁坑”區塊,最後兩場BOSS戰打完收工。

⑧值得注意的是,當“幽邃禁坑”區塊的劇情推進到“古老見證所”時,請謹慎觸發劇情——此時觸發劇情會立刻在“古老見證所”的三個節點外刷出來一波雙BOSS敵襲,敵人的組合為衝鋒官+縱塵者,且有大量薩爾貢隱匿刺客助陣,請務必確保自己做好準備後再觸發劇情。

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我的道具數量在你之上

⑨都看到這裡了,點個贊支持一下作者吧(

⑩陌域探索的時間是獨立計算的,大地圖的時間並不會隨之流逝,因此也是前期搶時間發育的最佳選擇;但是,日結算資源在陌域中也無法獲取到(諸如每日稻穀和科技點結算),而且某些任務的難度不低,所以請做好充足準備後再進入探索。

最後,奇遇的刷新時間是6天一刷,為了不錯過“可以獲取到遇見落沙晶蹄獸/刺稜殼龜機會”、以及“追蹤荒地鼷獸”和“沉默的遺蹟群”這兩個有機會出信物的奇遇,建議每6天檢視一遍;資源點則是每季度刷新一次,為了最大化收益,建議在刷新前把優質資源點撈一遍油水;部分頂級資源點只會在陌域中刷新,譬如“礦牢爬行”;各處城鎮是中後期才用得上的東西,相當於1用1-2瓶能量飲料不消耗決斷點換取基礎物資,建議等不缺飲料後開始瘋狂遠征爽拿資源。

科技樹本來是打算單做的,但是版本更新後就能繼承了。總之就是點一級商店售賣欄+1後就優先點滿機械採集器相關,其次是稻穀翻倍科技和抽水泵,再次是基地血量、最後才是陌域和商店剩餘科技;另外獸欄純陷阱,中期都別做,產量可憐,後期拉滿才有點能看的收益;羅德島指揮部同理,留到後期富裕了在搞,中期為了這些掏空家底實屬浪費。

結語:

昨天下午通關生息演算,開始撰寫攻略,沒想到晚上yj就發了更改難度的公告,老實說這是個好事情,不過降低難度不會影響攻略的有效性,各位可以放心實踐。另外,由於萬萬沒想到手機版編輯器居然沒有即時保存功能,痛失一小時多的碼字成果,回家後也記不全都補全修正了些什麼,如有疏漏,還請多多見諒。


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