【明日方舟】生息演算打不过?来看看这份小刻式爽玩攻略!


3楼猫 发布时间:2024-03-20 23:22:13 作者:星游尺水 Language

前言:

本文首发于2.6日,当初由于编辑器问题没能搬到xhh上,现经过了整理——由于时间原因,部分游戏理解难免存在谬误和落后等问题,还往诸位博士多多在评论区内指正补充。

整体来看,本次生息演算流程显著加长,节奏有所放缓,滚雪球效应极度突出,但整体难度却并未有明显下降,游玩门槛反而大幅提高,因而笔者只推荐练度高、阵容成熟的博士尝试深度游玩此模式(不开玩笑的说,哪怕是中练,游玩体验都不会很好,低练更是纯纯的坐大牢)总的来说,现版本的生息演算非常需要将前20天的黄金发育时间把握好,速度越快、效率越高,后面的流程打起来就会越容易,毕业时间也会越早。因而本文将着重论述前期该如何速度发育,帮你早日实现探索自由。

默认博士们已经了解诸如决断点、能量饮料花费、资源点和敌袭等基础机制


路线规划篇

时间就是生命,确定好前进方向才能提速

首先,据笔者观察,所有玩家的大地图是一致的,各种资源点的位置也是一致的,因而开局探索实际上是有一套公式解的。对于初期而言,为了早日实现机械化伐木,开拓新资源,因而我们开局的主要目标便是“速度解锁石头科技”,石头科技的获取则首先需要攻破西南方向的“千仞关”;但在此之前,速度升2本拿到剧情送的5颗石头搓出来伐木机则是更为紧要的目标。关卡路线具体走法如下:

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注意第一天进“直奔深渊”前搓个取水器拿点升本需要的水

这个路线的优点是优质资源点多,路过“饮水为饵”(6圆肉7螃蟹),“射程之内”也就在旁边,不追求速度的话可以拿3伐木机来这里爽吃100多木,这两个属于量大还好一次性拿完的顶级资源点,无需再浪费时间开图找点;路线升级速度快,可以2天升2本拿到5颗石头搓出来伐木机;并且路线上都是1伐木1打猎的组合搭配,6个点有3关存在隐藏宝藏,全收就是150+的赤金和10+的水;由于伐木队和打猎队所需的主力干员不一样,因而配队压力相对小,还可以完美利用上一天的两个决断点;食物压力会非常非常小,笔者打完千仞关后甚至还余有12瓶饮料,完全不用担心弹尽粮绝问题。

需要注意的宝藏位置:

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第二天的伐木关,砍掉红框中的木头后才能击碎岩石

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第二天的捕猎区

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第三天的冲突区具体资源点打法建议直接b站搜,这种前期的基础资源点攻略已经很全了。

但是,该路线对资源点熟练度要求高,如若追求完美开局,可能需要进行1-2次的重开进行熟练操作(2天能否升2本为判断点,宝藏最好全收,能够有效提供容错空间);

当然你也可以允许自己有一定的失误,浪费三四天时间并不会对大局有太大的影响。

进入千仞关事件需要花费一决断点进行选择,第二天才开打,所以前面的冲突区节点可以放心上干员。具体打法B站有不少视频可以直接搜抄,这里不再赘述。

拆关卡硬需高攻速/高攻击次数的干员,建议上1技能夜刀,再搓个1级高台放能天使3辅助,这样可以做到1决断点拆完关隘,注意打完事件进关隘后要先拆掉石头矿点才能拆关隘,优质高台位少所以建议带上叔叔42和一个木头机爽吃石头。

另外完全可以两次开打,这个图的石头分布还是蛮爽的,笔者二进吃了40石头差不多。

以上路线预计花费6-8天,便能轻松解锁石头科技上3本。

上完3本后的选择就很自由了,这时候没有任何debuff的盛季还有十几天才结束,先回防基地清除敌袭、再拆除要塞减少敌袭数量,然后石头、木材交替获取保证各种采集资源器械的数量不少于3个、水资源顺路其它资源时采集一下,优先把水稻田造满实现食物自由,然后一路向东朝着剧情点快速探索自由采集,遇见陌域就进陌域吃资源抢时间1即可;至于北部地区的关隘需要澄晶采矿机才能碰到,暂时不用管;东部地区通往“白水绿洲”的关隘则需要等到剧情推进到第二幕,首先击败BOSS“纵尘者”后才能解锁推进,但由于场地特性,建议等到荒季开始时再进行攻略,而在这40天里,你可以尽情发育探索,只需要稍微留意一下25天刷出来的很菜的冲锋官就行。

如果需要速上4本的话,打几个要塞取点钱再在商店里买够即可(商店卖铁的前提条件疑似硬需点一点科技树里的额外出售一个商品才有)

另一种开局思路是B站金乌佬的二天毁田速本路线,其拆田拿资源的操作可谓是神来之笔,有兴趣的博士可以去看看。

最后,推进速度延迟几天并不会有过多影响,因而容错率实际上相当之高(笔者甚至初见4天才起上2本,3本差不多都是7-10天的事情了,千仞关甚至打了两遍才过)

如果开局完美顺利,那么恭喜你,你已经度过了最困难最坐牢也是最重要的初期滚雪球阶段,盛季便拥有三本甚至四本的你可以顺利进入机械化采集时代,水稻种植数量上限也有了极大提升;接下来浸季的debuff实际上对机械化时代影响极小,而旱季的食物大难题也会因为前期充分的滚雪球发育而化为飞灰——此时的游戏体验已经相当轻松,剩下需要注意的无非是一些机制技巧和BOSS打法了。此部分是本攻略的核心精华部分,在当前版本中,完美开局=爽玩前提,无论你是生息演算萌新还是生息盐酸老手,最起码拥有了一个相当靠谱的初始资本,按部就班的发育下去就能轻松告别坐牢、告别浸季还在人力搬运为冲锋官提心吊胆、旱季还在为食物发愁吃了上顿没下顿的悲惨日子。

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路线试验成果,3种植箱实际上没什么必要,2种植箱+肉就够用了,多出来的资源全搞伐木机


敌袭处理篇

家是最后防线、最后手段

笔者现在93天,所谓的精锐袭击只不过遇到了6次(甚至没看出来哪里精锐),反伤怪群只遇到了一次,而臭名昭著的草莓圣代群甚至压根没有碰到过,全是一堆单c就能轻松处理的菜鸡杂兵,因而在这方面能给的建议不多,主要说一下自己的应对方式。

初期会固定刷出来几个很菜的敌袭,目的就是为了让你练手让你知道有这个东西熟悉机制,第一个敌袭建议不用管防止乱节奏,直接留到基地只需要四个格子就能乱杀,后面的几个敌袭可以考虑主动出击防止卡行动。

防敌袭的最好方法就是拆要塞,个人建议在打完千仞关关隘后就回头把“征税的选择”这个要塞给拆掉,这个要塞貌似是全图唯一一个不会再刷新的要塞,拆掉后能够大大减轻敌袭压力。

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在这里,北部的炎岩关后面也有一个征税的选择,疑似不会刷新,93天也只刷过一次敌袭(有待验证)

至于左右两边各一个的“不速之客”和下面的“战争本能”,缺钱没物资可以打一打,但注意都会刷新;其中只有两个外乡来客会刷敌袭,其余不属于“黄绿茂林”这个大区块的要塞都不会刷敌袭(存疑,但我基本没见过从其它区块跑来的敌人,也有可能是这两个要塞占用了刷怪)

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两个会刷敌袭的要塞位置不想被敌袭打扰的话就定期去扫荡一番,两个要塞的处理压力不算大。

拆要塞也很简单,具体打法B站大把视频,重点是要迅速找准核心位置然后敲碎它(血很厚很厚,但6人编队足以应对,建议带叔叔42双决战技防止翻车)

“征税的选择”最简单,“战争本能”其次、需要连庞贝也一同处理,“不速之客”最难、但难点在于骚扰最多核心位置刷新点最多不好找附图如下:

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至于具体如何处理敌袭,详见下面的BOSS袭击篇,思路是通用的。


BOSS袭击篇

目前生息演算共有3个必刷的阶段BOSS,25天的冲锋官,60天的搭档和100天的召毁者。

搭档和召毁者属于中后期BOSS,这时候基地建设和资源储备基本完善,打起来压力不大不做过多论述,靠着充沛的资源路上多磨几次就行,我们主要来说说很多人头疼抱怨的冲锋官。

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除了血厚一无是处的BOSS,作为初期威胁其实很合适冲锋官没什么机制,特点是血厚攻高,但是他压根打不动星熊年这两位,直接打年糕玩决战技循环打BOSS顺带清怪海就可以轻松薄纱,重点是要选对战斗场地——绝对绝对不要在有四面漏风的蓝门的场地里打任何敌袭,光是开局的建设堵路就足以让你焦头烂额,配合上高压的出怪环境和速度,基本上打不了几只怪就人死了。

选对战斗场地,重点是选择一个蓝门尽可能少且集中,路线尽可能单一且汇聚,最好还能有优质高台位的地图(譬如饮水为饵、一些奇遇的小地图就是理想的接敌处;而像是聚羽之地这种逆天图就压根不要考虑)——一级高台位仅需5木,却能提供一个绝佳的输出/buff位,该舍得的时候一定要舍得。

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蓝门数量只有一个且敌人路线集中,甚至还有一个天然优质高台,这个配置处理日常敌袭绰绰有余

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四面透风的垃圾迎敌地图,选择在这个地方迎敌跟skip也差不多了

然后关于中后期的BOSS袭击,这里也简单提一下。如果前期按照攻略滚雪球滚起来的话,真的相当容易:食物buff给好主c+造好大量墙、高台,打BOSS就像喝水一样简单。搭档不必多说,纯粹的菜鸡,60天给干员喂点食物死的能比小怪还快,怪还没出完人就没了,说是考验玩家输出能力,但实际上压根没什么威胁;100天的召毁者也主要针对你的基地,但是只要你主动出击,够硬的星熊配上够多的奶,输出带上大C三件套,这就是另一个版本的冲锋官,甚至血还没冲锋官多。而至于剧情BOSS,像是会吃干员的纵尘者和会无视阻挡的湮灭者这两个BOSS,由于他们的特性均无法对建筑物生效,所以完全三个等级的墙各造10个轮换顶上,起码足以让你的干员多打出两套技能,配上buff后几乎是一管血的量;而即便没有这么多建筑,适当带上几个也足以大大减轻阵线压力,填补真空期时间。

至于悬浮者,实在是太菜了,最深的印象是落下来一下子砸碎了我三个高台,其余就是菜鸡。

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看到了金乌佬的水陈单人思路,大为震撼,有水陈的话建议抄那个,没水陈的话可以看看自己有没有这些特化:对付吃人的最好办法是召唤物,三个召唤物就能把BOSS的技能用完;笔者自己试过可行的还有夕3无限挡+放建筑物卡位,搭配莫斯提马3可以实现无地面干员一格循环,笔者两次打这个BOSS都是在浸季,阻挡数-1会对战局有不利影响,但总体来看特性针对到位后影响不大可以乱打。

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这个BOSS用传统打年糕思路最难打,哪怕是莫斯提马带3也不是很好使,也是笔者唯一一个留到家里才打过的敌袭,建议分批次在路上把小怪杀完只留BOSS进基地,让他和基地慢慢磨去吧,吃好BUFF决战技灌两三轮就没了。

浸季最适合打它,因为小怪自爆虫很难被干员阻挡到,压根炸不了。值得一提的是剧情BOSS是没有强制触发机制的,也就是说理论上你发育到999天再去打也是可以的,只需要注意在和森rua对话时不要选择黄色字体的“我们马上赶回去”,选择“不要轻举妄动”即可避免刷出剧情BOSS。

最后,托老有全员入坑的神级逃课法,有兴趣可以前往观看学习。


实用小技巧篇

简单,但是非常好用。

①峥嵘迎敌处哨所只需要两个都市风屏障(4石4水)即可完成主体建设,稍微完善一下所需要的资源也很便宜,而且貌似几个BOSS都喜欢走这里,平常用来挡敌袭也很舒服。

②掉高级食材的鹿和龟无法用捕获笼抓取,笔者针对鹿反复sl了数十次,最终确认无法抓获,所以就不要浪费时间和材料了。

③每种材料都有对应的最优资源点,刷资源的时候应当优先考虑这些地方。木材和水是浸季的“射程之内”,浸季这里容易刷出雷暴天,一把7个集水器3个伐木机下来能拿100+的木头和100+起步的水,非浸季也可以简单拿些水。石头和铁矿则是“部落之争”,一把下来能爽吃几十个石头和铁,简单无脑还解压。澄晶首选“矿牢爬行”,美妙的分布和梦幻的数量足以让你一夜暴富,澄晶破三位数不是梦。缺食材前期首看“以水为饵”,中期看“大迁徙”,后期不会缺食物。最好的无主地是北部地区的“失落的巨翼兽”,其余的无主地收益比较普通,远远不如巨翼兽给的那高贵的6晶肝茸髓。

④善用存档机制,从卡时间打无主地和卡剧情BOSS出现时间开始。存档日过后直接去打无主地,打不过或者不满意就直接读档重打,无成本熟悉路线和出怪;算好想要接敌的时间,然后卡时间触发剧情,让你每一场决战都有无数条世界线的可能(譬如怪走3天到基地,而你想要在走2天到达的节点集中力量迎敌,那就在下一个存档日的前一天触发剧情即可)做饭时加上两个叫做“调味料”的调味料,即可延长料理的10天生效时间并大大增强料理效果。

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就是这玩意,十连抽也很容易抽到,必须加2个才能升级成β料理⑤薯条料理的成本很低,并且有足足9天的保质期,但是加成却相当实用(+15%攻击力和15点攻速,配上双蛋或者双草调味料还能再加6%攻击力或者6点攻速),是日常喂叔叔42等主c的不二选择;而三个圆圆肉片做成的也相当简单实用,适合喂给先锋让开局更加丝滑,同样是日常就能一直吃的好东西。

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便宜好用,前期就能做

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同样便宜实惠

⑥当剧情推进到“白水绿洲”区块,触发“半块圆盘”事件后,博士可能会发现不知为何自己的干员们落地得先晕25s——这实际上是剧情强加的debuff,解决方法也很简单,往北走找到“岛中蟹穴”这个节点,然后打碎中央岛屿的隐藏墙,把“钳钳生风”身下的埋没藏宝箱打碎(建议42单杀)即可获得信物另一半圆盘,debuff自然便会消除。

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⑦生息演算最理想化的剧情推进路径如下:10天左右进入“盐河荒滩”区块;40天前探图抵达“翠影关”前,实力充足便可以着手触发纵尘者的BOSS战;荒季一开始就着手开始针对“白水绿洲”区块的探索,在某一存档日过后开始进行“翠梦遗址”的攻略,顺带触发下浮袭者BOSS战;80天开始第二次浸季时攻略“炎岩关”,并开始探索“幽邃禁坑”区块,最后两场BOSS战打完收工。

⑧值得注意的是,当“幽邃禁坑”区块的剧情推进到“古老见证所”时,请谨慎触发剧情——此时触发剧情会立刻在“古老见证所”的三个节点外刷出来一波双BOSS敌袭,敌人的组合为冲锋官+纵尘者,且有大量萨尔贡隐匿刺客助阵,请务必确保自己做好准备后再触发剧情。

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我的道具数量在你之上

⑨都看到这里了,点个赞支持一下作者吧(

⑩陌域探索的时间是独立计算的,大地图的时间并不会随之流逝,因此也是前期抢时间发育的最佳选择;但是,日结算资源在陌域中也无法获取到(诸如每日稻谷和科技点结算),而且某些任务的难度不低,所以请做好充足准备后再进入探索。

最后,奇遇的刷新时间是6天一刷,为了不错过“可以获取到遇见落沙晶蹄兽/刺棱壳龟机会”、以及“追踪荒地鼷兽”和“沉默的遗迹群”这两个有机会出信物的奇遇,建议每6天检视一遍;资源点则是每季度刷新一次,为了最大化收益,建议在刷新前把优质资源点捞一遍油水;部分顶级资源点只会在陌域中刷新,譬如“矿牢爬行”;各处城镇是中后期才用得上的东西,相当于1用1-2瓶能量饮料不消耗决断点换取基础物资,建议等不缺饮料后开始疯狂远征爽拿资源。

科技树本来是打算单做的,但是版本更新后就能继承了。总之就是点一级商店售卖栏+1后就优先点满机械采集器相关,其次是稻谷翻倍科技和抽水泵,再次是基地血量、最后才是陌域和商店剩余科技;另外兽栏纯陷阱,中期都别做,产量可怜,后期拉满才有点能看的收益;罗德岛指挥部同理,留到后期富裕了在搞,中期为了这些掏空家底实属浪费。

结语:

昨天下午通关生息演算,开始撰写攻略,没想到晚上yj就发了更改难度的公告,老实说这是个好事情,不过降低难度不会影响攻略的有效性,各位可以放心实践。另外,由于万万没想到手机版编辑器居然没有即时保存功能,痛失一小时多的码字成果,回家后也记不全都补全修正了些什么,如有疏漏,还请多多见谅。


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