——————————————————
——————————————————
對於傳家寶的加點機制,官方一直沒有向玩家透露,論壇中也從來沒有相應的攻略。前一段時間(2020年5月)有不少大佬在研究傳家寶的加點機制,最後什麼也沒得出。這個結果我並不意外,看了大佬們在論壇中的討論後,我就不認為他們能得出結論,當時我說過“三週之內沒人出攻略我就寫”,也敢肯定三週內沒人能出攻略
傳家寶這方面,起初認為太浪費時間,沒打算自己動手測,但也沒閒著,探究加點機制的大佬中,稽稽是最活躍的,我也一直在幫稽佬分析屬性。但稽稽的進度太慢,很多做法跟我的想法不一致,也沒想過深入分析,其他大佬更是對此無從下手。這讓我有了可以忽視代價一探究竟的興趣,在幫助稽稽的同時我又開始自行驗證
得出結論很簡單,單看稽稽、浮生的傳家寶案列我就有了答案,繁瑣的是驗證過程。有了答案後我又拆分了幾十個傳家寶,從各方面對比、驗證,保證結論無誤後才發出來。整個傳家寶機制的探究是獨自完成的,能力有限,一些猜想無法證實或否定
結論源於實踐,如果沒有直接證據,不接受反駁
——————————————————
——————————————————
●對傳家寶屬性有影響的因素
傳家寶可以理解為是一個容器,會記錄人物升級時的成長,傳家寶屬性由記錄的成長決定
○傳家寶只受人物成長影響
成長僅包括“人物潛力”和“職業成長”
人物61級後成長衰減為35%,這個成長衰減會影響傳家寶
○傳家寶會記錄人物升級時的成長
工具人不升級,傳家寶就無法記錄成長,自然不會有屬性。傳家寶連升幾級沒有屬性?原因就在這裡
傳家寶和人物同時升級,傳家寶先記錄人物升級的成長,再升級並改變屬性
——————————————————
●對傳家寶屬性沒影響的因素
○傳家寶不受“受傷、特性”的影響
受傷、特性隻影響人物屬性,不影響人物成長,更不影響傳家寶
○傳家寶不受裝備類型、血脈、屬性、職業、綁定、換人、家族、人物等級……的影響
——————————————————
●無法確定的因素
我能獲取的信息量有限。牽扯到數據浮動、概率的問題,我無法給出解釋
○數據浮動、修正、加權、強行修改
一些傳家寶,會出現常規理論無法解釋的現象,主要體現在:
①傳家寶屬性無緣無故發生變化
②同一人裝備兩件傳家寶,傳家寶屬性不同
這些案例給出的信息都不全,不能作為分析傳家寶的依據。我拆分的大部分傳家寶都用於證實這些,不管我怎麼卡屬性、換職業、換裝備,都出現不了類似情況
如果這種現象確實存在,最合理的解釋是遊戲中存在數據的浮動,與傳家寶類型、人物職業無關。正常練傳家寶不用考慮這些
○bug、其他
一些聞所未聞、沒有任何緣由的現象,如果硬要解釋就是bug
——————————————————
——————————————————
★傳家寶屬性
傳家寶只顯示成長最高2~3條屬性。盾牌類傳家寶沒有屬性
①一、二階傳家寶顯示2項屬性
設傳家寶記錄的最高成長為A,次高成長為B,顯示的對應屬性分別為a、b。A+B=X,傳家寶等級為x。a、b滿足以下條件
b:x儘可能接近B:X 同時b:x≤B:X
a=x-b
若傳家寶記錄的成長為“力14.1 體5.9”。這個傳家寶的20級屬性為15:5。10級屬性為8:2。3級屬性為力量3,對,只有一條屬性
在傳家寶3級時。如果體質屬性為1,體質與總屬性的比值就會是1:3,1:3>5.9:20,不滿足b:x≤B:X,所以體質屬性不能超過1。體質與總屬性的比值,只能為不超過5.9:20且最接近這個比值的0:3,即沒有體質屬性),剩餘的3點屬性全分給力量,傳家寶屬性就是體質3力量0,屬性為0就不顯示。因而傳家寶3級時只有一條屬性
②三階以上傳家寶顯示3項屬性
設傳家寶記錄的最高成長為A,次高成長為B,第三成長為C,顯示的對應屬性分別為a、b、c。A+B+C=X,傳家寶等級為x。a、b、c滿足以下條件
c:x儘可能接近C:X 同時c:x≤C:X
b:x儘可能接近B:X 同時b:x≤B:X
a=x-(b+c)
◇該種機制下。無法練出5:5、8:8:8這種所有屬性相等的傳家寶
◇如果練傳家寶的時候不改變工具人和職業,通過已出現的屬性可以提前確定傳家寶滿級後的屬性(比如出現7:3至少有13:7;出現5:1至少會有14:6)
◇練傳家寶時,可以通過換人、換職業去湊傳家寶屬性,以換職業居多。想要用好這一方法需要對潛力圖和職業成長有一定的瞭解(瞭解這點的玩家並不多,多數大佬都不清楚成長)
——————————————————
——————————————————
◇10級傳家寶需要工具人升到62級
20級傳家寶需要工具人升到78級
30級傳家寶需要工具人升到87級
40級傳家寶需要工具人升到95級
50級傳家寶需要工具人升到103級
60級傳家寶需要工具人升到110級
傳家寶從57級升到60級,需要工具人升到87級
◇武器、盔甲傳家寶每次突破依次消耗1、2、5、8、4、4、6、6結晶。盾牌傳家寶每次突破消耗1結晶
◇傳家寶的屬性從上到下為:力量、技巧、敏捷、體質、感知、意志
◇1~7階傳家寶,鎖定後不再記錄人物升級成長;60級傳家寶,鎖定後依舊會記錄人物升級成長
◇傳家寶達到最高等級後,不管有沒有鎖定,都會額外記錄一次人物升級成長。傳家寶達到最高等級後不要著急換人,讓工具人多升一級再換人
◇1~59級的傳家寶,只有升級才能改變屬性;60級傳家寶,經驗條滿後,會重置經驗條並改變屬性(鎖定可以固定屬性)
——————————————————
——————————————————
帖子不是第一遍發,第一次發帖因觀點與主流不符,被太多人噴,就把帖子刪了。後來不少玩家證實了容器說法,論壇逐漸認可了這一說法,但其他玩家的內容只是對個人經驗的淺層次總結,很多方面都是猜測。畢竟,當初為了弄明白付出了不少精力,什麼也不留下等於從來沒有過,帖子再發一次
至於練幾比幾的傳家寶這種問題,沒什麼好說的,這方面應該有自己的想法,實在沒有想法的新手可以發帖求助
——————————————————
——————————————————
成長相關
① 基礎成長
② 混血成長
③ 職業成長
——————————————————
智慧+5 經驗+3 智商-5
——2021.10.28