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对于传家宝的加点机制,官方一直没有向玩家透露,论坛中也从来没有相应的攻略。前一段时间(2020年5月)有不少大佬在研究传家宝的加点机制,最后什么也没得出。这个结果我并不意外,看了大佬们在论坛中的讨论后,我就不认为他们能得出结论,当时我说过“三周之内没人出攻略我就写”,也敢肯定三周内没人能出攻略
传家宝这方面,起初认为太浪费时间,没打算自己动手测,但也没闲着,探究加点机制的大佬中,稽稽是最活跃的,我也一直在帮稽佬分析属性。但稽稽的进度太慢,很多做法跟我的想法不一致,也没想过深入分析,其他大佬更是对此无从下手。这让我有了可以忽视代价一探究竟的兴趣,在帮助稽稽的同时我又开始自行验证
得出结论很简单,单看稽稽、浮生的传家宝案列我就有了答案,繁琐的是验证过程。有了答案后我又拆分了几十个传家宝,从各方面对比、验证,保证结论无误后才发出来。整个传家宝机制的探究是独自完成的,能力有限,一些猜想无法证实或否定
结论源于实践,如果没有直接证据,不接受反驳
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●对传家宝属性有影响的因素
传家宝可以理解为是一个容器,会记录人物升级时的成长,传家宝属性由记录的成长决定
○传家宝只受人物成长影响
成长仅包括“人物潜力”和“职业成长”
人物61级后成长衰减为35%,这个成长衰减会影响传家宝
○传家宝会记录人物升级时的成长
工具人不升级,传家宝就无法记录成长,自然不会有属性。传家宝连升几级没有属性?原因就在这里
传家宝和人物同时升级,传家宝先记录人物升级的成长,再升级并改变属性
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●对传家宝属性没影响的因素
○传家宝不受“受伤、特性”的影响
受伤、特性只影响人物属性,不影响人物成长,更不影响传家宝
○传家宝不受装备类型、血脉、属性、职业、绑定、换人、家族、人物等级……的影响
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●无法确定的因素
我能获取的信息量有限。牵扯到数据浮动、概率的问题,我无法给出解释
○数据浮动、修正、加权、强行修改
一些传家宝,会出现常规理论无法解释的现象,主要体现在:
①传家宝属性无缘无故发生变化
②同一人装备两件传家宝,传家宝属性不同
这些案例给出的信息都不全,不能作为分析传家宝的依据。我拆分的大部分传家宝都用于证实这些,不管我怎么卡属性、换职业、换装备,都出现不了类似情况
如果这种现象确实存在,最合理的解释是游戏中存在数据的浮动,与传家宝类型、人物职业无关。正常练传家宝不用考虑这些
○bug、其他
一些闻所未闻、没有任何缘由的现象,如果硬要解释就是bug
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★传家宝属性
传家宝只显示成长最高2~3条属性。盾牌类传家宝没有属性
①一、二阶传家宝显示2项属性
设传家宝记录的最高成长为A,次高成长为B,显示的对应属性分别为a、b。A+B=X,传家宝等级为x。a、b满足以下条件
b:x尽可能接近B:X 同时b:x≤B:X
a=x-b
若传家宝记录的成长为“力14.1 体5.9”。这个传家宝的20级属性为15:5。10级属性为8:2。3级属性为力量3,对,只有一条属性
在传家宝3级时。如果体质属性为1,体质与总属性的比值就会是1:3,1:3>5.9:20,不满足b:x≤B:X,所以体质属性不能超过1。体质与总属性的比值,只能为不超过5.9:20且最接近这个比值的0:3,即没有体质属性),剩余的3点属性全分给力量,传家宝属性就是体质3力量0,属性为0就不显示。因而传家宝3级时只有一条属性
②三阶以上传家宝显示3项属性
设传家宝记录的最高成长为A,次高成长为B,第三成长为C,显示的对应属性分别为a、b、c。A+B+C=X,传家宝等级为x。a、b、c满足以下条件
c:x尽可能接近C:X 同时c:x≤C:X
b:x尽可能接近B:X 同时b:x≤B:X
a=x-(b+c)
◇该种机制下。无法练出5:5、8:8:8这种所有属性相等的传家宝
◇如果练传家宝的时候不改变工具人和职业,通过已出现的属性可以提前确定传家宝满级后的属性(比如出现7:3至少有13:7;出现5:1至少会有14:6)
◇练传家宝时,可以通过换人、换职业去凑传家宝属性,以换职业居多。想要用好这一方法需要对潜力图和职业成长有一定的了解(了解这点的玩家并不多,多数大佬都不清楚成长)
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◇10级传家宝需要工具人升到62级
20级传家宝需要工具人升到78级
30级传家宝需要工具人升到87级
40级传家宝需要工具人升到95级
50级传家宝需要工具人升到103级
60级传家宝需要工具人升到110级
传家宝从57级升到60级,需要工具人升到87级
◇武器、盔甲传家宝每次突破依次消耗1、2、5、8、4、4、6、6结晶。盾牌传家宝每次突破消耗1结晶
◇传家宝的属性从上到下为:力量、技巧、敏捷、体质、感知、意志
◇1~7阶传家宝,锁定后不再记录人物升级成长;60级传家宝,锁定后依旧会记录人物升级成长
◇传家宝达到最高等级后,不管有没有锁定,都会额外记录一次人物升级成长。传家宝达到最高等级后不要着急换人,让工具人多升一级再换人
◇1~59级的传家宝,只有升级才能改变属性;60级传家宝,经验条满后,会重置经验条并改变属性(锁定可以固定属性)
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帖子不是第一遍发,第一次发帖因观点与主流不符,被太多人喷,就把帖子删了。后来不少玩家证实了容器说法,论坛逐渐认可了这一说法,但其他玩家的内容只是对个人经验的浅层次总结,很多方面都是猜测。毕竟,当初为了弄明白付出了不少精力,什么也不留下等于从来没有过,帖子再发一次
至于练几比几的传家宝这种问题,没什么好说的,这方面应该有自己的想法,实在没有想法的新手可以发帖求助
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成长相关
① 基础成长
② 混血成长
③ 职业成长
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智慧+5 经验+3 智商-5
——2021.10.28