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我現在耐心都給我磨沒了,不過我想起了一句話讓我穩定下來了,堅持寫完。
王陽明:“吾不以不中第為恥,吾以不中第而動心為恥”
牢騷結束開始幹活。
一、先上乾貨傷害計算公式
附加傷害=感知×0.0061×攻擊力
物理傷害=攻擊力
總傷害=(攻擊力+攻擊力×感知×0.0061)×(1+加成)
總傷害=攻擊力×(1+感知×0.0061)×(1+加成)
總傷害=(裝備攻擊+特性攻擊+技能攻擊+力量×0.5)×(1+感知×0.0061)×(1+加成)
這部分就是攻擊拉滿的一些方法把,希望大佬們自己補充,我也就知道這幾個。
從這裡也能直接看出力量的提升轉化率要比感知高。
結論
從公式就可以看出用傷害,提升攻擊力的優先級要比感知高,因為感知是打折的屬性。
二、刀客的感知度假傷害是有轉化率的最高為3
感知×0.0061=轉化率
感知164的時候實際轉化率大約為1
感知328的時候實際轉化率大約為2
感知492的時候實際轉化率大約為3
由上面兩個可以得出以下結論
①攻擊力的優先級是比感知高的按總傷害計算
②最大總傷害公式=攻擊力×4×(1+加成)
③想要傷害高還是要攻擊高,裝備、特性、技能、力量儘量往上提)
沒攻擊力的刀客啥也不是(重點),沒感知的刀客什麼玩意(湊合著玩)?
註釋:
①我說的攻擊力不是力量
② (1+加成)裡的加成是神器主教詩人的傷害加成之和
③感知就是感知的數值
三、詩人輔助刀客的感知上線問題
詩人的技能是根據感知的60%-40%-20% 增加對應人物的第一,第二,第三屬性。
就拿感知作為第一屬性值為例
492的感知,
就分成兩個部分 492感知=原有的人物屬性+詩人感知×60%
如果想知道多少感知不超上線,就用492去算去除掉詩人的加成部分就能得到,你的刀客轉化上線了。
所以說可能刀客的轉化率不夠高,一個是自身感知低,另一個可能是你沒有一個好的詩人。
四、雲玩家異想天開
希望大佬有機會可以試試,我的想法💡
所以我有一個設想
總傷害是沒有上限
當感知達到上線的時候就沒啥提升的空間了,就要看攻擊力了。
而且在提升感知和攻擊力的優先級上,攻擊力在數值上是優於感知,因為攻擊力增加物理和附帶感知傷害都增加。
攻擊力低附帶傷害也沒有用。
感知再高也是攻擊力3倍的附帶傷害而已。
所以想養出最優解的刀客,就要練成附加傷害等於1的係數後(感知達到164),直接提升攻擊力,這樣的刀客能達到傷害的極致。
這是理想情況因為刀客職業成長的關係,力量比較少。
所以我覺得想練成極致的刀客,要用高力量的血脈去練,把攻擊力作為第一屬性吃詩人的60加成,可能效果更好。
感知吃40的屬性(164最低)能到1的傷害係數就可以了。 能多提升感知也是好的,不浪費屬性比較重要。
現實問題
現階段因為刀客的成長還有,刀的攻擊力自身並不高,所以大家都被迫選擇去優先提升感知沒辦法,攻擊想提好像也沒啥出路。
刀客要想有傷害傳家寶加的攻擊力很重要,力量2點才轉化1點攻擊力,感覺力量好像提升的沒有感知轉化高。而且攻擊受到護甲影響,這樣的話可能計算起來就很麻煩了。
長篇大論,就到此結束了
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接下來說重點了
感謝各位大佬以前的攻略,還有刀客的傷害計算器,計算公式等等。
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如果我寫的攻略你有任何問題都可以在下面留言,要是發現我這裡面有什麼問題也請指正,謝謝大佬!
存在任何爭議的問題
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我一個萌新
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傷害計算器的鏈接我放在評論裡面吧,畢竟我也不想再寫第三遍。
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感謝各位大佬的耐心研讀,折磨多字打這麼久,我發現這比肝傳家寶累多了。 [嗒啦啦2_累] [嗒啦啦2_累] [嗒啦啦2_累]