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相關的數據是我2020年4月測的,這些內容我之前發過攻略。測試這些用了兩週的時間,每天4、5個小時,單工具人就用了100多個,統計的成長數據500多個
不用質疑帖子的準確性,論壇中從來沒有相關的攻略,沒人願花費如此大的精力,去做一些沒什麼用、又沒有絲毫樂趣的事(智慧除外)。考慮到沒人會統計這個,我直接把最具體數據測了出來,避免哪裡不對又沒有人能發現
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●各指標表示的成長區間
遊戲基礎設定,官方沒有暗改的理由,表格長期有效。另外,E的下限、SSS的上限,具體值絕不是-0.25與1.30,這兩個只是估值
●潛力圖中,E的下限為負
一個有趣的結果,但這是事實
新兵的體、力、技、敏成長都為D,卻出現了不少0成長。唯一的解釋就是人物的成長為負,這個負值低於-0.20
負成長不是天方夜譚,遊戲中有不少直觀的體現: D體的大德,80級體質不會低於20;E體大德,80級體質還是個位數的大有人在。大德體質成長在0.2以上,如果E的最低成長是0,80級大德體質再低也應該有14,根本不可能到80級體質還是個位數
總成長低於0,會被強行修正為0
如果不會看潛力圖,儘量避免用E屬性,這裡的水很深(ಡωಡ)
●61級後,成長衰減為61級前的35%
●屬性面板只顯示對應屬性的整數部分,小數部分實際是存在的
新兵轉重步只會增加2體質,如果新兵升了幾級再轉重步,可能會增加3體質。這是因為升級後人物的屬性不是整數,並且轉重步加的體質也不是整數,兩個小數相加有可能湊整進位
另外,諸神皇冠中的取整不存在四捨五入,只存在捨去小數位
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遊戲中的成長只體現在兩方面: 人物潛力和職業成長。人物成長由潛力圖顯示
●潛力圖
就是下面這種圖,黃色圖形的位置越高,對應屬性的成長就越高 E、D、C、B、A、S、SS、SSS,每個指標在潛力圖中都有各自對應的區間,為了方便我稱其潛力區間。仔細觀察潛力圖可以發現,連接中心點與六邊形頂角的白線被分為6段,這6個分段大致對應E、D、C、B、A、S區間
分段標記為①、②、③、④、⑤、⑥
斷點標記為○、❶、❷、❸、❹、❺、●○潛力區間的位置並非正對著6個分段
E、D、S區間基本正對著①、②、⑥,C區間對比③位置略微靠下,A區間對比⑤位置明顯靠下,B區間對比④位置十分靠下
○不同潛力區間的長度略有不同
E、D、C長度和分段長度基本相同,B、A、S長度遠超分段長度
○不同潛力區間有重疊的部分
在同一位置,既可以是A,也可以是B;B的長度有時會高於A的長度。這些是正常現象,實際成長以字母為準
○SS、SSS的成長很難通過潛力圖判斷
★通過潛力圖估測成長
☆各指標在斷點處的大致成長(誤差不超過0.01)
E: ○0.00;❶0.10
D: ❶0.10;❷0.20
C: ❷0.22;❸0.35
B: ❸0.41;❹0.55
A: ❹0.60;❺0.74
S: ❺0.79;●0.93
☆D、C、B、A、S在潛力圖上的位置和成長範圍都固定。參考不同指標在斷點處的成長,能估測出潛力圖表示的大致成長
☆E分正成長、負成長兩種情況
正成長遵循潛力圖的基本規律,在潛力圖上的位置越高,成長就越高
負成長在潛力圖上的位置固定,不論高低,都處在分段①的中間位置(如圖)。那些位置極低的屬性成長反而不是最低——————————————————
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成長相關
② 混血成長
③ 職業成長
④ 傳家寶加點機制
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智慧+5 經驗+3 智商-5
——2021.12.5