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相关的数据是我2020年4月测的,这些内容我之前发过攻略。测试这些用了两周的时间,每天4、5个小时,单工具人就用了100多个,统计的成长数据500多个
不用质疑帖子的准确性,论坛中从来没有相关的攻略,没人愿花费如此大的精力,去做一些没什么用、又没有丝毫乐趣的事(智慧除外)。考虑到没人会统计这个,我直接把最具体数据测了出来,避免哪里不对又没有人能发现
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●各指标表示的成长区间
游戏基础设定,官方没有暗改的理由,表格长期有效。另外,E的下限、SSS的上限,具体值绝不是-0.25与1.30,这两个只是估值
●潜力图中,E的下限为负
一个有趣的结果,但这是事实
新兵的体、力、技、敏成长都为D,却出现了不少0成长。唯一的解释就是人物的成长为负,这个负值低于-0.20
负成长不是天方夜谭,游戏中有不少直观的体现: D体的大德,80级体质不会低于20;E体大德,80级体质还是个位数的大有人在。大德体质成长在0.2以上,如果E的最低成长是0,80级大德体质再低也应该有14,根本不可能到80级体质还是个位数
总成长低于0,会被强行修正为0
如果不会看潜力图,尽量避免用E属性,这里的水很深(ಡωಡ)
●61级后,成长衰减为61级前的35%
●属性面板只显示对应属性的整数部分,小数部分实际是存在的
新兵转重步只会增加2体质,如果新兵升了几级再转重步,可能会增加3体质。这是因为升级后人物的属性不是整数,并且转重步加的体质也不是整数,两个小数相加有可能凑整进位
另外,诸神皇冠中的取整不存在四舍五入,只存在舍去小数位
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游戏中的成长只体现在两方面: 人物潜力和职业成长。人物成长由潜力图显示
●潜力图
就是下面这种图,黄色图形的位置越高,对应属性的成长就越高 E、D、C、B、A、S、SS、SSS,每个指标在潜力图中都有各自对应的区间,为了方便我称其潜力区间。仔细观察潜力图可以发现,连接中心点与六边形顶角的白线被分为6段,这6个分段大致对应E、D、C、B、A、S区间
分段标记为①、②、③、④、⑤、⑥
断点标记为○、❶、❷、❸、❹、❺、●○潜力区间的位置并非正对着6个分段
E、D、S区间基本正对着①、②、⑥,C区间对比③位置略微靠下,A区间对比⑤位置明显靠下,B区间对比④位置十分靠下
○不同潜力区间的长度略有不同
E、D、C长度和分段长度基本相同,B、A、S长度远超分段长度
○不同潜力区间有重叠的部分
在同一位置,既可以是A,也可以是B;B的长度有时会高于A的长度。这些是正常现象,实际成长以字母为准
○SS、SSS的成长很难通过潜力图判断
★通过潜力图估测成长
☆各指标在断点处的大致成长(误差不超过0.01)
E: ○0.00;❶0.10
D: ❶0.10;❷0.20
C: ❷0.22;❸0.35
B: ❸0.41;❹0.55
A: ❹0.60;❺0.74
S: ❺0.79;●0.93
☆D、C、B、A、S在潜力图上的位置和成长范围都固定。参考不同指标在断点处的成长,能估测出潜力图表示的大致成长
☆E分正成长、负成长两种情况
正成长遵循潜力图的基本规律,在潜力图上的位置越高,成长就越高
负成长在潜力图上的位置固定,不论高低,都处在分段①的中间位置(如图)。那些位置极低的属性成长反而不是最低——————————————————
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成长相关
② 混血成长
③ 职业成长
④ 传家宝加点机制
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智慧+5 经验+3 智商-5
——2021.12.5