【Yalice】鴨品之密特羅德 生存恐懼(銀河戰士5)


3樓貓 發佈時間:2022-05-12 10:31:50 作者:Yalice_鴨 Language

【Yalice】鴨品之密特羅德 生存恐懼(銀河戰士5)-第1張
GBA平臺銀河戰士:零點任務是初代重製之作

【前言】

在發售後當月21日到27日總共7天的時間裡面,我瞭解了比較容易做的破序點和有意思的操作後,自己規劃了一個能體驗大部分內容的路線並練習跑完了整個流程。

【綜合點評】

劇情敘事:★★★★★

性能優化:★★★★★

畫面表現:★★★★★

玩法系統:★★★★

【評價】

鴨GN:10/10

2021年我心目中的GOTY

【Yalice】鴨品之密特羅德 生存恐懼(銀河戰士5)-第2張
3DS的二代重製薩姆試歸來則是水銀蒸汽向任任請纓後形成的產品

【前情提要】

在聊重點之前,先說說我對密特羅德的印象(後面統稱薩姐)。

薩姐我不是什麼死忠粉,從小到大對薩姐的印象就是銀河城類祖宗+代表作,我玩過的就只有GBA的融合,小時候玩也就感覺好玩,厲害在哪裡,有什麼意思我是一個都講不出來。

不過有幸的是,我很喜歡橫版動作遊戲,這一大類的我都喜歡,遊戲我就不一個個舉例了,分細一點,到銀河城這類的,近年的空洞、血汙、奧日我基本上都很喜歡也都通了,那麼當今年6月份公佈這個遊戲的時候,我就馬上知道了這個遊戲我一定會玩。

在等待發售的日子裡,我看了不少相關的視頻,我有一個很奇怪的習慣,當一個我很喜歡的東西出現後,我就會去看reaction視頻,國內的、國外的都會去看,瞭解在某個點,大家的反應是什麼,比如6月份公佈了高級戰爭1+2合集,國內反應比較平淡,我就會去油管看,看老外對這個遊戲的想法,看到他們開心我自己也會很開心(不過看多了就知道哪些人是演的,所以我現在基本上就盯著幾個是真實反應的

所以通過各種各樣的渠道我瞭解了不少薩姐的知識比如說時間線,有哪些作品,區分正作和Prime系列,就在等待中逐漸瞭解了薩姐的故事直到10月8號。

【Yalice】鴨品之密特羅德 生存恐懼(銀河戰士5)-第3張
銀河城類的巔峰之作,超級銀河戰士

【劇情敘事】

薩姐系列故事基本都沒有搞得很複雜,就是出現了一個行星存在著一些問題,然後薩姆斯就被迫或被派遣去那個行星把行星炸了就跑,而且劇情主要的作用我覺得還是對背景和氛圍的鋪墊,畢竟我主要體驗這個遊戲也是對於系統上的,故事瞭解就好。

這一代的故事承接在融合後,融合的劇情簡單說就是薩姆斯在SR388被X感染後撤離回家注射密特羅德DNA疫苗,之後前往BSL(宇宙生物研究所)並控制BSL與SR388相撞從而消滅了SR388的X,然後薩姆斯在相撞前逃跑回銀河聯邦了,到這裡就是融合的劇情回顧。

這代開始就介紹回銀河聯邦後某天收到個影像,上面記錄著本應該滅絕的X出現在一個未被探索過的行星ZDR上,然後薩姆斯就被派遣過來了。

具體劇情我就不詳細說了,沒玩過的玩家還是可以期待下,基本還是按照了行星炸了就跑的設定,還有補上了鳥人族以及薩姆斯的設定,有一點要補充就是可能新玩家不知道飛船上的亞當其實是和薩姆斯有某些關係的,不是一個普通AI,亞當在每次與薩姆斯交流都基本上會出現一個口頭禪,那麼問題來了,行星內與亞當交流的時候它說過幾次口頭禪?

【Yalice】鴨品之密特羅德 生存恐懼(銀河戰士5)-第4張
銀河戰士:另一個M,與忍龍組共同開發的外傳系列,提供了系列最美的薩姆斯

【性能優化】

水銀蒸汽擁有在3DS開發薩姆斯歸來的經驗,在機能有所提升的NS上開發新遊戲顯然遊刃有餘,又有坂本賀勇的團隊一起合作監管,所以生存恐懼的良好表現讓我在我通關兩次大概20小時左右的遊戲體驗中,完全沒有遇到過性能方面的問題,流程的60幀絲般順滑。

唯一比較遺憾的可能就是礙於卡帶儲存卡的限制,還有可能一些機能的原因,還是利用不少電梯或軌道來分區讀取地圖,讓本該流暢的遊戲體驗會有一絲割裂感,特別是使用卡帶的體驗要差很多,我在使用卡帶遊玩的過程中偶爾快速過圖或者是擊殺BOSS後進入下一個房間會有黑屏加載的情況,讀取時間非常的長,但是可以通過設置把遊戲放在機身或內存卡中會有效降低讀取時間,獲得比較好的體驗。

【Yalice】鴨品之密特羅德 生存恐懼(銀河戰士5)-第5張
擁有獨特恐怖氛圍的銀河戰士融合

【畫面表現】

畫面的話我主要提兩個比較喜歡的地方。

1.第一次在隱身BOSS門口遇到它趴在山洞裡看到他反射的光,以及怪物在背景的互動。

2.在白色EMMI追逐戰的時候放水逃脫後,回到剛開始甦醒的地點發現水淹滿了池塘

這兩點在最開始的阿爾塔利亞就能遇到,我非常喜歡這些透露出來的細節量,讓人很明顯就能夠區分這款遊戲和市面上大量橫板遊戲的用心程度,畢竟這些內容不是靠美術堆就能堆出來的,得用心。

不過說回來除了細節方面,這一代基本上延續了薩姆斯歸來的風格,薩姆斯歸來由於是在3DS平臺上面,畫質確實差了一些,不過到了NS上生存恐懼在貼圖和分辨率等一系列提升後還是擁有不錯的表現,這一代BOSS戰以及過場實機演算表現力十足,特別是和最終BOSS的戰鬥炫酷程度拉滿,算是這遊戲最性感的地方了。

【Yalice】鴨品之密特羅德 生存恐懼(銀河戰士5)-第6張
最新作:銀河戰士 生存恐懼

【玩法系統】

遊戲系統上就太多點要說了,不過我不是什麼專業的遊戲製作人,不好評價他這個到底哪裡做的好,所以我就從我跑了幾天破序的一個感想吧。

初體驗通關後,我當時就決定要用困難跑一次4小時內通關拿全圖鑑(全圖鑑的條件是一個檔內普通模式6小時內通關+困難模式4小時內通關),所以當時我就開始規劃了自己的路線和破序點的使用,我想法是在儘可能使用破序點的情況下體驗完整的內容,所以我的路線可能會有一些繞路,和速通路線不太符合,但是對於類似和我一樣想法的可以參考下我的路線和破序點的使用。

【Yalice】鴨品之密特羅德 生存恐懼(銀河戰士5)-第7張
破序玩法是真的性感

這裡面是我練習途中一些自己錄製的破序點和BOSS速殺方法。

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1Oqpd1o2WGajJzyIjyFoV1Q 提取碼:hjlh

然後我這自己做的一個路線圖,這裡要感謝@熊人族,藉助了羽毛的100%收集地圖和學習了他講解的速通日記。

【Yalice】鴨品之密特羅德 生存恐懼(銀河戰士5)-第8張
路線大致分佈,詳情可以看看我分享的PSD文件

最後我跑出來的時間是02:18:19,我對自己的成績非常的滿意,整個流程跑下來我對這個遊戲最適合的一個評價就是:流暢

在當今的橫板遊戲上,我可以把我玩過近年來比較出名的銀河城作品分四個等級評價一下對於動作的流暢度:

便秘:黃油橫板、終焉的莉莉絲

普通:血汙、暗影火炬城、公理邊緣、褻神

優秀:空洞、奧日、Touhou Luna Nights、

流暢:薩姐

大概就是這個評價,其中公理邊緣和褻神這類像素風的有點類似懷舊年代的手感,這個因人各異,喜歡的可能評級會高些。

【Yalice】鴨品之密特羅德 生存恐懼(銀河戰士5)-第9張
資格證

薩姐在動作細節相當豐富的情況下還擁有著這樣的流暢度,屬實爽到飛起,在練一些破序點的時候,失敗的挫折感其實也被這個流暢的爽快感抵消了不少,菜的是我,不是遊戲,然後看了別人的速通視頻後,看著他們停不下來的操作,就會勾起自己的操作欲,問自己為什麼這麼爽的事情不自己做一遍?

最後的總結就是好幾天下來,整個遊玩體驗非常愉悅,剩下的就是滿懷希望的等待下一部作品以及prime系列的第四代了。

【Yalice】鴨品之密特羅德 生存恐懼(銀河戰士5)-第10張

這裡是Yalice,在這裡分享我的通關感想

【Yalice】鴨品之密特羅德 生存恐懼(銀河戰士5)-第11張
下個任務再見!

2022/05/12


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