【前言】
在发售后当月21日到27日总共7天的时间里面,我了解了比较容易做的破序点和有意思的操作后,自己规划了一个能体验大部分内容的路线并练习跑完了整个流程。
【综合点评】
剧情叙事:★★★★★
性能优化:★★★★★
画面表现:★★★★★
玩法系统:★★★★★
【评价】
鸭GN:10/10
2021年我心目中的GOTY
【前情提要】
在聊重点之前,先说说我对密特罗德的印象(后面统称萨姐)。
萨姐我不是什么死忠粉,从小到大对萨姐的印象就是银河城类祖宗+代表作,我玩过的就只有GBA的融合,小时候玩也就感觉好玩,厉害在哪里,有什么意思我是一个都讲不出来。
不过有幸的是,我很喜欢横版动作游戏,这一大类的我都喜欢,游戏我就不一个个举例了,分细一点,到银河城这类的,近年的空洞、血污、奥日我基本上都很喜欢也都通了,那么当今年6月份公布这个游戏的时候,我就马上知道了这个游戏我一定会玩。
在等待发售的日子里,我看了不少相关的视频,我有一个很奇怪的习惯,当一个我很喜欢的东西出现后,我就会去看reaction视频,国内的、国外的都会去看,了解在某个点,大家的反应是什么,比如6月份公布了高级战争1+2合集,国内反应比较平淡,我就会去油管看,看老外对这个游戏的想法,看到他们开心我自己也会很开心(不过看多了就知道哪些人是演的,所以我现在基本上就盯着几个是真实反应的)。
所以通过各种各样的渠道我了解了不少萨姐的知识比如说时间线,有哪些作品,区分正作和Prime系列,就在等待中逐渐了解了萨姐的故事直到10月8号。
【剧情叙事】
萨姐系列故事基本都没有搞得很复杂,就是出现了一个行星存在着一些问题,然后萨姆斯就被迫或被派遣去那个行星把行星炸了就跑,而且剧情主要的作用我觉得还是对背景和氛围的铺垫,毕竟我主要体验这个游戏也是对于系统上的,故事了解就好。
这一代的故事承接在融合后,融合的剧情简单说就是萨姆斯在SR388被X感染后撤离回家注射密特罗德DNA疫苗,之后前往BSL(宇宙生物研究所)并控制BSL与SR388相撞从而消灭了SR388的X,然后萨姆斯在相撞前逃跑回银河联邦了,到这里就是融合的剧情回顾。
这代开始就介绍回银河联邦后某天收到个影像,上面记录着本应该灭绝的X出现在一个未被探索过的行星ZDR上,然后萨姆斯就被派遣过来了。
具体剧情我就不详细说了,没玩过的玩家还是可以期待下,基本还是按照了行星炸了就跑的设定,还有补上了鸟人族以及萨姆斯的设定,有一点要补充就是可能新玩家不知道飞船上的亚当其实是和萨姆斯有某些关系的,不是一个普通AI,亚当在每次与萨姆斯交流都基本上会出现一个口头禅,那么问题来了,行星内与亚当交流的时候它说过几次口头禅?
【性能优化】
水银蒸汽拥有在3DS开发萨姆斯归来的经验,在机能有所提升的NS上开发新游戏显然游刃有余,又有坂本贺勇的团队一起合作监管,所以生存恐惧的良好表现让我在我通关两次大概20小时左右的游戏体验中,完全没有遇到过性能方面的问题,流程的60帧丝般顺滑。
唯一比较遗憾的可能就是碍于卡带和储存卡的限制,还有可能一些机能的原因,还是利用不少电梯或轨道来分区读取地图,让本该流畅的游戏体验会有一丝割裂感,特别是使用卡带的体验要差很多,我在使用卡带游玩的过程中偶尔快速过图或者是击杀BOSS后进入下一个房间会有黑屏加载的情况,读取时间非常的长,但是可以通过设置把游戏放在机身或内存卡中会有效降低读取时间,获得比较好的体验。
【画面表现】
画面的话我主要提两个比较喜欢的地方。
1.第一次在隐身BOSS门口遇到它趴在山洞里看到他反射的光,以及怪物在背景的互动。
2.在白色EMMI追逐战的时候放水逃脱后,回到刚开始苏醒的地点发现水淹满了池塘
这两点在最开始的阿尔塔利亚就能遇到,我非常喜欢这些透露出来的细节量,让人很明显就能够区分这款游戏和市面上大量横板游戏的用心程度,毕竟这些内容不是靠美术堆就能堆出来的,得用心。
不过说回来除了细节方面,这一代基本上延续了萨姆斯归来的风格,萨姆斯归来由于是在3DS平台上面,画质确实差了一些,不过到了NS上生存恐惧在贴图和分辨率等一系列提升后还是拥有不错的表现,这一代BOSS战以及过场实机演算表现力十足,特别是和最终BOSS的战斗炫酷程度拉满,算是这游戏最性感的地方了。
【玩法系统】
游戏系统上就太多点要说了,不过我不是什么专业的游戏制作人,不好评价他这个到底哪里做的好,所以我就从我跑了几天破序的一个感想吧。
初体验通关后,我当时就决定要用困难跑一次4小时内通关拿全图鉴(全图鉴的条件是一个档内普通模式6小时内通关+困难模式4小时内通关),所以当时我就开始规划了自己的路线和破序点的使用,我想法是在尽可能使用破序点的情况下体验完整的内容,所以我的路线可能会有一些绕路,和速通路线不太符合,但是对于类似和我一样想法的可以参考下我的路线和破序点的使用。
这里面是我练习途中一些自己录制的破序点和BOSS速杀方法。
链接:https://pan.baidu.com/s/1Oqpd1o2WGajJzyIjyFoV1Q 提取码:hjlh
然后我这自己做的一个路线图,这里要感谢@熊人族,借助了羽毛的100%收集地图和学习了他讲解的速通日记。
最后我跑出来的时间是02:18:19,我对自己的成绩非常的满意,整个流程跑下来我对这个游戏最适合的一个评价就是:流畅。
在当今的横板游戏上,我可以把我玩过近年来比较出名的银河城作品分四个等级评价一下对于动作的流畅度:
便秘:黄油横板、终焉的莉莉丝
普通:血污、暗影火炬城、公理边缘、亵神
优秀:空洞、奥日、Touhou Luna Nights、
流畅:萨姐
大概就是这个评价,其中公理边缘和亵神这类像素风的有点类似怀旧年代的手感,这个因人各异,喜欢的可能评级会高些。
萨姐在动作细节相当丰富的情况下还拥有着这样的流畅度,属实爽到飞起,在练一些破序点的时候,失败的挫折感其实也被这个流畅的爽快感抵消了不少,菜的是我,不是游戏,然后看了别人的速通视频后,看着他们停不下来的操作,就会勾起自己的操作欲,问自己为什么这么爽的事情不自己做一遍?
最后的总结就是好几天下来,整个游玩体验非常愉悦,剩下的就是满怀希望的等待下一部作品以及prime系列的第四代了。
这里是Yalice,在这里分享我的通关感想
2022/05/12