第一個建議是分城徵兵和人事以及運輸的,我覺得這些應該可以在主城有一個單獨界面去操作完成,而不是一個個點擊一次次重複操作,因為中後期分城會越來越多,我估計百分之九十以上的玩家都不會一個個分城去重複操作,這時候分城對玩家而言更多的是一種雞肋的負擔而不是樂趣,分城越多負擔就越重,後面大部分索性就不管了,奪之無味棄之不能,因為玩家要統一就必然要攻下所有分城。
就拿人事移動來說,要先點一次分城,再點一次特殊控制,再點一次人事,再點一次移動才能選擇武將,一個分城點擊四次才能進入操作頁面,而在四次點擊之後又要點擊選擇武將,選完武將後又要再點一次全部委任,前期武將少分城少還沒什麼,中後期分城和武將一多對玩家簡直就是一場災難,策略遊戲需要一定的邏輯和嚴謹,但更需要樂趣,面對幾十個分城幾百個武將,我相信沒幾個玩家能耐心一個個分城重複操作幾百上千次去移動武將,這對大多數玩家就不是嚴謹而是折磨了,這也容易導致中後期分城武將嚴重失衡,主城幾百個武將無所事事,有些分城就兩三個武將,根本原因就是重複操作太多太複雜,有心想平衡好主城分城的人事,但實在無力一一去重複操作。
運輸兵力也是一樣,需要點擊分城,再點擊特殊控制,再點擊運輸,再點擊目的地,再點擊運輸的物資及數量,再點擊運輸武將,最後再返回點擊全部委任,一個分城運輸一次就要操作最少八九次(包括所運輸物資的類型及數量),十個分城就是重複操作八九十次,二十個分城就要重複操作差不多兩百次,而且是每隔一段時間就要操作一次,這樣真的是負擔多於樂趣,這些重複操作對遊戲機制並沒什麼意義,這些並不能證明遊戲和玩家的耐心嚴謹,反而這些大量的重複操作降低了玩家對遊戲的耐心和樂趣。
所以我建議,在主城設立一個對所有分城單獨操作的圖文頁面(跟現有界面一樣的圖文並茂或單純文字信息),玩家點進去後就可以根據主城分城的信息和需要以及玩家的意志,通過簡單的兩三次點擊就可以操作主分城之間的人事移動/物資運輸/兵力運送,這樣不僅不會降低遊戲整體的嚴謹性,反而會在中後期大大提高玩家的遊戲樂趣,主城對分城的操作簡潔了,那麼玩家肯定會追求主城分城的人事平衡以及兵力集中,誰不想自己主城屯兵幾百萬而分城又武將分配均衡,如果按現在的重複操作那基本沒幾個人能做到,因為這樣重複操作太費時間了,根本就是一種沉重的負擔,寧可主城幾百武將無所事事,也不願意去重複一次次操作分配均衡根據需要隨時調動更改,我個人覺得那不叫玩,叫累。
第二個建議還是分城的,那就是分城的徵兵和運兵機制的底層邏輯衝突,玩家給分城設定徵兵目標,在分城達到目標後還需要玩家去手動操作運輸到主城,然後再重新設定徵兵目標,這也屬於大量無意義的重複操作,當然如果按上面的主城有一個單獨簡潔操作分城運兵的界面又不影響到分城徵兵,那麼這問題也可以解決,這樣的邏輯衝突和重複操作很容易導致中後期主城分城的兵力失衡,旱的旱死澇的澇死,事太多了根本顧不過來,要出征要內政要迎敵要登庸要賞賜要徵兵要訓練……真沒時間去一個個分城重複操作。
第三個建議是援軍的,我現在都沒法理解援軍怎麼會變成孤軍深入的急先鋒,援軍的意義不是在主力部隊接敵後支援主力部隊的嗎,在霸業裡只要設置援軍,援軍根本就不會等主力部隊匯合,而是自己先猛衝,更不要說等主力部隊先過去再跟上支援了,這樣的援軍與其說是援軍不如說是先鋒,而且這個先鋒距離主力部隊可能有十萬八千里,所以稱之為先鋒也不太對,敢死隊差不多,還是無意義的敢死隊,自從知道援軍那麼生猛不怕死後我就沒敢用過援軍了,因為援軍除了孤軍深入去送死根本就沒意義,援軍不是援軍,先鋒也不是先鋒,我建議援軍機制可以等主力到達後再出現或者主力過去後再出現跟上主力,這樣的援軍機制才是援軍,不然援軍機制只是一種沒用的擺設。
也許有人會說不會手動控制援軍等主力嗎,既然都手動控制了又何必設置援軍機制,這跟等主力部隊到了再手動控制分城出征充當援軍有什麼區別,設置援軍機制不多此一舉嘛,既然設置了就肯定要符合基本的邏輯,基本的邏輯就是主力未到或未過那麼援軍就不能動,援軍就是援軍,不是主力,不是先鋒,更不是白白送死的敢死隊。
第四個建議還是關於援軍的,特別是守城中的援軍,我發現霸業無論被攻擊的分城有多少兵力和武將,守城都只能選擇一批武將和兵力守城,沒有援軍也不能設置第二批,這真的不符合邏輯,一個分城哪怕有幾十個武將幾十萬軍隊,最多也只能設置一批六個十二名武將及帶領的兵力,剩下那些好像不存在也不頂用,經常是異族或盜匪帶幾萬兵就能攻下一個有十幾名武將十幾萬軍隊的分城,我真的沒辦法理解,特別是看著被異族或盜匪掠奪後的一地雞毛,肺都快氣炸了,把那麼多將兵錢糧堆在異族或盜匪的前線不就是為了防他們嘛,結果蛋用沒有,人家幾萬人輕鬆吊打你十幾萬甚至幾十萬軍隊的分城,我的建議是分城可以像出征一樣設置多個守城部隊,甚至於守城將領有臨時提高的指揮權,也就是說在被攻城時守城將領可以統領全城軍隊守城,如果覺得這樣不合理,那麼就允許跟出徵一樣可以設置多批次守城部隊。
除了守城的援軍外,還有出征的援軍,別誤會,我說的不是上面的敢死隊援軍,而是出征的援軍最多隻能援一路,也就是說哪怕同時調動百萬大軍分八路同時同地出發攻同一個目標,參與進來的援軍也最多隻有一路,剩下那六路連影都不見,可能官方是出於遊戲的耐玩性才這樣設置,其實兩路也夠用夠打了,但對像我這樣的人來說就喜歡以多欺少碾壓敵軍,如果兩路十幾萬最後也是贏,幾路百萬大軍也是贏,兩者的差別只在於時間長短,那麼我還是喜歡看幾十萬上百萬軍隊圍攻幾萬十幾萬人的,這種低俗無聊的惡趣味惡作劇會讓我覺得很開心,我也相信沒多少人會無聊到一直用幾十萬上百萬軍隊圍攻,因為那樣操作也是很複雜繁瑣的,即使有,既然都有幾十萬上百萬的軍隊了,又有何不可,歷史上三國時期幾十萬軍隊同時出征的也不是沒有,現實都發生存在過的事,遊戲中發生也不奇怪,當然這個小問題不算什麼問題。
還有一個不算問題的小問題就是出征軍隊攻城武器裝備的問題,我是真的煩一次次重複點攻城車或井闌,出征選將點兵本來就不易,還要一次次點攻城武器,出征一批部隊就要重複點十二次才可以,兩批就是二十四次,這樣看起來沒什麼,但如果是四面開花同時出征就很煩了,不裝備捱打,想裝備又要一次次重複操作,我建議跟一鍵登庸一樣設置一鍵裝備攻城器械,甚至於默認裝備已開發已有的攻城及水戰裝備,像這些東西根本不需要問或者選擇,部隊出征打仗肯定是要帶的。
最後一個問題就是賞賜的問題了,我發現一鍵賞賜的好像都是珠寶和茶葉,武器裝備兵書等等這些根本就不會自動賞賜,這真的不太合理,那些高品階的珍品裝備不自動賞賜還可以理解,一刀切不給自動賞賜要手動操作就不能理解了,這還是大量重複操作的問題,因為中後期武將多達幾百人,不可能每個人都手動操作給他們裝備上武器,但是不手動操作吧,看著那麼多武將兜比臉乾淨不僅過意不去也影響整體戰鬥力,而且買回來一大堆兵器軍馬裝備就丟在倉庫裡生鏽,偏偏還經常無物可賞,其實這也不是什麼大問題,我只是希望能簡潔明瞭的物盡其用,幾百個武將每個都手動操作不現實,不手動操作刀槍軍馬又堆積在倉庫裡,既然是打天下,既然是自己人,既然又影響整體戰鬥力和內部忠誠團結,刀槍鎧甲劍戟軍馬都一鍵賞了又如何,還怕部下賞後反叛不成,那些叛了的抓回來斬了就是。
基本說完了,我沒有任何惡意,我寫那麼多也是因為對遊戲的喜歡和對官方的認可肯定,希望遊戲能在現有基礎上具備更好的可玩性和樂趣性,我也不知道自己說的對不對合不合理,只是根據自己的遊戲體驗提出一點個人建議,其實我說的問題只有一個,那就是大量無意義重複操作和中後期分城數量繁多的矛盾衝突,遊戲就是遊戲,遊戲最重要的就是模擬一定現實超越一定現實的樂趣,而不是完全照搬現實甚至繁雜現實的仿真,如果射擊遊戲沒有一鍵換彈而是照搬現實需要按一下卸彈夾,然後再一下一下按裝填一顆顆子彈,最後再按一下裝上彈夾,仿真是仿真,但對大多數玩家而言這樣肯定沒有多少樂趣,一鍵秒換彈夾在現實裡可能嗎,肯定不可能,但這就是遊戲的魅力和樂趣因素之一。