跟官方提点个人建议|汉末霸业


3楼猫 发布时间:2022-05-12 10:28:54 作者:zgyzj123 Language

霸业玩了一段时间,提点个人建议,纯属个人建议,提的不对还请各位玩友和官方见谅,我也是为了霸业更具可玩性。

第一个建议是分城征兵和人事以及运输的,我觉得这些应该可以在主城有一个单独界面去操作完成,而不是一个个点击一次次重复操作,因为中后期分城会越来越多,我估计百分之九十以上的玩家都不会一个个分城去重复操作,这时候分城对玩家而言更多的是一种鸡肋的负担而不是乐趣,分城越多负担就越重,后面大部分索性就不管了,夺之无味弃之不能,因为玩家要统一就必然要攻下所有分城。


就拿人事移动来说,要先点一次分城,再点一次特殊控制,再点一次人事,再点一次移动才能选择武将,一个分城点击四次才能进入操作页面,而在四次点击之后又要点击选择武将,选完武将后又要再点一次全部委任,前期武将少分城少还没什么,中后期分城和武将一多对玩家简直就是一场灾难,策略游戏需要一定的逻辑和严谨,但更需要乐趣,面对几十个分城几百个武将,我相信没几个玩家能耐心一个个分城重复操作几百上千次去移动武将,这对大多数玩家就不是严谨而是折磨了,这也容易导致中后期分城武将严重失衡,主城几百个武将无所事事,有些分城就两三个武将,根本原因就是重复操作太多太复杂,有心想平衡好主城分城的人事,但实在无力一一去重复操作。

运输兵力也是一样,需要点击分城,再点击特殊控制,再点击运输,再点击目的地,再点击运输的物资及数量,再点击运输武将,最后再返回点击全部委任,一个分城运输一次就要操作最少八九次(包括所运输物资的类型及数量),十个分城就是重复操作八九十次,二十个分城就要重复操作差不多两百次,而且是每隔一段时间就要操作一次,这样真的是负担多于乐趣,这些重复操作对游戏机制并没什么意义,这些并不能证明游戏和玩家的耐心严谨,反而这些大量的重复操作降低了玩家对游戏的耐心和乐趣。

所以我建议,在主城设立一个对所有分城单独操作的图文页面(跟现有界面一样的图文并茂或单纯文字信息),玩家点进去后就可以根据主城分城的信息和需要以及玩家的意志,通过简单的两三次点击就可以操作主分城之间的人事移动/物资运输/兵力运送,这样不仅不会降低游戏整体的严谨性,反而会在中后期大大提高玩家的游戏乐趣,主城对分城的操作简洁了,那么玩家肯定会追求主城分城的人事平衡以及兵力集中,谁不想自己主城屯兵几百万而分城又武将分配均衡,如果按现在的重复操作那基本没几个人能做到,因为这样重复操作太费时间了,根本就是一种沉重的负担,宁可主城几百武将无所事事,也不愿意去重复一次次操作分配均衡根据需要随时调动更改,我个人觉得那不叫玩,叫累。

第二个建议还是分城的,那就是分城的征兵和运兵机制的底层逻辑冲突,玩家给分城设定征兵目标,在分城达到目标后还需要玩家去手动操作运输到主城,然后再重新设定征兵目标,这也属于大量无意义的重复操作,当然如果按上面的主城有一个单独简洁操作分城运兵的界面又不影响到分城征兵,那么这问题也可以解决,这样的逻辑冲突和重复操作很容易导致中后期主城分城的兵力失衡,旱的旱死涝的涝死,事太多了根本顾不过来,要出征要内政要迎敌要登庸要赏赐要征兵要训练……真没时间去一个个分城重复操作。

第三个建议是援军的,我现在都没法理解援军怎么会变成孤军深入的急先锋,援军的意义不是在主力部队接敌后支援主力部队的吗,在霸业里只要设置援军,援军根本就不会等主力部队汇合,而是自己先猛冲,更不要说等主力部队先过去再跟上支援了,这样的援军与其说是援军不如说是先锋,而且这个先锋距离主力部队可能有十万八千里,所以称之为先锋也不太对,敢死队差不多,还是无意义的敢死队,自从知道援军那么生猛不怕死后我就没敢用过援军了,因为援军除了孤军深入去送死根本就没意义,援军不是援军,先锋也不是先锋,我建议援军机制可以等主力到达后再出现或者主力过去后再出现跟上主力,这样的援军机制才是援军,不然援军机制只是一种没用的摆设。

也许有人会说不会手动控制援军等主力吗,既然都手动控制了又何必设置援军机制,这跟等主力部队到了再手动控制分城出征充当援军有什么区别,设置援军机制不多此一举嘛,既然设置了就肯定要符合基本的逻辑,基本的逻辑就是主力未到或未过那么援军就不能动,援军就是援军,不是主力,不是先锋,更不是白白送死的敢死队。

第四个建议还是关于援军的,特别是守城中的援军,我发现霸业无论被攻击的分城有多少兵力和武将,守城都只能选择一批武将和兵力守城,没有援军也不能设置第二批,这真的不符合逻辑,一个分城哪怕有几十个武将几十万军队,最多也只能设置一批六个十二名武将及带领的兵力,剩下那些好像不存在也不顶用,经常是异族或盗匪带几万兵就能攻下一个有十几名武将十几万军队的分城,我真的没办法理解,特别是看着被异族或盗匪掠夺后的一地鸡毛,肺都快气炸了,把那么多将兵钱粮堆在异族或盗匪的前线不就是为了防他们嘛,结果蛋用没有,人家几万人轻松吊打你十几万甚至几十万军队的分城,我的建议是分城可以像出征一样设置多个守城部队,甚至于守城将领有临时提高的指挥权,也就是说在被攻城时守城将领可以统领全城军队守城,如果觉得这样不合理,那么就允许跟出征一样可以设置多批次守城部队。


除了守城的援军外,还有出征的援军,别误会,我说的不是上面的敢死队援军,而是出征的援军最多只能援一路,也就是说哪怕同时调动百万大军分八路同时同地出发攻同一个目标,参与进来的援军也最多只有一路,剩下那六路连影都不见,可能官方是出于游戏的耐玩性才这样设置,其实两路也够用够打了,但对像我这样的人来说就喜欢以多欺少碾压敌军,如果两路十几万最后也是赢,几路百万大军也是赢,两者的差别只在于时间长短,那么我还是喜欢看几十万上百万军队围攻几万十几万人的,这种低俗无聊的恶趣味恶作剧会让我觉得很开心,我也相信没多少人会无聊到一直用几十万上百万军队围攻,因为那样操作也是很复杂繁琐的,即使有,既然都有几十万上百万的军队了,又有何不可,历史上三国时期几十万军队同时出征的也不是没有,现实都发生存在过的事,游戏中发生也不奇怪,当然这个小问题不算什么问题。

还有一个不算问题的小问题就是出征军队攻城武器装备的问题,我是真的烦一次次重复点攻城车或井阑,出征选将点兵本来就不易,还要一次次点攻城武器,出征一批部队就要重复点十二次才可以,两批就是二十四次,这样看起来没什么,但如果是四面开花同时出征就很烦了,不装备挨打,想装备又要一次次重复操作,我建议跟一键登庸一样设置一键装备攻城器械,甚至于默认装备已开发已有的攻城及水战装备,像这些东西根本不需要问或者选择,部队出征打仗肯定是要带的。

最后一个问题就是赏赐的问题了,我发现一键赏赐的好像都是珠宝和茶叶,武器装备兵书等等这些根本就不会自动赏赐,这真的不太合理,那些高品阶的珍品装备不自动赏赐还可以理解,一刀切不给自动赏赐要手动操作就不能理解了,这还是大量重复操作的问题,因为中后期武将多达几百人,不可能每个人都手动操作给他们装备上武器,但是不手动操作吧,看着那么多武将兜比脸干净不仅过意不去也影响整体战斗力,而且买回来一大堆兵器军马装备就丢在仓库里生锈,偏偏还经常无物可赏,其实这也不是什么大问题,我只是希望能简洁明了的物尽其用,几百个武将每个都手动操作不现实,不手动操作刀枪军马又堆积在仓库里,既然是打天下,既然是自己人,既然又影响整体战斗力和内部忠诚团结,刀枪铠甲剑戟军马都一键赏了又如何,还怕部下赏后反叛不成,那些叛了的抓回来斩了就是。

基本说完了,我没有任何恶意,我写那么多也是因为对游戏的喜欢和对官方的认可肯定,希望游戏能在现有基础上具备更好的可玩性和乐趣性,我也不知道自己说的对不对合不合理,只是根据自己的游戏体验提出一点个人建议,其实我说的问题只有一个,那就是大量无意义重复操作和中后期分城数量繁多的矛盾冲突,游戏就是游戏,游戏最重要的就是模拟一定现实超越一定现实的乐趣,而不是完全照搬现实甚至繁杂现实的仿真,如果射击游戏没有一键换弹而是照搬现实需要按一下卸弹夹,然后再一下一下按装填一颗颗子弹,最后再按一下装上弹夹,仿真是仿真,但对大多数玩家而言这样肯定没有多少乐趣,一键秒换弹夹在现实里可能吗,肯定不可能,但这就是游戏的魅力和乐趣因素之一。

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