【PC游戏】珍重的夏日,最后冒险见证共同的成长,聊聊《莱莎的炼金工坊3》


3楼猫 发布时间:2023-04-08 11:11:16 作者:幸福小镇xx Language

                                                                                                                                        

“在那之后的夏天,我们踏上了所珍重的最后一次冒险”

感谢小黑盒提供的评测机会!

笔者算是炼金工坊系列的新生代玩家,并没有经历过有时间流转限制的炼金工坊,也就不能感受到之前资源步步为营的玩法。不过在我看来炼金工坊从苏菲1开始(我接触的第一部炼金工坊),还是有一个一直革新的趋势,能够明确的感受到每一系列的不同,还是让我能对这一大系列游戏保持新鲜感的原因。

因为莱莎的出圈,倒是让炼金工坊的热度翻了一大番,凭借玩家对莱莎这一角色的喜爱,倒是让莱莎迎来了她的第三次冒险,那么就让我们来看看,这莱莎最后的冒险,会给玩家带来何种变革吧

【PC游戏】珍重的夏日,最后冒险见证共同的成长,聊聊《莱莎的炼金工坊3》-第0张

成就更高、更强、更完美!

只要深刻体验过炼金工坊这一系列,就绝对会发现,这一系列优秀并非是只有立绘优秀的庸碌优秀,其作为核心内核的炼金玩法才是让其经久不衰的秘密所在,如果只有肉腿,玩家是不可能坚持玩到第三部的。

从苏菲1到莱莎3,看的出炼金工坊这一系列正处在新世纪的浪潮上,其正处在变革的核心时期,苏菲这一系列更像是在经典玩法之上的缝缝补补,而莱莎的大胆革新在舍弃许多繁琐玩法后显得简练而又有趣。

【PC游戏】珍重的夏日,最后冒险见证共同的成长,聊聊《莱莎的炼金工坊3》-第1张

没有了经典的填格子,也没有了时间限制,莱莎3创造了更大的地图供玩家去探索采集各种材料,四张大地图特征明显,特产数不胜数,让玩家可以随心所欲的去采集各种各样的素材去调和各种各样的炼金道具

【PC游戏】珍重的夏日,最后冒险见证共同的成长,聊聊《莱莎的炼金工坊3》-第2张

但其实还是能感觉到GUST对于大地图时的粗糙,游戏并未对地区进行等级难度划分,不过在我的体验下更感觉这套大地图是动态难度的,在做完一部分主线过后便会强制提升大地图的平均等级,这种提升是不带有任何提示的。这就导致玩家在推进主线时,会感受到游戏的难度剧情有时候会有诡异级别的提升,其怪物难度跟你目前的装备来说是犹如天堑版的存在,改善这一点的方法只有强制去玩炼金玩法去提升装备。

【PC游戏】珍重的夏日,最后冒险见证共同的成长,聊聊《莱莎的炼金工坊3》-第3张

这便是莱莎3与苏菲2不同的地方,苏菲2更像是一款较为正统的JRPG,就算你不去仔细研究炼金玩法,你也能在商店买到较为不错的调和装备,足够你去通关,并不存在因为装备数值而被硬卡在某一地方,但莱莎3在地图上没有任何获取成品装备的机会,故你必须对炼金调和这一系统有很深的钻研(炼金工坊系列等级提升带来的收益可以忽略不计)。

对于我这样的玩家来说,我是并不喜欢被一款游戏逼着去完成某一目标,当我刚调和出一套沾沾自喜品质500多特性还算不错的装备去挑战异界地图的第一个boss时,却发现我刚调和的装备却像纸糊的一样被其一个蓄力技能秒了,对我的挫败感还是蛮大的。

【PC游戏】珍重的夏日,最后冒险见证共同的成长,聊聊《莱莎的炼金工坊3》-第4张

但这并不是说莱莎3的炼金不好玩,因为并没有填格子这一玩法,莱莎的炼金快感其实一大部分来源于收集更好的材料,调和的材料越好,特性越高,能占满的点越多,所创造的炼金造物就越强,在大地图收集材料做支线的快感还是非常大的。

【PC游戏】珍重的夏日,最后冒险见证共同的成长,聊聊《莱莎的炼金工坊3》-第5张

而且在复制、重组这些机制随着你SP的增加而解锁时,玩家就可以通过造出一个好的装备坯子,借用这额外的重组机制来对装备进行“缝缝补补”,但这花费的海量的宝石还是需要你去不断的调和分解,本质上来说,要想通关莱莎3,你就必须得使劲的肝材料肝装备来完善,虽说这是主线必须强迫去做的内容,但这就是这款游戏的精华所在。

【PC游戏】珍重的夏日,最后冒险见证共同的成长,聊聊《莱莎的炼金工坊3》-第6张

有趣的采集玩法碰上本系列最大地图

既然说了采集实际上是本游戏炼金玩法的精华所在,那本系列最大的地图让可供采集的物资翻了不止一倍。当我以为一代地图加上新冒出来的群岛已经是本作地图的全部时,还在感叹为啥群岛设计的这么小,后期的重复度可就要翻了一倍时,剧情就自然而然的开启了下一张大地图,倒是缓解了我一丝焦虑。

【PC游戏】珍重的夏日,最后冒险见证共同的成长,聊聊《莱莎的炼金工坊3》-第7张

结果游玩下来,整整四张大地图可着实把我吓了一跳,作为一位从苏菲1开始玩的炼金系列新玩家,着实在之前的作品中没见过这种阵仗,四张大地图全跑下一圈附近得画个一两个小时,毕竟越大的地图代表着可供采集的东西越多,作为以采集炼金为乐的莱莎,自然就给予了我十足的惊喜。

【PC游戏】珍重的夏日,最后冒险见证共同的成长,聊聊《莱莎的炼金工坊3》-第8张

为了让游戏本身更像是开放世界,游戏取消了前几作固定在委托板接随机任务的机制,改成了大地图随机刷新,支线任务也是散落在地图各处,不知道何时能蹦出来的随机任务游戏本身是非常鼓励你去探索地图,其有可能产出的SP就是你解锁新配方与新机制的关键。

而SP解锁的技能树数量,其实在主线中也发挥着相当大的作用,一些主线任务虽然没有明说,但实际上如果你的技能树没有点到这几个技能,是绝对完成不了的,主线强制你去慢下来去探索地图清理支线与随机任务,但当你卡主线带着目的性的去获取SP时,随机任务由于奖励的随机也很容易让急功近利的你感到厌烦。

【PC游戏】珍重的夏日,最后冒险见证共同的成长,聊聊《莱莎的炼金工坊3》-第9张

好在游戏并不存在如苏菲2这般没有完成一定的主线就不会解锁关键配方这一机制,全部的配方全都在技能树上解锁,这就使得如果你在游戏初期如果想有目的的去靠炼金刷SP,是可以做到在新手区就做出一套秒天秒地的神装的,甚至我认为,这就是官方鼓励的玩法,毕竟我因为卡SP与硬数值卡了主线数次,每一次都得停下脚步花大时间去采集调和升级装备并去完成支线。

【PC游戏】珍重的夏日,最后冒险见证共同的成长,聊聊《莱莎的炼金工坊3》-第10张

不过游戏其实也是在有在卡你大地图探索的,并非是依靠地图上推荐等级的高难度小怪去劝退,而是地图是存在许多探索机制,如果你不去炼金、做支线与炼成钥匙,这些地图是并不能到达的,就比如支线解锁的地兽与水兽(内尔德地区还有一段支线完成才能解锁的桥)、炼金制造的绳子与召唤坐骑的铃铛和解锁地图上被屏障阻挡的地区的钥匙。

钥匙本身设计其实想法是好的,战斗中能依靠钥匙来进行强化,炼金时能够加入钥匙充当素材,也能依靠钥匙去解锁地图,但实际游玩就能感觉到,这套系统其实有点鸡肋,除非在地图解锁硬卡你的时候,这套系统的存在感并不算太高,因为炼金材料的强力,在调和与战斗中基本是用不到的。

【PC游戏】珍重的夏日,最后冒险见证共同的成长,聊聊《莱莎的炼金工坊3》-第11张

这三种方式其实就是在有意的靠解锁机制来控制玩家在一个阶段所能前往的地图范围的,这是一个探索采集、炼金升级、探索新区域采集、炼金升级的正向循环,更大的地图让游戏的正向循环变得更大,其实如果你能不带有功利心理去完成这些目标,这些无疑是游戏最有趣的部分。

【PC游戏】珍重的夏日,最后冒险见证共同的成长,聊聊《莱莎的炼金工坊3》-第12张

最后的夏日,冒险结束了

作为系列的收官之作,莱莎的旅途也将在这篇故事中结束,作为陪伴了玩家四年的系列,从开始的“不过肉腿罢了”到如今的恋恋不舍,莱莎算是炼金工坊系列中塑造的不可多得的好角色,三部篇幅的故事我们能见证莱莎的一步步成长,那个活泼开朗的农家少女在经历一次又一次的冒险后变得独当一面,笔者就像看着女儿背影的老父亲,看着自己的女儿越来越成熟稳重,心里有着说不出的滋味。

【PC游戏】珍重的夏日,最后冒险见证共同的成长,聊聊《莱莎的炼金工坊3》-第13张


【PC游戏】珍重的夏日,最后冒险见证共同的成长,聊聊《莱莎的炼金工坊3》-第14张

见证成长是真,故事倒是成了其次,不仅是莱莎的成长让我恋恋不忘,莱莎的各个伙伴也在这一次又一次的冒险中获得成长,迈向前进的脚步,不仅是终成眷侣的各个CP,还有走出心结迈步前行的抉择,莱莎的这些幼时伙伴找寻到自己人生的路,成长的金字招牌也就更加耀眼,这个夏日必将更加灿烂。

【PC游戏】珍重的夏日,最后冒险见证共同的成长,聊聊《莱莎的炼金工坊3》-第15张


【PC游戏】珍重的夏日,最后冒险见证共同的成长,聊聊《莱莎的炼金工坊3》-第16张


【PC游戏】珍重的夏日,最后冒险见证共同的成长,聊聊《莱莎的炼金工坊3》-第17张

见证成长之后,必然是离别的不舍,莱莎系列最大的主角团在解决掉从一代就埋下的敌人伏笔之后,莱莎的故事也将走向了尽头,看着伙伴们各奔东西,莱莎也独自踏上旅途准备收徒,或许在之后,GUST能够想起还有莱莎那么一个角色,让其在同世界观的作品中还能出场,毕竟苏菲都能出2,莱莎世界观再出几部也不成问题吧!#休闲摸鱼游戏#

【PC游戏】珍重的夏日,最后冒险见证共同的成长,聊聊《莱莎的炼金工坊3》-第18张

【PC游戏】珍重的夏日,最后冒险见证共同的成长,聊聊《莱莎的炼金工坊3》-第19张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com